විනෝදාංශය, විඩීයෝ ක්රීඩා
ප්රශ්න යට 3 gameplay: න්යෂ්ටික යුද්ධයෙන් පසු සාමාන්ය මට්ටමේ විදින්නිය හෝ ජීවිතය පසුකර?
දේ අපිට පොරොන්දු
මෙම ක්රීඩකයා පසු එය ඉතිරි වූ දේ වෙනුවට විශාල ලෝකය ගවේෂණය, හෝ ඇත න්යෂ්ටික යුද්ධයක්. ශිෂ්ටාචාරය, යන වචන සඳහා සාම්ප්රදායික අර්ථයෙන්, තවත්, දැනට ජීවත්ව ජනගහනයෙන් දේහය කොටස් වලට බෙදා වෙන් කරන ලද අතර, කෙනෙකුට ඉර පමණක් යටතේ තැනක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. මෙම ව්යාපෘතිය මේ කතාව බලපාන හා සමහර විපාක ඇති මෙම ක්රීඩකයා විසින් තීරණ ගනු ලබන භූමිකාවක්-ක්රීඩාවේ වේ. ක්රීඩාව ප්රතිඵලය ගොඩට 3, පැය දුසිම් පමණක් ගනී වන වැකිවල ප්රධාන කථා සාරයක් අඩන්ගු අමතරව, ප්රධාන නලුවා අමතර Quests ක ඇදහිය නොහැකි අංකය සොයා ගන්නේ, මෙම ක්රීඩකයා තීරණ මත රඳා පවතී.
ප්රශ්න යට 3 දී, ප්රධාන කුමන්ත්රණයක් අදාල නොවන Quests ඇවෑමෙන්, අවශ්යයෙන්ම ක්රීඩාව අවසන් කිරීමට, නමුත් මෙහෙයුම අමතර අත්දැකීම්, කුසලතා, උපකරණ සහ අවි ආයුධ ලබා දෙනු ඇත, ලෝකයේ ඇති තොරව පැවැත්ම, පශ්චාත්-න්යෂ්ටික යුද්ධයක්, එය හුදෙක් නොහැකි ය. මෙම ක්රීඩකයා සමහර විට එතරම්, ගොඩක් වෙඩි ඇත - gameplay භූමිකාව-ක්රීඩාවේ පැය කිහිපයක් සාමාන්ය විදින්නිය පෙනේ කිරීම අරඹයි. සහගත උවත් ගොඩට 3, 70-80% වෙඩි තැබීම් සමන්විත 100 ක් පමණ පැය (ද්විතියික Quests ඇතුළුව) සාමාන්ය කාලයක් ගතවේ පූර්ණ ඡේදය. දුකයි, ඒත් ඇත්තයි.
ක්රීඩකයෙකුගේ විවිධ අතුරු ඇතුල් හෝ ලොව පමණක් ගවේෂණය හැක, වීරයා ප්රධාන අරමුණ නවාතැන්, 101, උන් වහන්සේ ඔහුගේ පුත්රයා සහ අනෙකුත් දිවි ගලවා ගත් සමග ජීවත් වූ ඉතිරි කරන ඔහුගේ පියා, සොයා ගැනීම යි. වීරයා පියා එය සොයා ගැනීමට කිසිදු පුත් ඔවුන්ගේ අරමුණ කිසිදු ඇඟවීමක්, සහ නිවාඩු සුරක්ෂිතාගාරය 101 ඉතිරි වී ගොස් ඇත. න්යායිකව, ගොඩට 3 කටින ලද එකක් අනිකට සම්බන්ධව කථා සාරයක් අඩන්ගු සමග ඉතා මුල් නිර්මාණ, අනපේක්ෂිත මාරුවෙන් මාරුවට සමග ක්රීඩකයා පුදුම හිතෙනවා ඇත, එකම ක්රීඩා පාහේ මධ්යම මට්ටමේ සිට ශිල්ප විය.
අප තියෙනවා
ඒ වෙනුවට මුල් භූමිකාව-ක්රීඩා කුනිහරුපයක් සාමාන්ය මට්ටමේ විදින්නිය ඉදිරිපත් කර ඇත. න්යාය තුල, ඔබ වෙඩි වෙඩි තොරව ක්රීඩාව හරහා යන්න පුළුවන්, නමුත් ප්රායෝගික, අහෝ, joyless: රහසිගත මාදිලිය නිසි, මීට අමතරව, හැකි ක්රියා සාමකාමී චරිතය ඉතා සීමිත තේරීම් වැඩ කරන්නේ නැහැ. ක්රීඩාව හා අවි ආයුධ රැගෙන වෙඩි වීරයා අමතක විය හැකියි. ප්රශ්න යට 3 දී, කථා සාරයක් අඩන්ගු ඇවෑමෙන් තව ලෝක අවසානය පසු සූදානම්, ඒ වෙනුවට වඩා ජනතාවගේ ජීවිත දී තුවක්කුවක් සමග විකිරණශීලී අපද්රව්ය බොහෝ පැය හරහා බිඳුම වගේ.
ද්විතීයික මෙහෙයුම් ඉතා විවිධ වේ, නමුත් ඔවුන් සඳහා විපාකය පාහේ නැති අගය වේ - බොහෝ දුරට ඉඩ පවා කාට්රිජ වැය කර ඇති ක්රීඩකයා ගෙවීමට නැත. ද්විතීයික Quests එකම වාසිය - මෙය ඔබට පවතින හැකියාවන් වැඩි දියුණු කර නව හැකියාවන් ලබා දෙයි බව අත්දැකීම් වේ. එය gameplay පැහැදිලිව සම්පූර්ණයෙන්ම වැඩ කළේ නැහැ ධාරිතාව නිසා අර්ධ හුදෙක් ද නිෂ්ඵල බව සඳහන් කිරීම වටිනවා.
ක්රීඩාවේ දී කුඩා අවි තෝරා ඇත්තටම විශාල, නමුත් ප්රමාණවත් තරම් සමීප සොච්චම් අවි ගබඩාව වේ. ස්ථානය ඔවුන් එය මත වැඩ නම් ඔබ ක්රීඩාවේ නිර්මාණකරුවන් වැඩ ඇගයීමට පෙර, ඔබ කල්පනා කිරීමට ඇති, ඉතා ඒකාකාරී ද? ඇත්ත වශයෙන්ම, වැඩ, නමුත් උදාසීන හා ඒකාකාරී ලෝකයේ දෙස බලා, ඔබ කියන්න යන්නේ නැහැ. කෙසේ වෙතත්, යමක් ඇත්තටම පුදුම ක්රීඩාව - ස්වයංක්රීය මඟ පෙන්වීම් පද්ධති හේතුවෙන් හැරී මත පදනම් සටන් හේතුවෙන් පද්ධතිය. මෙම ප්රකාරයේදී සුළු සටන් මසුත් හොඳයි.
ආයුධ හා උපකරණ ඉතා විශාල විවිධත්වයක් - සංගීතය සහ තවත්, නමුත් ආරක්ෂක උපකරණ ගොඩක්, නමුත් ඔවුන්ගෙන් අර්ථයෙන් පාහේ තිබෙනවා. එහි ආරක්ෂිත ඇඳුම් කට්ටල 5-7 ඇත්තෙන්ම හොඳ පිටපත් දුසිම් ගනනක් අතර. සංවර්ධකයින් පොරොන්දු වූ පරිදි, ක්රීඩකයන් පාරේ ඔහු ගියේ තනිවමය බව බල්ලෙක් කිරීමට හැකි වනු ඇත, ඔවුන් ගිනි අවි නිෂ්පාදන පද්ධතිය හා සමහර හැකියාවන් ඉදිරියේ ප්රධාන චරිතය පාහේ කුණු සිට එකතු කළ හැකි වස්තූන් විවිධ මත ඔවුන්ගේ පොරොන්දුව තබා. කුසලතා විරුද්ධ ලෙස, අවාසනාවකට මෙන්, මෙම ක්රීඩාවේ අඩුපාඩු, කියන්න ඉතා දීර්ඝ කාලයක් විය හැක. ඔබ ප්රශ්න යට 3 ඇවෑමෙන් එය 2 වන දින හෝ 1 වන කොටස විය ලෙස, ඔබ බලාපොරොත්තු සුන් වනු ඇත, වන අප අපේක්ෂා කරනවා නම්, - පරිණාමය වීමට වෙනුවට, හොඳම මාලාවේ එක් මධ්යම මට්ටමේ සිට විදින්නිය මට්ටම දක්වා හායනයට.
Similar articles
Trending Now