අද අපි ඇක්කානියා ගොතික් 4 ගැන සලකා බලමු - ක්රීඩාව, ඡේදය, කේත සහ ලක්ෂණ මෙම විස්තරයේ විස්තර කර ඇත. අන්තිම කොටසෙහි සිදුවීම් වසර 10 කට පසුව එම කුමන්ත්රණය සිදු කරයි.
විස්තරය
ඉතින්, අප ඉදිරිපිට Arcania Gothic 4. දළ විශ්ලේෂණය ඇරඹේ. මෙම සිදුවීම් දකුණේ දූපත්වල පිහිටි දූපත් සමූහය මත, Arkania මත ප්රධාන මාර්ගය සමග. මෙම ඉඩම ස්වභාවික ප්රදේශවලට බෙදී යයි. ඔවුන් සියලු දෙනාටම ස්වකීය දේශගුණය මෙන්ම අනන්ය සත්ව හා වෘක්ෂලතාද තිබේ. මාලාවේ පෙර කොටස් වලින් අපට හුරුපුරුදු අක්ෂර හමුවීමට අපට අවස්ථාව ලැබේ. පුදුමයට කරුණක් නම්, මෙම ව්යාපෘතිය පරාණ බයිට්ස් විසින් නො වේ. මාලාවේ නිර්මාතෘවරයාට තම අයිතිවාසිකම් නැවත ලබා ගැනීමට හැකි වූ වහාම, කථාවෙහි කොටසක් ලෙස Arcania අතහැර දැමීය. නමුත් අපි ඉදිරියට යන්නෙමු. අපි රූබාර් රජතුමාගේ පින්තූරයේ පෙනී සිටින්නෙමු. ඔහු බැරන්ට් සහ නෝර්ඩ්මර් යන දෙදෙනා සම්බන්ධ කර ගත්තේය. ඊට පස්සේ මම ආර්ගන් වෙතට එය ඇලවූවා. චාරිකාවේ දී රජතුමා සිය මුළු බලයම නැති කරගත් අතර ඔහුගේ පැරණි ශ්රේෂ්ඨත්වය සෙවනැල්ල බවට පත් විය. රොබාර්ඩ්ගේ ජෙනරාල්වරු ටොර්නියර් නගරය අල්ලාගෙන එය ස්වාමියාගේ වාසස්ථානය බවට පත් කර ගත්හ. රණශූර Innoza එවන් ජයග්රහණයක් ප්රමාණවත් නොවේ. ඔහු තව දුරටත් සටන් ඉල්ලා සිටියේය. හෙග් හන්ග් බටහිර දෙසට ගියේය. ලී නැගෙනහිරට නැඟී ගියේය. ඔවුන්ගේ ඉලක්කය වනුයේ Setarrif වැටලීමයි. යුද්ධය ෆීසර් දූපතට ගෙන ගියා. අනාගත වීරයා සාමාන්ය එඬේරෙක්. ඔහු තම ආදරණීය අයිවන් හමුවෙයි. ඇය තම පියා වෙත රැගෙන යයි. ඔහුගෙන් පළමුවැන්න පළමු කාර්යයන් ලැබෙයි.
සම්පත් සහ ගැටළු
දැන් Arcania Gothic 4. පරිගණකය මත ධාවනය කිරීම සඳහා Windows OS මෙහෙයුම් පද්ධතියේ වර්තමාන අනුවාදය අවශ්ය වේ. Intel Core2Duo 2.8 GHz සංඛ්යාතයකින් යුතු නොවන, ග්රැෆික්ස් 7600 ග්රැෆික් කාඩ්පත සහිත 256 MB ග්රාහක කාඩ්පතක්, 2 GB RAM, DirectX තාක්ෂණය සමඟ අනුකූල ඩෙස්ක්ටොප් එකක් 9.0c සහ 3.5 GB පමණ නිදහස් ඉඩක්. ක්රීඩාව සමඟ ගැටළු කිහිපයක් තිබේ. Arcania Gothic 4 ආරම්භ නොවේ නම්, මෙය APPCRASH දෝෂයක් විය හැකිය. මෙම අසමත් වීම නිවැරදි කිරීම සඳහා ක්රීඩාව සමග මාධ්ය භාවිතයෙන් PhysX සංරචක අතින් ස්ථාපනය කිරීම. මෙම ප්රවේශය ගැටළුව විසඳිය යුතුය.
උපාය මාර්ග
දැන් Arcania Gothic 4 හි නීති රීති රහිතව අප කතා කරමු. මෙම කේතයන් අපට උපකාර කරයි. මුලින්ම, අපි Input.xml ගොනුව සොයාගන්නෙමු. අපි එය Notepad උපකාරයෙන් විවෘත කරමු. ලේඛනයේ අවසානය දක්වා සහ අවසන් රේඛාව සංස්කරණය කිරීම. මෙම ක්රියාවන් Arcania Gothic 4 හි පුළුල් කළ මෙනුවට පිවිසීමට විවෘත වනු ඇත. ඉතින්, අපි ගේම් එක ඇතුලට එනවා. අපි නව ඡේදයක් ආරම්භ කරමු. "~" යතුර ඔබන්න. මෙනුවක් දිස්වෙයි, ඔබ පහත සඳහන් කේත වලින් එකක් ඇතුල් කිරීමට ඉදිරියට යා හැකිය. පහර මැජික් ප්රහාරයට මැජික් ආඥාවක් මගින් පිළිතුරු සපයයි. සතුරා ඉවත් කිරීමට, සතුරා අවසන් කරන්න. සන්නිවේදන හෙරිටේජ් ටෙලෝග්ට් වෙත ස්තූතියි කථා කිරීම. දුරස්ථ ප්රහාරය ක්රියාත්මක වන අතර ප්රහාරයේ ප්රහාරය පැතිර ඇත. අත්දැකීම් වැඩි කිරීම සඳහා, අත්දැකීම් භාවිතා කරන්න. සෞඛ්ය දර්ශක වැඩි කිරීම සෞඛ්යය වැඩි කිරීමට කේතය ඉඩ ලබා දේ. මන්තර ගුරුත්වය වැඩි කිරීම සඳහා, විධානය මනා වර්ධනය වේ. Stamina වැඩි කිරීමට, stamina වැඩි කිරීම සඳහා කේත කේත අයදුම් කරන්න. ඉහළ ස්කන්ධයක් ලබා ගැනීම සඳහා විධාන පැනීමේ උසට ඉඩ ලබාදේ. සෑම දෙයක්ම එකතු කිරීම සඳහා, සංයෝජනය කොල්ලය භාවිතා කරන්න.
වෙනත් බිම් කොටස්
Arcania Gothic 4 ක්රීඩාව සඳහා විවිධ එකතු කිරීම් තිබේ. අපි තවදුරටත් මෙම මෝඩ විස්තර කරමු. අපි "සර්විස්ගේ සිතියම" පටන් ගනිමු. මෙම එකතු කිරීම මගින් වගුරු බිම්වල පිහිටීම, උල්කාපාත, රනින් කොටස්, බෙයාර්ර් කෞතුක වස්තු, ඉන්නාස් ස්මූටේට්ස්, පුරාණ ධාතු ස්ථාන පෙන්නුම් කරයි. අනුරූප සලකුණු විශාල සහ කුඩා අනුවාදයක විශේෂිත සිතියමක් මත දිස්වේ. Arcania Gothic 4 ක්රීඩාව ද ස්ථිතික කැමරාවක් වෙනස් කිරීමකින් ද ආදේශ කළ හැකිය. මෙම එකතු කිරීම කැමරාව අල්ලා ගැනීම, සටන තුළදී වීරයාගෙන් ඉවත් වීමට ඉඩ නොදේ. HUD Light නවීකරණය කිරීමේ අතුරු මුහුණත වෙනස් කරයි. එකතු කිරීම තිරයේ සිට "ඉහළ මට්ටම" සහ "ශිල්ප" වැඩිදියුණු කිරීම් ඉවත් කරයි, සහ පැනලය වෙනස් කිරීම සිදු කරයි.
ෆෙෂර්
ඒ නිසා අපි Arcania ගොතික් ක්රීඩාවේ සමහර ලක්ෂණ අපි තේරුම්ගත්තා. ඉතින්, ගමට යන්න. අපි ඉවියාගේ පියාගේ පියා හමුවෙමු. එය ගම මැද කොටසෙහි පිහිටා ඇත. Ivy සමඟ විවාහය සඳහා ආශිර්වාද ලබා ගැනීම සඳහා, 3 පරීක්ෂණ සිදු කළ යුතුය. අපි ගිම්හාන් වෙත ගෙන යා යුතුය. මෙම පාලම පිටුපස උතුරේ ගුහාවල පිහිටා ඇත. අපි ගොයම් කූට හමු වන ආකාරය. ඔහු මවුලය මීයන්ගේ ක්ෂේත්ර ඉවත් කිරීමට ඉල්ලා සිටී. අපි එකඟයි. අපිට සමාජයක් ලැබෙනවා. අපි කාර්යය කරන්නෙමු. අපි ගුහාව පිටුපස පිහිටි ගුහාව අනුගමනය කරනවා. අපි එහි සිටින විරුද්ධවාදීන් සමඟ සටනට පිවිසෙමු.
ඩියේගු
අපි Arcania ගොතික් ගේ මීළඟ අදියර කරා අපි ඉදිරියට යන්නෙමු. අපි කූඩුවක් තුල කුන්දිරියක් සොයමු. අපි පපුවේ ඉන්න හැම දෙයක්ම ගන්නවා. අපි නැවතත් කුසලානය සමඟ ග්රොමාර් වෙත නැවත පැමිණෙමු. ග්රීසියේ විල ළඟට යාත්රා කළ අයව ඉවත් කිරීමට නියෝගයක් අපට ලැබෙනවා. අපිට යතුර ලැබෙනවා. අපි ගේට්ටුව හරහා අපි විලට යනවා. අපි දියේග හමුවෙමු. ඔහු පුහුණු අරගලයක් කිරීමට යෝජනා කරයි. අපි දිනුවා. ඩයගෝ තම මචේට් එක ලබා දීමට එකඟ වුවත්, ඔහුගේ බෝට්ටුව අසල වෙරළේ සිටින ගෝබ්ලින් ඉවත් කිරීමට ඉල්ලා සිටී. අපි වතුරට යනවා. විරුද්ධවාදීන් සමඟ සටනට පිවිසෙමු. අපි මැරේට ග්රොමාර් වෙත ගෙන එනු ඇත. තුන්වෙනි නියෝගය ලැබෙනවා. ඔහු මුවන්ගේ අං තුනක් ඉල්ලයි.
අයිවරි
අපි Arcania ගොතික්ගේ ඊළඟ කොටස වෙත ගමන් කරමු. අපි බොහෝ විට මුවන් වෙතට යමු. අපි අයිවි හමුවෙමු. දොරටුවට පිටුපස පිහිටි දඩයම් කුළුනෙහි දුන්න හැකි බව ඇයගෙන් අපට ඉගෙනගත හැකිය. අපිට අං ලබා ගන්න. අපි මනාලියගේ පියා වෙත නැවත පැමිණෙමු. ඇයට ඇයට ඇබ්බැහි හැසිරවීමට ඇයට ඇගෙන් ඉල්ලා සිටී. අපි හල්වින් සමඟ කතා කරමු. ඔහු කූඩාරමෙන් පිටවෙයි. අපි ඇම්බර් වල හොයාගත්තොත් ඔහු බ්රේස්ලට් එකක් හදන්න එකඟ වෙනවා. ඔහු දේශීය ඔක්ක් ඔක්ක් සමඟයි. අනුප්රාප්තිකයා ද අනුග්රහය ඉල්ලා සිටී. ඔහුට නිල් ටියැඩ්ස්ටෝල් අවශ්යයි. ඔවුන් රොන්මඩ පඳුරු ප්රදේශය තුළ ගුහාවක සිටිති. අපට හතු පහක් සොයාගත හැකිය. ඊට පස්සේ අපට ඇම්බර්. අපි එය හල්වන්වලට සලකන්නෙමු. අපි අයිවී ලෑල්ලක් සූදානම් කරමු.
ලර්කා
ඉන්පසු Arcania Gothic 4 කුමන්ත්රණය අපට ඩියේගු සමඟ නව රැස්වීමක් සූදානම් කරයි. ෆීෂර්ගේ දේශයෙන් පිටත් වීම ගැන අපි ඔහු සමඟ එකඟ වෙමු. ඩියගර් කඳු වැව අසල පිහිටා ඇති බව සැලකිය යුතුය. ඔහු උදව් කිරීමට එකඟ වුවත්, මායාකාරියගේ මායාකාරිය වන ලයීක් ඉල්ලා සිටී. ඇය ඇගේ නිවහන වන කැලෑවක් ලෙස තෝරා ගත්තාය. අනෙක් පැත්තෙන් ගුහාව ඩියේගෝ අපි පිටත් කරමු. අපි මායාකාරියගේ මාර්ගයට ගමන් කරමු. අපි ඇය සමඟ කතා කරන්නෙමු. අපට වැටලීම තුළ අපි විඤ්ඤාණය නැවත ලබා ගන්නෙමු. ගස්වල මූලයන් විනාශ කරන පරපෝෂිතයන් ඉවත් කිරීමේ කාර්යය අපි ලබා ගනිමු. අපි අකුණු කුණාටු වලින් අපට ලැබෙනවා. අපි ඉදිරියට යන්නෙමු. අපි පරපෝෂිතයන් ක්රමානුකූලව ඉවත් කරමු. අපි කෘමි හානි 6 ක් විනාශ කරමු. අපි ඔවුන්ව බිහි කළේ බිහිරි පුද්ගලයා සමඟ සටන් කිරීමටයි.
අරන්
අපි නව දිවයිනකට යනවා. අපි නැඟෙනහිරට යනවා. කූඩාරම "චොපඩ් මාඩ්න්" සොයාගන්න. අපි මරාඩ්රා සමග කතා කරන්නට කලින් මරා දානානිස් හමුවෙමු. අපි තෑග්ග දෙවන තට්ටුවට යනවා. අපි ඩාරනිස් සොයමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්නෙමු. තවදුරටත් අපි Murdra සමඟ කතා කරමු. ඇයට ගාර්වා වලින් බැරල් සහ මීඩ් ගෙනා කැබලි කිහිපයක් කැබලි කර ගැනීමට ඇයගෙන් ඉල්ලා සිටී. අපි කූඩාරමෙන් ඉවත්වෙමු. අපි මාර්ගයේ දකුණු පසින්, මුරටැඹ වෙත යන්න. අපිට කේජු ලැබෙනවා. අපි ඔවුන් Murdra වලට සලකන්නෙමු. ඇය පවසන්නේ, භික්ෂුන්ව නිදහස් කර ගන්නේ කෙසේද යන්නයි. ඔවුන් යකඩ හතු සමග ඔවුන් මිශ්ර කිරීමට හා ඔවුන්ට බොන්න දෙන්න අවශ්ය ය. එවිට කොල්ලකරුවන් ස්ටුවර්ක් වෙත ගේට්ටුව විවෘත කරනු ඇත. හතු බිම්වල වර්ධනය වේ. ළඟම දොරටුවට කූඩාරම ඉදිරිපිට. නමුත් ඒ හරහා අපි එය උමඟ බවට පත් නොකරනු ඇත. අපි දකුණේ සිට නැඟෙනහිර දෙසට ගමන් කරන මුරටැඹට ගමන් කරනවා. අපිට ගුහාවක් තියෙනවා. අපි ආරුක්කු යටින් ගමන් කරමු. අපි ඛනිජ කියුබාව සොයා ගනිමු. අපි පතලේ බිත්තිය පිපිරෙමු. අපි හතු වර්ග මාරු කරන්නෙමු. අපි ඉස්සරහින් ඉස්සරහින් යනවා. එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, අපි මැරවරයන් වෙත යන්නෙමු. ඔවුන් ස්ටූආර්ක් වෙත යන කොටස ආරක්ෂා කරති. ඒ වෙනුවට අපි ඔවුන්ට බොන්න. දොරටු විවෘත වේ. දාර්ටාන් සමඟ සටනට පිවිසෙමු. ජයග්රහණයෙන් පසුව, අපි පාලම වෙත ගෙන යන ගේට්ටු විවෘත කරමු. ස්ටුවර්ට් වලට අනුගමනය කරන්න. අපි වෙළඳාමෙන් පාරෙන් ඉගෙන ගන්නෙමු.
ස්ටුවර්ක්
අපි ප්රධාන ගේට්ටුව ඇතුලට යනවා. අපි බලකොටුවට ඇතුල්වෙලා පඩි පෙළට යන්න. අපි ප්රධාන කුලුන කරා ළඟා වෙමු. ඇය හොර්න් විසින් ආරක්ෂා කරනු ලැබේ. අප සමඟ ඔහු සමඟ සාකච්ඡා කර ඩියේගෝ සිරගෙයට යවන ලදි. බාරොන්ගේ ආධාරකරුවන්ගෙන් එක් අයෙකු ඝාතනය කිරීම සම්බන්ධයෙන් ඔහුට චෝදනා එල්ල වී තිබේ. අපි පහළට වැටෙනවා. අපි ප්රවේශමෙන් කොලෙස්ටේට්ස් වලට යන දොරටුවට යනවා. අපි ආරක්ෂක භටයා සමඟ කතා කරමු. අපි ඩියේගු හමුවෙමු. මර්මුන්ඩ් වෙත සහායකයෙකු සොයා ගැනීම අවශ්ය බව යුක්තිසහගත කිරීම සඳහා අපි ඉගෙන ගන්නෙමු. බස්නාහිර අර්ධයේ නගරයට ආසන්නයේ සිටින වින්ස්ටන් සමඟ කතා කරමු. බලකොටුව ඉදිරිපිට ගුහාවක මර්මමන්ඩ් සැඟවී සිටි කැරලිකරුවන් පිරිසක් සමග ඔහු එකවරම සිටින බව අපි ඉගෙන ගන්නෙමු. කැරලිකාර කඳවුරේ පිහිටීම අපි විශේෂයෙන් සඳහන් කරන්නෙමු. අපි බලකොටුව ඉන්නේ. ප්රවේශය සොයාගත හැකි ය. එය පිහිටා ඇත්තේ බෙරොන්හි ඊසාන-නැගෙනහිර කොටසෙහිය. අපි ගොවිපල ඔස්ට්රාර් පසුකරමු. අපි ගුහාවට පිවිසෙමු. අපි කැරලිකරුවන් හමුවෙමු. අපි සටනට පිවිසෙමු. අපි කාමරයෙන් ඉවරයි. පන්දලම් දොර විවෘත කරන්න. ප්රධාන විමර්ශකයා සමග අපි ගැටෙනවා. අපි සටනට පිවිසෙමු. අපි කුසලාන ඉවත් කරන්නෙමු. අගුලු දමා ඇති කැමරාව අගුලු දැමීම. අපි මර්මුන්ඩ් නිදහස් කරමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරනවා, අහිමි වූ වටිනා රහසිගත ලියකියවිලි අපි ඉගෙන ගන්නෙමු. අපි ඒවා සොයන්නෙමු. මෙය රුධිර නිශ්චල දේශයන් වෙත පැතිර යනු ඇත. අපි නැවත ඕග්ටාර් ගොවිපලට යමු. ළඟ ගුහාව සඳහා සොයමින්. අපි කැරලිකරුවන් ද ඔවුන්ගේ නායකයා ද සොයා ගනී. ඔහුට අවශ්ය ලිපි ලේඛන තිබේ. අපි ඒවා ගන්නවා. අපි බලකොටුවේ බාරොන් රෙන්වික්ට ලියූ ලියවිලි අපි භාර දෙමු. තවදුරටත් ගමන් කිරීමට අපට අවසර ලැබේ. අපි බලකොටුවේ බලකොටුව ඉවත්වෙමු. අපි නැඟෙනහිරට යනවා. ආරක්ෂකයෙකු විසින් ආරක්ෂා කරන දොරටුවලට අපි පිවිසෙමු. අපි ඔහුට අවසර ලබා දුන්නා.
නිම්නය
අපි උස් කන්ද, මෙන්ම වනාන්තරයක් ලෙසද ගමන් කරමු. වතුයායේ අප කැස්ටෙල් ගිල්තෝර් හමුවෙමු. අප සොයන්නේ සිල්වර්ලෙක් නගරයේ සිට ලේඛනාගාරය පිළිබඳ තොරතුරු ලබා ගැනීමටයි. ඔහු සහාය දීමට එකඟ වන නමුත්, ඩොරන් හි සම්මත දරන්නා නැවත ඉල්ලා සිටියි. අපි ගොඩට යනවා. අපි උතුරු දෙසට ගමන් කරනවා. සටන් භූමියේදී අපි ඩොරන් හමුවෙමු. දුප්පත් සහෝදරයා ධජය අහිමි වී ඇති බව අපි දැනගනිමු. අපි ඔහුට උදව් කරන්න පොරොන්දු වෙනවා. අපි නැඟෙනහිරින් පිහිටි ගොබ්ලින් ගුහා අනුගමනය කරමු. අපි සුදුසු වනාන්තරය ඔස්සේ නැඟිටුවෙමු. අපි ගොබ්ලින් කඳවුර සමඟ සටන් කරන්නෙමු. අපි කැමති ගුහාවට යන්න. ගිබියාවේ බැනරය අපි සොයාගන්නෙමු. අපි එය ඩොරන් වෙත යොමු කරමු. අපි දකුණට වතුපිටි හරහා නැවත පැමිණෙමු. අපි බලකොටුවට පැමිණෙනවා. අපි දෙවන තට්ටුවට යන්නෙමු. ශාලාව තුළ කැස්ලෙලියන් ගිල්ටෝරයෙහි අපට සම්බ වේ. අවශ්ය ගුවන්තනා ප්රවේශය ලබා දිය හැක්කේ ගුවාන් විසින් පමණක් බව ඔහුගෙන් අපට ඉගෙනගත හැකි වුවද, යුද්ධයේදී ඔහු ඕර්ක්ස් විසින් අල්ලා ගනු ලැබිනි. අපි ඔහුව බේරගන්න ඕනේ. අපි බලකොටුව ඉන්නේ. අපි රිචඩ්ලෙක් ලේක්හවුස් වෙත ඉදිරියට යනවා. ආරක්ෂාව සපයන පාලම අපි හමුවෙමු. අපි මුරපදය නම් කරන්නෙමු. ඔවුන් අපිව දාලා. වෙරළ තීරයේ ඩේල් අසල ඇති දුර්වල නිරීක්ෂණයක් දැකිය හැකිය. එහි වටපිටාව ඕර්ක්ස් වලින් පිරී ඇත. අපි ඒවා විනාශ කරමු. අසල පිහිටි ගල් ගුහාවට අපි පිවිසෙනවා. ඕග්බොෂ් නම් ඔර්ගනය සමඟ කතා කරමු. ඔහු කඳවුරට යන දොරටුව ආරක්ෂා කරයි. ඔහු අපව මගහැර ගිය බවත්, එය ස්කැන් යනුවෙන් හඳුන්වන බොන්නක් ඔහු වෙත ගෙන යා යුතුය. මෙලෝග් නම් ෂැමාන්ගෙන් ලබාගත හැකිය. ඔහු දකුණේ වනාන්තරයේ වනාන්තරයක ජීවත් වේ. අපි මාර්ගයේ ගමන් කරනවා. අපි ගඟෙන් එනවා. අපි වනාන්තරයට වැටෙනවා. අපි ෂැමාන් ගෙදර හොයාගන්නවා. ඔහුගේ ස්වාමියා බෙර වාදනය කරයි. ඔහු ෂකාහාන් අත්හැරීමට එකඟ වේ. කෙසේ වෙතත්, අතීතයේ පුතා ගෝත්රයේ නායකයා වන ඊර්රායි නමැත්තෙකු සොයා ගැනීමට ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටී. අපි බටහිර දෙසට යන මාර්ගයේ මෙලගගේ ගෙදරින් යන්නෙමු. අපි ඉර්රෙයි හමුවෙමු. අපි ආමුදිතය ගැන ඉගෙන ගනිමු.
ඒ නිසා අප Arcania Gothic 4 හි ප්රධානතම අංග මෙන්ම එහි ප්රධාන ලක්ෂණ ද සලකා බලමු.