පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
ක්රීඩාව "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය": කොටසේ. "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය": විශේෂාංග
අද නව ඡේදය ඉදිරිපත් කිරීමට නියමිතය - "බිහිසුණු කතා:. එහි හයවන සංවේදනය" මේ ක්රීඩාව විමර්ශනයේදී වේ. අපට යම් ප්රහේලිකා පුරා ඔබේ හිස බිඳ දැමීම සඳහා සිදුවේවි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම තරගයේදී සිය ලක්ෂණ ඇත. ඔවුන් ගැනද දැන ගත යුතු. එසේ නැත්නම්, සම්මත ක්රීඩාව සැබෑ නපුරු සිහිනයක් බවට පත් වනු ඇත. මාර්ගය වන විට, මෙම අධ්යයනය සෙල්ලම් බඩු එක් අංගයක් කියලා නැහැ ඇත. එය දැනටමත් නොව බොහෝ ප්රසන්න අවස්ථාවට මුහුණ වූ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා සමග බෙදා ගන්න. මේ ක්රීඩාව සම්මත කිරීමට කෙසේද? දේ අවධානය යොමු කළ යුත්තේ ඇයි?
කතාව
පළමුව, අපි කරන දේ තේරුම් කරමු. ඇත්තෙන්ම, මේ කතාව වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. "6 හැඟීමක්" - නගම නමින් ඔබ දැරිය-doshkolnitse ගැන පවසා ඇත කරන ක්රීඩාවක්. ඇය බල්ලෙක් සොරකම් කර ඇත. ඒ සිට ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.
එය විශේෂ දෙයක් පෙනී යයි. නමුත් එය නගරය පැහැර සුනඛයන් කල්ලියක් රැගත් බව හැරෙනවා. ඔවුන් දුප්පත් සුරතල් සතුන් පිළිබඳ අත්දැකීම් විවිධ ය! නගම දැන් ඔවුන්ගේ ප්රියතම බල්ලා, Kutyavka සුරතල් නම එකම සැබෑ මිතුරෙකු වෙත ආපසු යාමට බලාපොරොත්තු වේ. මෙම ඡේදය මත පදනම් වේ.
"බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" හාස්යය හා විනෝද ගැල්වූ ඇත. Shiza සෑම තැනකම, එහි ඔහු සමඟ Sapper සවල - සෑම විටම ඔබේ ඉන්වෙන්ටරි වනු ඇත බව විෂය. එය ඉතා ප්රයෝජනවත් වේ. වරකට වඩා දැරිය සුරකින්න. ඒ නිසා ඔබ හරහා ගමන් කිරීමට පෙර ක්රීඩාව ඉගෙන ගැන දැන ගත යුතු?
විශේෂාංග
උදාහරණයක් ලෙස, එහි ලක්ෂණ ගැන. ඔවුන් මෙතරම් නොවේ. නමුත් එය වරනයක් ක්රීඩකයන්ට ප්රශ්න ගොඩක් දෙන්න පුළුවන් බව ප්රකාශ කර තිබේ. විශේෂාංග - එය ඉදිරිපත් කරන බව හාස්ය හා පසල් ය. අපි හොඳින් තත්ත්වයන් මගක් සොයා ගැනීමට විවිධ චරිත සමඟ සංවාද අධ්යයනය කිරීමට සිදුවේවි.
ක්රීඩාවේ සුවිශේෂී ලක්ෂණ - ක්රීඩකයෙක් ... මිය කළ හැකි අවස්ථා කිහිපයක්! සාමාන්යයෙන්, සරල Quests. ඔබ අහිමි හෝ ඒවා මැරෙන්න බෑ. එහෙත් හැකි ලෙස "බිය ජනක කතාන්දර" තුළ. හා තත්ත්වයන් එක් තරමක් සැක වේ. නමුත් දෙවන - 100% ක් මරණ ස්මාර්ට් සහ තාක්ෂණික වෙන්න එපා නම්. විසඳුමක් පසල් කිරීමට කාලය ඉතා කුඩා වනු ඇත. මැද කොටසේ ගැන ප්රශ්නයක් ඇත. ඒ ගැන ටිකක් පසුව.
පෙර සඳහන් කරුණු මත පදනම්ව, අපි ඉතා ප්රයෝජනවත් කාර්යය ඉතිරි වනු ඇත බව නිගමනය කළ හැක. කුඩා තොරතුරක්: වරක් කසළ රඳවනය දී, එය භාවිතා කිරීමට අවශ්ය වේ. අවශ්යයෙන්ම නොව, එය හොඳය. ඇත්තෙන්ම, ඉක්මනින් චරිතය මරණය ඇති විය හැකි වන ප්රහේලිකාව විසඳීමට ඇත. මම ඇත්තටම මුල සිට මුළු ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට අවශ්ය නැහැ.
අදාළ ක්රීඩා
මේ මොහොතේ දී, Quests ඉතා. බොහෝ උනන්දුවක් දක්වන අතර, නමුත්, කුමක් ක්රීඩා උළෙල වැනි "බිහිසුණු කතා:. එහි හයවන සංවේදනය" ඇත්ත වශයෙන්ම, එය පිළිතුරු කිරීම අපහසු වේ. ඒ සියල්ල පරදුවට දේ මත රඳා පවතී.
අප හා සමාන ප්රකාශකයන් හෝ උපාංග ප්රවර්ගය "රුසියානු Quests" උපකල්පනය නම්, ඔබ පහත සඳහන් විකල්ප කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ හැකිය:
- ක්රීඩා තරගාවලිය, "Petka";
- "Shtyrlits";
- "නෑ දරුවන් සුරංගනා කතාවක";
- "පිරිමි අඬන්න එපා";
- "අම්මා අඬන්න එපා";
- "පුටු 12".
එය මෙම ක්රීඩා එකම විග්රහ කළ හැකිය. එසේම, බොහෝ මුල් හාස්යය හා විනෝද පසල් සමග Quests සෙල්ලම් කිරීමට නිර්දේශ, නමුත් රුසියානු සෙල්ලම් බඩු ගණයට අයිති නෑ. ඉල්ලුම වන විදේශ සගයන්,:
- "Deponiya" (සියලු කොටස්).
- "එඩ්නා හා හාවි: Escape."
- "එඩ්නා සහ හාවි: හාවි නව ඇස්".
මෙම ක්රීඩා සඳහා විශාල ඉල්ලුමක්. දැන්, විට සමරූපී කිහිපයක් මේ වන විටත්, ඔබ ආපසු පදයට යන්න පුළුවන් යෝජනා කර ඇත. එය පෙනේ ලෙස දුෂ්කර නොවේ.
පියවර එක - Mitrich සඳහා මාළු
හොරා "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" නගම ජීවත් වෙන මළුවේ දී ආරම්භ වේ. මෙම දැරිය බල්ලා මාර්ග සඳහා පිටුපස මිදුලේ වෙත යා යුතුය. මෙම ක්රීඩකයා ඔවුන් වැටී ඇති පිළිබඳ හැච්, දකිනු ඇත. වම් කපාට, - - දකුණු කෙළවරෙහි බීමත්ව භාවනා කිරිම නිදා: අපි පහළ ගොස් විශාල පින්තූරය දෙස බලන්න. කිසිදු බල්ලෙක් නැත. තිරයේ මැද - තදින් වැසූ දොරවල්. මොකක්ද ඒ?
අපි ආපහු මිදුලේ වෙත යන්න. එය වැලිපිල්ල දී ඉන්වෙන්ටරි ලේඛන හා Sapper සවල විවෘත කිරීමට අවශ්ය වේ. නගම බාල්දිය හාරා. මීළඟට ඔබ තිරයේ දකුණු පැත්තේ යන්න ඕනේ. අසල්වැසි දරුවා බූමරංග සමග ක්රීඩා ලෙස එහි දක්නට ඇත. හා මනුෂ්ය වමට - මාළු. එය ලබා ගත!
කොහොමද හරියටම? "6 හැඟීමක්" (- කුඩා hooligan නිසා නගම) විනෝද ටිකක් ඉදිරිපත් කරයි. එය යොමු කිරීමට අවශ්ය වන්නේ sunbeams අසල්වැසි ඇස්. පොම්ප ලැබුණු - මේ සඳහා, පළමුව කාර් ඒ අවටනම් ඔබ Sapper සවල අයදුම් කිරීමට අවශ්ය. මීළඟට ඔබ වම් රෝද මත ක්ලික් කරන්න කිරීමට අවශ්ය - ඔවුන් හුලං. අයිතිය පොම්ප භාවිතා කරයි. සිදු! බූමරංග ප්රගුණ කළ හැකිය. හොරා "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" දිගටම!
නමුත් ඊළඟට කුමක්ද? ඉතින් කිසිවෙක් තව කෙනෙකුගේ මාළු සොරකම් කළ හැක. බබා Galya නිරන්තරයෙන් shizoy අධීක්ෂණය කරයි. එය වරක් එය අවශ්ය ය! එය සරලයි. හිතුණා ආපසු ගොස් අගුල යන්න. මෙම වැකි සමඟ ජල නල මත බාල්දිය අදාළ වේ. බලා භාවනා කිරිම. ඔබ ඔහුගේ සූට් කේස් එකක් විවෘත කර පහන ඔහු වෙතින් ඉවතට ගත හැක. අමුණා ඇති කාලසටහන බිත්තිය මත. එය මතක තබා ගැනීමට සහ වග බලා ගන්න ජල මිදුලේ බවට පෝෂණය බව ඇති කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ. ටිකක් පසුව නිවැරදිව කපාට ස්ථානගත කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට.
මෙම ප්රහේලිකාව විසඳා පසු, ඔබ නැවත මිදුලේ කාර් පහර හැක. නගම මිදුලේ පලා. බබා Galya හැරී අතර, එය මල් පාත්ති ලබා ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඊළඟට, ඒ ස්ත්රිය වාරිමාර්ග නිරත වනු ඇත. ඔබ මසුන් ලබා ගත හැක!
සංග්රහ බූමරංග සඳහා අදාළ වේ. දැන් ඔබ ආබාධිත chamomile පිරිමි ළමයා ලබා දිය හැක. මෙම සිය සහයෝගය ලබා ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත. ඔබ ගෙදර යා හැකිය.
කපාට සහිත ප්රහේලිකාව
හොරා "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" - නියත ප්රහේලිකාවක්. හා කපාට සහිත තත්ත්වය - ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක්. ඉදිරිපත් කරන ලද වගුව මත, එය නිවසේ ජල සැපයුම රතු රේඛාව අනුරූප බව පැහැදිලි ය.
යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? නිශ්චිත කාලසටහනට අනුව යම් දිශාවකට කපාට හැරී කිරීමට අවශ්ය වේ. එනම්:
- B3 - බිම.
- B7 - වාම.
- B4 - වාම.
- බී 2 සහ B5 - හරි.
- බී 6 - දක්වා.
- B1 - vprovo.
නගම කපාට එක් කෙනෙකු අංක යන කාරනය අවධානය යොමු. මතක තබා ගැනීමට මෙම කාරනය. එයට පසු ඔහු ලයාංගි පැමිණ ඇත.
සන්නද්ධ කන්ඩායම්
ඔබ තව දුරටත් සම්මත වෙත ආපසු යා හැක. පිටිපස්සට වූ පසු, ඔබ පශ්චාත් පමණ පරෙස්සම් Sapper සවල අයදුම් කිරීමට අවශ්ය. ඔහු විදුලි බුබුලක් විසින් එක් කර ඇත. තවදුරටත් එය එහි ප්රතිඵලයක් ව්යුහය ඔබන්න අවශ්ය ය.
නගම සිදු කරන්නේ කුමක් ද කියලා. එය තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වේ "බාර්." ඊළඟට, ග්රිල් මාළු භාවිතා කරන්න. සහ එම මිටියක් - විවෘත හැච් මත. අපි janitor Mitrich සඳහා යන්න. අපි අඩුවක් ගන්න, අංකන තොරව කපාටයක් එය අදාළ සහ මැට්ටෙක් ගන්න - වොඩ්කා බෝතලයක්. එය ඩීසල් ඉන්ධන මිනිසා දිය යුතු ය. පොලිස් - දැන් ඔබ නිවැරදි පැත්තට යන්න පුළුවන්.
මෙම ක්රීඩා පෙත ඩීසල් ඉන්ධන භාවිතා කරන්න. ඊට පස්සේ අපි කාර්යාලය වෙත ගොස්, දකුණු අත වාණිජ මණ්ඩලය මත වාඩිවී සිටින සිරකරුවන්, කතා කරන්න. ආපසු ගෙදර යන්න, පසුව බස් නැවතුම් ගෙන යාම. සිරකරුවාගේ බිරිඳ - ඔවුන් කාන්තාවක් කතා කරන්න ඕනේ. ඇය විදේශ ගමන් බලපත්රය සමග පසුම්බියක් වීසි කරනවා. බඩු තොග අපි කතුරු මෙම සොයා ගැනීම රූපය චලනය - මෙම ක්රීඩා පෙත යතුර ලබා ගන්න.
සිට කොළඹින් පිටවන
අපි නැවත පොලිස් ස්ථානය වෙත යන්න. මෙම ක්රීඩා පෙත යතුර අදාළ සහ දෙපාර්තමේන්තුවේ වෙත යන්න. අපි විදේශ ගමන් බලපත්රය රියදුරු වෙත විසි. දකුණු පස ඇති මේසයෙන් පොලිස් නිලධාරියෙකු පසුම්බියට බවට කොටසින් සිදුකෙරේ අතර, ස්වාමියා ප්රධාන ගන්න වෙනවා. දැන් අපි නැවත මලාපවහන යන්න සහ ශුද්ධ පොලී ආදායම යන්න ඕන. ඇටසැකිල්ලක් කී වගබලාගන්න දී ඇති අයිතිය දොර භාවිතා කර ඇත. ශ්රී ගිනි නිවන උපකරණ රැගෙන හා නැවතුම් වෙත යන්න. ඊළඟට කුමක්ද? "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" (බලපත්රය හෝ නොවේ - එය ප්රශ්නයක් නොවේ) ක්රීඩකයා දක්ෂතාව අවශ්ය! එය බාබකියු මත ගිනි නිවනය අයදුම් කිරීමට අවශ්ය වේ. දැන් අපි ආයතනය තුළ නැවත මසන්නන් හරහා යන්න හා පරිගණක තැටිය ඉවතට ගන්න. එය ආබාධිත දරුවා අයත් වේ. සම්පූර්ණයෙන්ම පළමු බලන්න, එසේ නම් මන්දගාමී ඇරඹින.
එක් එක් Shize දුරකතන හා ගමන් කරයි. ඔබ බස් ප්රතිරූපය දෙවන වස්තුව නතර අයදුම් කිරීමට යන්න ඕනේ. බොහෝ විට, හුදෙක් නැවතුම් මත ක්ලික් කරන්න. ක්රීඩාවේ මුල් කොටස අවසන් කර ඇත.
Forester
ඊළඟට කුමක්ද? දැන් අපි Forester පැල්පතක කිරීමට සමත් සහ නිවසේ මතක තබාගත යුතුයි. කඹයක් රැගෙන clothesline තිරස් ට්වයින් එය විසි කිරීමට එහි අවශ්ය වනු ඇත. ඊළඟට, මස් ක්රීම් සැකසීම එහි ප්රතිඵලයක් අවශ්ය තෙරපුමක් නිපදවයි. ද නිවසේ ඔබ මස් කෑල්ලක්, සහ ගල් අඟුරු ගන්න අවශ්ය කරනවා. උදුන කඹයක් මත ස්ථාපිත තරණය හා ජනේලයෙන් පියාසර, දෙවන වස්තුව වීසි කරනවා. නිවසේ දොර විවෘත කළ හැක.
මෙම Forester පටලවා ගෘහයේ මස්. මිදුලේ දකුණු පැත්තේ යන්න - අප්රිකානු හා බෙල්ල එළියට යන්න. කුරුළු පිරවීම තබන්න. ඔබ වට්ටක්කා රුවනයකි ගන්න සහ Forester නිවසට ආපසු ගත හැක. කිරි යකැඳුරා ටයිප් හා ගල් අඟුරු රැගෙන යුතු නැත. අපි මිදුලේ පිටතට ගොස් ශාලාව කිරි මත තැබෙව්වේ ය. මෙම යාත්රාව සර්පයා ගෙන ඇත. දැන් අපි හාවා සමග කූඩුව විවෘත කර යකැඳුරා මත තබා ගැනීමට අවශ්ය.
යාත්රාව ගෙන, නැවත වරක් ඔහුගේ කිරි ටයිප් කරන්න. නැවත ශාලාව මත ය. මෙම යාත්රාව සර්පයෙක් බඩගා වේ. ඔබ මළ සිරුර දී තුවක්කුවක් ලබා ගත හැක. දැන් අපි කළු ජාතිකයින් හා අවි palnut සමග වේදිකාව මත යන්න ඕනේ. හීලෑ, ඒ ගැන සිය මිතුරන් සමග කතා කළ යුතුයි. විනිමය දී, ඔවුන් ප්රධාන ලබා දෙනු ඇත. සම්ප්රේෂණ රේඛාවක් සමග වේදිකාව මත - එය දැන් දකුණු පැත්තේ යන්න පවතී. අපි වෙඩි සහ අනතුර සිදු වූ ස්ථානයට ආපසු එන්න.
රෑ, වීදි, ලාම්පු,
ක්රීඩාව "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" දිගටම. දකුනට ගමන් කිරීම - කුණු බක්කියට කිරීමට. එවිට - පශු සායනයට. අපි දෙවන මහල දක්වා ඉහළ හා බෑගයක විවෘත කරන්න. විශේෂ පරීක්ෂණයක් කිරීම. අපි ආපහු ෆාමසියට ගොස් ආපසු අංගනය වෙත යන්න. එය agaric පියාසර තහනම් කඩාකප්පල් කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ. එවිට - මධ්යසාර කතා, සහ වේලාව එය කියා ඉල්ලා සිටිනවා. ඊළඟට, අපි පෝස්ටර් රැගෙන දොර මත එල්ලී යුතුය. නැවතත්, අපි මධ්යසාර කතා කර ඇත. අපි ෆාමසි ගිහිල්ලා ලීවරයක් අදිති. චුම්භක මහලේ "මාලිමා" දමන්න සහ කැස්ස ෙලොසින්ජර් තෝරාගන්න.
අපි එළියට ගොස් පරීක්ෂණයක් ගන්න. ලොසින්ජර එම හැලීම් (මින් රවටන ලද) හි නාඳුනන දෙන්න. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන්න. විභාග වන කසළ රඳවනය මත ක්ලික් කරන්න. දැන් ඔබ පශු වෛද්ය සායනයට යන සහ අගුළු කිරීමට එහි ප්රතිඵලයක් ප්රධාන භාවිතා කිරීම අවශ්ය වේ. ඊළඟ - Sapper සවල රහස් පරීක්ෂක තර්ජනය. ඔහු තමාගේ සළුව ලබා දෙයි. කොටසේ - "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" - තවම අවසන් නෑ!
අපි නේවාසිකාගාරයට ගමන් කරමින් ඇත. අපි ආරක්ෂක කබාය නැවත සහ කැසිනෝ වෙත යන්න. එහි පඩි පෙළ ගැනීම. දැන් මොකද කරන්නේ? එවිට අපි ඔහුගේ කාමරය වෙත යන්න. එය ඇති කොටුව කිරීමට ඉණිමං භාවිතා කිරීමට අවශ්ය වේ. දැන් ඔබ කුණු කූඩයට ගොඩක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය වේ. එහි සිට අප කඹය බැස. කඹයක් ඉණිමං ගනිමින් නැවත බඩගාමින් කිරීමට පටන් ගනියි. සීනුව ඇති "අඩු වූ" කරන්න - අපි එය දක්වා ඉහළ යනු. එය මෙහි වඩා හොඳ සංරක්ෂණය කර ඇත.
ඔබ සීනුව නාද සහ නවාතැන් සඳහා මාධ්යවේදියාට නගින්න පුළුවන්. කටර් රැගෙන ඉක්මනින් ඩයිනමයිට් කපා අවශ්ය වේ. බෝම්බ ද එසවීමට ඇත. ඔබ ඉක්මනින් සියල්ල කරන්නේ නම්, ක්රීඩාව අවසන්. අපි එළියට ගොස් මත්ද්රව්ය භාවිතයට තදින් ඇබ්බැහි දී සිරින්ජයක් ගන්න. ආපසු කැසිනෝ ගොස් vinyls සමඟ කතා පසු "බග්" ලබා ගන්න.
දෙව් මැදුරු අනුයුක්ත කරමින්, රහස් පරීක්ෂක ආයතනය සමග තහඩු ගන්න. අපි එහි නේවාසිකාගාරයක දී සිය මිත්තණිය සමග කතා කරන්න. බඩු තොග, පෙළපොත් හා ටැබ්ලට් ඒකාබද්ධ. මෙම ෙකොන්සීජ් අපි පොත දෙන්න. අපි, කාමර 13 කලම්බෝ කාන්තාවක් එක්ක කතා හා "සියලු සංවේදනා", කියන - හා ධෛර්යය සම්පන්න ලබා ගන්න.
සොහොන් බිම ක්රීඩාව
"බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය", 2 කොටස ආරම්භ කර ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාවේ අර්ධ සම්මත කර ඇත. බීම පානය ලැබීමෙන් පසු ඔබ ප්ලයර්ස් වූ දෂ්ට කර කපා අතර දෙව් මැදුරු හා වැට යන්න ඕනේ. අපි සුසාන භූමිය වෙත තරණය. සොහොන් දී බීම දාන්න, ඇගේ උරහිස් තළය විවෘත කරන ලදී. කපනයන් මාංචු ආකාරයෙන් බිල ගන්න.
අපි ආපහු නේවාසිකාගාරය වෙත යන්න. කාමර 11 බිල රිංගා ගැනීමට අවශ්ය වේ. අපි අඳ සමඟ කතා සහ ඉස්කුරුප්පු නියනක් රැගෙන. මෙම කොටුව හැලීම් විනිශ්ච මණ්ඩලය අක්රිය සහ චිප් ගන්න. අපි ඇය භෞතික විද්යාව දෙන්න හා එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස උපාංගය රැස් කරන්න. බිත්ති ප්රදර්ශනාගාරය බවට හැරවීම හා ඉදිරි කාමරයට යන්න.
අපි පශු වෛද්ය සායන තැනකිනි. මණ්ඩලයේ ප්රධානියා වෛද්යවරයෙක් කාර්යාලයේ ඕෆ් කරන්න. අපි ඇගේ ලෙසින් ඌන පෝෂිතය දෙන්න. දැන් අපි වංචා සමඟ කතා අනාගත දේශප්රේමීන් වෙත යන්න. ඊළඟට, අපි කැසිනෝ හා පැමිණිලි මුර වෙත ආපසු යන්න. පසු - නැවත සංවාදයක් darting සමග. ඔබ ගෘහ භාණ්ඩ ගබඩා කිරීම සඳහා ලබා ගත හැක. එම අයිතිකරු සමග සංවාදය - අපි වගබලාගන්න යන්න.
පහළම මාලය
ක්රීඩාව පරාජය කරන ආකාරය, "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය"? අපි Mitrichev මාළු දෙන්න. ළමයාට බොන්න දෙන ලදී. විදුලි සෝපානය අමතන්න හා එය නිවාඩු. ඉක්මනින් මගේ බවට මාළු දමන්න. වවුලා බිය වැද්දීමට, සැලසූ තෝරාගන්න. ඊළඟට, ඔබ ක්ෂ්රේත්රයේ හා නැගීමක් ගැනීම අවශ්ය වේ.
අපි ලාච්චුවක නැඟිය හා ප්රධාන ගන්න. ඔවුන් කාමරයේ ආරක්ෂිත විවෘත කරන්න. සියලු දේ සහ නළාව එහි. භෞතික විද්යාව උපාංගය ගනිමින් හා ප්රධාන වෛද්ය කාර්යාලයේ පශු වෛද්ය සායනයට එය අදාළ වේ. නළාව වාදනය කිරීම සිදු කරන්න. සියල්ල ගෙන පූර්වාපේක්ෂීව සංචිත කෙරී ඇත. අපි චිත්රපටය (විශාල කර වීදුරු) දෙස බලන්න. ඊළඟ ඇයට කතා Fedenka මව දක්වා දිව යයි. අපි drunks ලබා දෙන සටහන්, ලබා ගන්න. Fedenka මත ලෙස්සා යාම තුළ ගැනීම. අපි සුසාන භූමියේ දී දරුවා දෙන්න. තුවක්කුව ගැනීම. අපි යන්න සහ ශ්රී අදාළ ක්ෂ්රේත්රයේ ආරක්ෂා කිරීම සඳහා.
ඊළඟ අපි ලබමින් ගමන් කරනවා. සිනමා දෙන්න ගැහැණු තියෙනවා. එවිට දෝෂ මත අදාළ වේ. මෙම මේකප් කිරීම. අපි එහි ප්රතිඵලයක් වස්තුව දැරිය නැවත, වතුර බෝතලයක් ලබා ගන්න. පාන වර්ග පූජක සඳහා අදාළ වේ. උන් වහන්සේ ශුද්ධ ජලය ලබා දෙයි. අපි වතුර තුවක්කු සමග එය පුරවා අප එහි නේවාසිකාගාරයක දී අවතාරයක් වෙඩි තියන්න. ඔබ tam-tam ලබා ගත හැක.
කැසිනෝ යන්න, අපි විනිල් සඳහා ගවේෂණය කිරීම, ඔහුගේ කාඩ් ගන්න. සිතියම් රහස් දොර සමග විවෘත කරයි. සැහැල්ලු සිගරට් ගැනීම. , සුසාන භූමියට ඩයිනමයිට් දමා ජලනය පලා. ආපසු යන්න සහ ලෙන යන්න. දැන් අපි කළු කිරීමට දුෂ්ඨයා දිවෙන සිරින්ජයක් භාවිතා කරන්න. සියලු දේ ඔවුන් හා පැහැර විඥානය බවට ලබා ගන්න.
විඥානය
හොරා "නගම: හයවන සංවේදනය" පාහේ අවසන්. ප්රතිමාව පාමුල ගනිමින්, දොරටු දුෂ්ටාත්මය අසල ඇති අයිතිය පිළිබඳව අමුතුවෙන් ඉවතට ගන්න. යන්න පාලම දක්වා අත්හැර ශරීරය හා ඡායාරූප තවත් කොටසක් දක්වා තෝරා ගන්න. අපි ශිව කෝවිලට අමාරුවේ, ගිනි රුවනයකි සහ ඡායාරූප ගන්න. බඩු තොග සඳහා ප්රතිමාව ඉහළ කොටස අවබෝධ අතර, එය කඩුව හැරෙනවා. ඔහු ශිව පූජාසනය මත ය. එය සූරා මිටිය ගෙන තවාන් දොරටුව අසල සෙවනැල්ල එය අදාළ වේ. අපි නොකඩවා ගලා. "බිහිසුණු කතා: හයවන සංවේදනය" පාහේ අවසන් එනවා!
ඊළඟ අපි බාර් ගෙන යාම. එහි සිට - පොකුණ. අපි ඡායාරූප සැකිල්ලේ කොටසක් සිට හෙඩ්ෆෝන් ගැනීම අවශ්ය වේ. 2 වන මහල දක්වා ගමන් කරමින්, තිරය මත ඡායාවක් අදාළ වේ. ඡායාරූප 2 කෑලි කෑලිවලට සමුරායි කඩුව ගන්න. අවි සංගීතඥයෙක් අදාළ වේ. එය නෝට්ටුවක් බෙරී ගැනීමට අවශ්ය වේ. අක්ෂි කොන්දොස්තර දෙන්න, තවත් සටහනක් තෝරන්න.
අපි පාලම දෙසට දිව ගියේය. එහි වගා බෙරී. කාසියේ ගන්න. ශිව මාලිගාවේ දී corkscrew ලබා පූජාසනය මත කඩුව ය. එය පාලම ප්ලග් මත ආලේප කළ යුතුය. අපි සියළු කරුණූ හෙළිදරවි මත තබා, බිම ලබා ගන්න. අප ඊළඟට මණ්ඩල සාමාජිකයෙකු සමත්. ඔබ සටහන්, වීදුරු සහ ඡායාරූප ලබා ගත හැක. ඔබ අවන්හලේ ඒකාබද්ධ හා දෙන්න කාසියක් සමඟ වීදුරු. ඔබ පානය කර දොරටු යන්න පුළුවන්. එය සමග සෙල්ලම් කරන්න. අපි කඩුව හා සටහනක් ලබා ගන්න. කැනන් පූජාසනය (දේව මාලිගාවේ දී ශිව) මත තබා - ශුද්ධ නිකුත් කර ඇත. ඔවුන් එම පාලම බෝට්ටු අල්ලා ඇත. දැන් අපි දරුවන් කාමරය (සෙවනැල්ල එල්ලා එහිදී) වෙත යන්න. ඔරේන්ජ් සිට ප්රධාන ගන්න, අපි දකුණු පැත්තෙන් යුද හමුදා ආරම්භ කරන්න. ඔබ ඡායාරූපයක් ගත හැක. දැන් ප්රතිමාවක්, ඇය ශුද්ධ වැටුප් එකතු කරන්න. තුවක්කුව යෙදිය ගිනි බඳුනක්. චීස් රැගෙන, කරුණාවෙන්.
බොහෝ දුරට අවසන් වී "6 හැඟීමක්". ඔබ දැන් නැවත භූතයෙක් දොරටු යන්න පුළුවන්. චීස් දෙන්න සහ ඡායාරූප අවසන් කොටස රැගෙන එය මී තියෙනවා. ඡායාරූප දමා. සටහන් හෙළිදරව්: රතු - කොළ බිම්, කොළ - වර්ණ විසින් - රතු, වෙන හැම දෙයක්ම. හා විඥානය පිටතට එනවා. අප ආයතනය තුළ ක්රියාත්මක වන විදුලි සෝපානය පහළට, පහළට යන්න. උපාංගය භෞතික විද්යාව අලෙවිසැලේ දී අදාළ වේ. ගල් අඟුරු ඒකකය විවෘත මණ්ඩලයක් ලියලන සවල. , දොර අරින්න කුණු බක්කියට හරහා ගොස් නළාව සෙල්ලම් කරන්න. තරගය!
Similar articles
Trending Now