විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

විද්යාඥයන් පියවර 20 Rubik ගේ කියුබ එකතු කරන ආකාරය ඉගෙනගත්තා

Erno Rubik - නියත වශයෙන්ම සෑම කුඩා කාලයේ සිටම එහි නිර්මාපකයා පසුව නම් කර ඇති අතර, ප්රසිද්ධ ප්රහේලිකාව ක්රීඩාව, හැඳින්වේ. ඉතා ඉක්මනින් එය ජනප්රිය බවට පත් වූ අතර, ග්රහලෝකයේ වඩාත් දුරස්ථ කොන් විය.

ප්රහේළිකා නමන්න නිසි තුඩුවල නැතිව වැඩ කරන නොවේ පවා හැසිරවීම සිය ගණනක් සිදු කරන, ඒ වෙනුවට, මෑතකදී සිට විශේෂඥයන් සමාගම ගූගල් Inc. අපි පියවර 20 Rubik ගේ කියුබ එකතු කරන ආකාරය ඉගෙනගත්තා. හැකි සියළු සංයෝජන විශ්ලේෂණය කිරීමට - ඔවුන් කර්තව්යය දෙන ලද පරිගණකයක්, උපකාරයෙන් විසින් අත්පත් කර ගෙන මෙම සුවිශාල ප්රතිඵල.

මෙම Rubik ගේ කියුබ කොහෙද ගියේ

ආපසු 1974 ව්යවහාරික කලා Erno Rubik ඇකඩමියෙහි හංගේරියානු ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියා සහ දේශකයා දැනගැනීම ප්රශස්ත මාර්ගය ගැන කල්පනා මෙම ත්රිමාණ අවකාශය.

කුතුහලයක් නිර්මාණය කිරීමට - ඔහු අළුත් සොයාගැනීමක් ලෝකයට අධ්යයනය සිසුන් උදව්, සහ එක් දවසක් ඔහු සිවරාම්ගේ අදහස සමග පැමිණි කිරීමට අවශ්ය විය. ප්රශ්නය මූලික බව පෙනේ - පක්ෂ එක් එක් හේතුවක් ද වනු ඇත තුරු, කැට මාලාවක්, භ්රමණය. නමුත් කැට-කැට එකලස් යෝජනා ක්රමය එතරම් පහසු නොවන අතර කාලය පැය කිහිපයක් පවා පැවැත්වීමට, එහි ප්රතිඵලය ලබා නොදී හැක. සිසුන් අගය රසවත් නව නිපැයුම් හා නව සෙල්ලම් සමඟ ගෙන ගියේය. ඒ මොහොතේ දී, මැවුම්කරු, වසර ගණනාවකට පසු, විද්යාඥයන් ඔබ පියවර 20 Rubik ගේ කියුබ එකතු කරන ආකාරය වටහා තෙක් ප්රහේලිකාව විසඳා, ප්රහේලිකා බව දැන සිටියේ නැත.

කොහොමද ගෝලීය ජනප්රියත්වය කළා

මුලින්ම, මුල් සෙල්ලම් ආයෝජකයින් අතර ජනප්රිය නැහැ. එය එකලස් Rubik ගේ කියුබ බුද්ධිමතුන් සඳහා පමණි රසවත් විය හැකි බැවින් එය, පිරිවැය-ඵලදායී නිෂ්පාදන නොවන බව විශ්වාස කරන ලදී. කෙසේ වෙතත්, එක් කුඩා ශාකය මෙම අසාමාන්ය ව්යාපෘතිය සඳහා ආයෝජනය කිරීමට පසුව සියලු තීරණය කරන ලදී, සහ ප්රහේලිකාව බුඩාපෙස්ට් ලබා ගෙන ඇත.

වසර කිහිපයකට පසු Tibor Lakzi, ජර්මානු සමාගම් එක් මැදිහත්කරු, නගරයේ, මුල් ප්රහේලිකාව උනන්දුවක්, හිටපු පුරවැසියන් අතර ඉතා ජනප්රිය වන අතර පැමිණ ඇත. ලොව පුරා පුදුමාකාර නව නිපැයුම් පැතිරීම විශාල ලාභ ගෙන ආ හැකි බව අවබෝධ කරගත් ඔහු කැට-Rubik ප්රවර්ධනය කිරීමට තීරණය කර ඇත. ආරම්භක සඳහා, ව්යාපාරික සහ Lakzi Rubik ප්රධාන අභියෝගය ආයෝජකයින් සොයා ගැනීමට විය. එහෙත් ව්යාපෘතිය සඳහා Tibor සහ ඔහුගේ වාණිජ උවමනා වූයේද ආර්ථික ගොඩනැගීමට ස්තුති ඉක්මනින් සමාගම සත් නගර සමාගම ටොම් Kremer හිමිකරු වෙත ආකර්ෂණය විය. ලොව පුරා ජනප්රිය වීමට කැට උදව් කිරීමට වඩා ඔහු මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනය හා බෙදා හැරීම ආරම්භ කර ඇත.

"දෙවිගේ ඇල්ගොරිතමය"

වර්ෂ 1982 සිට, බොහෝ රටවල නිතිපතා සහභාගි ප්රධාන කර්තව්යය Rubik ගේ කියුබ ක අධිවේගී එකලස් වන තරඟ පිවිසෙති. හැකි ඉක්මනින් මෙම ප්රහේලිකාව විසඳීමට කිරීම සඳහා පමණක් හොඳ තුඩුවල දක්ෂතාව කිරීමට තරම් නොවේ. පුද්ගලයා විය හැකි උත්සාහයක් තරම් සුළු වියදම් කිරීමට ඉඩ Rubik කැට එකලස් ප්රශස්ත යෝජනා ක්රමය හඳුන්වනු කළ යුතුය. ප්රශ්නය විසඳීම සඳහා අවශ්ය පියවර අවම අංකය, එහි "දෙවිගේ ඇල්ගොරිතමය."

බොහෝ විද්යාත්මක මනස හා පංකා විසඳුමක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළා. එක් යුගයක දී, එය ඕනෑම ධුරයෙන් පියවර අවම සංඛ්යාව බව කල්පනා කළේ - 18, නමුත් පසුව, මෙම න්යාය නිශ්ප්රභ කර ඇත. ප්රශස්ත අනුක්රමය සඳහා සෙවුම් එය වසර ගොඩක් වැය කර ඇති අතර, එකම 2010 දී, විද්යාඥයන් නොතකා දේ තත්ත්වය එකලස් කිරීමට පෙර කුතුහලයක් ඇති විය, පියවර 20 දී Rubik ගේ කියුබ එකලස් කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට හැකි විය. දැනට, එය පරම වාර්තාවක් තබා ඇත.

යම් යන්ත්රයක් හෝ පුද්ගලයෙකු - කවුද වේගවත් ද?

ඒ මොහොතේ දී, ජනතාවගේ වේගවත්ම ඇමරිකානු ශිෂ්ය කොලින් බර්න්ස් වේ - ඔහු තත්පර 5.5 ට වඩා අඩු දී ප්රහේලිකාව විසඳා ගැනීමට ඔබට හැකි විය. බ්රිතාන්ය කොටස් නිර්මාණ සිට රැස් වූ රොබෝ ඉංජිනේරු Lego Mindstorm EV3, තත්පර 3.253 සඳහා මෙම ගැටලුව විඳදරාගෙන. යාන්ත්රණය මානව ක්රියා වඩා එහි සියලු කොටස් වැඩ වැඩි සම්බන්ධීකරණය බව පමණක් නොව වාසිය තිබේ. විද්යාඥයන් ඔහු ඔබ වේගවත් 2 වතාවක් සියලු මෙහෙයුම් සිදු කිරීමට අවසර ලබා දෙන බව අවි 4 තරම් ඉදිරිපත් කර ඇත.

එය එකතු කිරීම ඉගෙන ගන්නා ආකාරය

මෙම Rubik ගේ කියුබ පිළිබඳ ව හෝ කිසිවෙක් සම්මත ක්රමය, මෙම මුල් ප්රහේලිකාව විසඳීමට කෙසේදැයි ඉක්මනින් දැන ගැනීමට ඉඩ සලසා දෙයි ඇත. විවිධ එකලස් ප්රශ්නය කතා කිරීමට විවිධ ක්රම සඳහා ඉඩ ලබා දේ. එයින් එකක් තෝරා ගැනීමට, එය ඔබට වෙලා තියෙන්නේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, එය පරිගණක බලය ගූගල් තොරව, ඔබ පියවර 20 දී Rubik ගේ කියුබ එකලස්, නමුත් ඉගෙන ගැනීමට කෙටි කාලයක් තුළ සරල විසඳුම් සොයා ගැනීමට කරන ආකාරය ඉගෙන කරන්නම් නොහැක්කකි. ඔබ ප්රමාණවත් තරම් දැඩි උත්සහයක් ඇති බව ප්රධාන දෙයක්. ඔබ ඉගෙන ඔබේ වටිනා කාලය වැය කිරීමට කැමති නොවේ නම්, කිසිදු තාක්ෂණය, ගැටලු තොරව ප්රහේලිකාව විසඳීමට උපකාරී වේ.

නමුත් මේ සෙල්ලම් දෙන්න සියලු කාලය එය වටිනා නොවේ. වෛද්යවරුන් Rubik ගේ කියුබ සිදුවූ විගසම මානසික රෝහල්වල රෝගීන් ගණන වැඩි සඳහන් කර ඇත. ඒ කම්පනය පසුව කැඳවා, රෝග ලක්ෂණ සමඟ නිතිපතා මුහුණ බවට පත් විය "Rubik ගේ ලක්ෂණය." එය තියුණු ස්වරූපයෙන් ගසයි මෙම මැණික් කටුව වේදනාව.

චාරිකා සමුළුව

ආරම්භක සඳහා Rubik ගේ කියුබ තබා ගැනීමට තරම් ඉක්මනින් දැන ගැනීමට අවසර ලබා දෙන බව යෝජනා ක්රම කිහිපයක් ඇත. මෙම ලිපිය ඔවුන් එක් ඇතුලත් වේ:

  1. පළමුව ඔබ, වන අතර එහි යාබද මුහුණු දිගටම සීමාන්තවල හරස් එකතු කළ යුතුයි. කිසිදු විශ්ව ක්රමය - හැම දෙයක්ම ප්රායෝගිකව සමඟ එන.
  2. ඊළඟට, ඔබට කරන හරස් එකතු කරන ලදී සියලු පැත්තේ සම්පූර්ණ ඇය වටා පටිය කොටස් එකලස් කළ යුතුය. එය එක් එක් තීරය ඊට හේතුවක් බව සහතික කිරීම සඳහා වැදගත් වේ.
  3. දැන් ඔබ දෙවන තීරය එකතු සහ කැට විරුද්ධ පැත්තේ යන්න ඕනේ.
  4. මේ පැත්තට, අවසාන තිත මෙන්ම ආරම්භයේදී.
  5. මුළු පැත්තේ අවසන් කරන්න.
  6. දැන් අපි පිණිස ඝනකයක් කොන් දමා - ඔවුන් කැරකෙමින් වී, ඒ නිසා වර්ණ ඔවුන්ගේ දෙපැත්තේ ම වර්ණ ගැළපීම ඒක කරන්න.
  7. එය නිසි සහිත එකම 2 පැති කොටස් හැරී පමණක් පවතී. කැට රැස් කෙළේ ය.

දැන් ඔබ ලෝකයේ වඩාත් ජනප්රිය ප්රහේලිකා ක්රීඩා එකක් විසඳන ආකාරය ඉගෙන ගත හැක. මෙය ඔබ Rubik ගේ කියුබ වූ විශ්වීය යෝජනා ක්රමය උපකාරී වනු ඇත.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.