පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

"කලු මිරර් 2" අයික්මාන්ය

අද අපි "කලු මිරර් 2", පසුව විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරනු ලබන ඇවෑමෙන් ක්රීඩාව ගැන කතා. නව රැකියා සකස් තිරය අනූරූප අයිකනය මුදුනේ සඳහන් කරනු ඇත. ඔබ ද තිරයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති අයිකනය මත ක්ලික් කළ හැකිය විවෘත දිනපොත හැකි බොත්තම ඩී. එමෙන්ම, අද අප සවිස්තරාත්මක ඡේදය ලබා දෙයි. ක්රීඩාවේ දී ප්රධාන බාධක ජය ගැනීමට වඩාත් සුව පහසු කිරීම සඳහා අප විසින් සරල මට්ටමේ තෝරා ගන්නා ලදී. ඔබ මූසිකය සමග ඔබගේ චරිතය පාලනය කළ හැකි බව සටහන් කර ගන්න.

Bidderford

පළමු පරිච්ඡේදයේ ලබා ගැනීම. "කලු මිරර් 2" ඇවෑමෙන් හඳුන්වා වීඩියෝ, අපි ඈත 1969 දී සිදු වූ සිද්ධීන් ගැන ඉගෙනගන්න වන සිට ඉදිරිපත් කරයි. අපේ වීරයා - තරුණයා Daren Mayls. අපි බොස්ටන් අධ්යයනය, චරිතය භෞතික විද්යාව පිළිබඳ ශිෂ්යාවක් 1993 දී මේ වන විටත් වීම, ඔහු වෙනුවෙන් ක්රීඩා කිරීමට පටන් ගෙන ඇත. වත්මන් අභිරහස් නගරයේ ඔහු, ඔහුගේ මව නිවාඩු කාලය තුළ එන. දේශීය ගබඩාවෙන් ඡායාරූප ශිල්පියා - සැතපුම් ෆුලර් උපයා ගැනීමට තීරණය කරයි. ඒ නිසා අපි ඉටිපන්දම්-පත්තු පහළම මාලය නොසිටියි. සාප්පුව තුළ විදුලිය සැපයුම ද ඇණහිට, සහ ෆුලර් අපට පළමු කාර්ය උපදෙස් - A ආලේපිත ෆියුස් වෙනුවට. පළමුව පමණ බලන්න. දකුණු පැත්තෙන් රෙජිමේන්තුව වේ. ඇය විවිධ දේවල් පිරී. ගේ හැකිවුණා මැද ගැන අපි දැන් සලකා බලමු. එය මත ක්ලික් කරන්න හා ආරක්ෂකයෝ පිරී ඇති අවශ්ය කොටුව, ලබා ගන්න. බඩු තොග වෙත යන්න. මෙම මූසිකයේ දකුණුපස බොත්තම තද කර පෙට්ටිය මත ක්ලික් කරන්න. පරිමාන ලබා ගන්න. විදුලි කොටුව විවෘත කරන්න. එය ආලේපිත ෆියුස් සඳහා සෙවීම. එය ඉවත් කරන්න. එම ස්ථානයේ ම ඉන්වෙන්ටරි බව ෆියුස් ඇතුල් කරන්න. පහළ දකුණු කෙළවරේ පිහිටා ඇති ස්විචය, සක්රිය කරන්න. මෙම pallet පසෙකට ගෙන යන්න. ඔහු ඇද වැටේ, පසුව කැඩුණු.

"කලු මිරර් 2". ඡේදය: ආලෝකය හෝස් සහ සෝදිසි

ඒ නිසා, අපි දිගටම. යන තේමාව යටතේ මුහුණ ලබන ඊළඟ ප්රශ්නය: "කලු මිරර් 2: තුළින්" - එහිදී සංවර්ධක සොයා ගැනීමට. බොහෝ ක්රීඩකයින් රාක්ක මත පමණක් pallet පිටුපස පිහිටි මෙම විෂය පිළිබඳව උනන්දුවක් දක්වයි. නිර්මාණකරුවෙකු එක දහයේ ගන්න. අපි යමකු දෙස බලන්න. ඊළඟ පියවර - අපි මෙම කොටසේ අභිරහස විවෘත වනු ඇත කිහිපයක් අභියෝග, තීරණය. හෝස් එක නව යොමු කාරණය. ඔබ වමේ සිට මුල්ලක එය සොයා ගත හැකි වනු ඇත. ද එහි දී ඔබ පහළම මාලය කවුළුව හා බීර පිරී පෙට්ටියක් බලන්න පුළුවන්. ඊළඟට, අපි ඉණිමං සිට ඉහළට. අපි ගබඩා හිමිකරු සමග කතා කරන්න. ඔහු අපට නව රැකියාවක් ලබා දෙයි. එය අතේ ගෙන යා හැකි වෙළඳ දැන්වීම් පිටතට ගෙන අවශ්ය ය. අපි කුටිය සොයා ගන්න. අපි එය වැඩි. කාමරයේ ඉවත් වෙන්න. අපි ඇන්ජලීනා හමුවීමට. එය හුරු පුරුදු. මෙම ගබඩා කිරීමට සහකාරිය සමග. අපි Baiba මහත්මිය වෙත යවනු ලැබූ ලිපිය ගැනීමට ෆුලර් සිට නව පැවරුම් ලබා ගන්න. අපි තිරය දක්වා සමත්. අපි ජල තටාකය ඇතුළු හේතු වන බව වීදියේ ලබා ගන්න. අපි තෑගි කඩය පමණ යන්න. මෙම ජැටිය මත ඇදහිය නොහැකි තරම් දුක් දැරිය සමග කතා. ඇය එම ස්ථානයේ ම වසර 2 කට පෙර සිය දිවි නසා, ඇගේ මිතුරා කැරී ගැන අපට කියයි. එය කවුළුව Photoshop ෆුලර් තවමත් මවාගන්න. මෙම තෑගි කඩය වෙත පිවිසෙන්න. අපි අවට ඇති බලන්න.

තෑගි කඩය

හොරා "කලු මිරර් 2" අනේන සර්වං සමග නිමක් නැතිව කතා කරන saleswoman සමග රැස්වීම් දිගටම. අපි ඇයට කතා කරන්න උත්සාහ කරනවා. අපි ආපසු කෝපයට ප්රතිචාරය දැක්වුයේ ලබා ගන්න. අපි පාරිභෝගික ගබඩා දොරකඩ සිටගෙන, තමන්ගේ ම නව පරිවර්තනය කයිවාරු ගැසූ ආකාරය ඇහෙනවා. කාමරයේ ඉවත් වෙන්න. රතු කාර් ඉඟියක්. දැඩි නොසතුටට හේතුවක් එය අතින් පයින්. නැවතත්, වෙළඳ සැලක් සඳහා දොර විවෘත කර ගන්න. කටකාර නරඹන්නන් වේගයෙන් වීදි පිටතට දිවෙන. අපි රෝසි සිට ෆුලර් පැකේජයක් සඳහා ලබා ගන්නවා. ඔහුගේ නම අපි තවත් පාර්සලයක් පැමිණි බව දැනගන්න. කෙසේ වෙතත්, අපට කුවිතාන්සියක් එය ලබා ගැනීමට නොහැකි තොරව එය තියෙනවා. සියලු රෝසි කියලා. ඉක්මනින් ඇය ඉක්මනින්ම කවුන්ටරය සිට හිස් ගනිමින්, ආපසු හැරී ලෙස. සාප්පුව වැඩය. අපි මුල්ලකට pivoted. අපි තොටුපලේ ළඟා.

ක්රීඩාව "කලු මිරර් 2 'කොටසේ දිගටම, කිසිම ආකාරයකින් යකඩ පොල්ලක් මග හැරිය නොහැකිය. එය බැරලයක අසල පිහිටා ඇත. ඒක ගන්න. අපි Photoshop ෆුලර් වෙත යන්න. දැන් අපි ප්රධාන වර්ග යන මාර්ගය ඔස්සේ, වමට යන්න. එවිට අයිතිය කැෆේ Baiba මහත්මිය දෙසට යන්න. අපි කාමරයට යන්න. අපි නිර්ලජ්ජිත ආගන්තුක බල කරති. කවුන්ටරය සිට පෙති කැපූ පාන් ගන්න. වහාම බාර් වංගුව දී සේවිකාවක ලෙස, විනාකිරි දකුණු බෝතලයක් ගන්න. අපි Baiba මහත්මිය වෙත ලිඛිතව ඇත.

සුලූ කෑමක් සහ නිවසක්

ක්රීඩාව කළු මිරර් 2 ඇවෑමෙන් හිමිකරු කැෆේ සමග සවිස්තරාත්මක සාකච්ඡා දිගටම සිදු කර ගෙන යයි. කාන්තාව පැකේජය ලැබුණු විට, අපි එය ඉතා ඇය සතුටු වන බව කියන්න බැහැ. අපි භෝජන අත්හැර කරන්න උත්සාහ කරනවා. අපි වෛද්යවරයා විසින් නතර. ඔහු මෙම ආයතනය තුළ ඩැරන් මව හමුවීමට තීරණය, නමුත් ඇය ආවේ නැහැ. එය ඔහුගේ මව කතා හා සිද්ධ වෙන දේ පිළිබඳ සොයා බැලිය යුතු වෙනවා. ආපසු Photoshop ෆුලර් දී. අපි දකින ආකාරය මත ඇන්ජලීනා වික්ෂිප්තව. ඇය හෝටල් ඡායාරූප ඉදිරිපත් කිරීමට අපට මෙසේ අසයි. දැරිය බලා. , කැෆේඑකනම් එළියට දැනටමත් හුරු පුරුදු squirt බලන්න පටු මාර්ග පිටතට පැමිණ, ඇන්ජලීනා අනුගමනය අනුගමනය. වෙළඳසැලේ මේ මොහොතේ දී ෆුලර් පෙනී විවිධ කාර්යයන් අපට විපාක. වහන්සේලාගේ පිළිමද. අපි වම් කැබිනට් සමත්. එය කොවුල් ඔරලෝසුව ගැන උනන්දුවක්. සිතියම වෙත යන්න. එය අනුයුක්ත සටහනක් කියවන්න. මේසය මත දුරකථන මත ක්ලික් කරන්න සහ මව ඉල්ලා සිටී. ගෙදර බාරගන්නේ. ඇගේ මව කට අධික නැඹුරුව පෙන්වන. අපි ඇයට කතා කරන්න උත්සාහ කරනවා. අපි හද ගැස්ම සඳහා දැනෙනවා. "හදිසි" දුරකථනය විසින් ඉල්ලා සිටිනවා. මව ගෙන ඇති බව ඖෂධ මෙන්ම රක්ෂණ ප්රතිපත්ති සොයා ගැනීමට වෛද්යවරයා අප අසයි. එසේම, අපට ඉතිහාසය ලබා ගැනීමට නිර්දේශ කරමු. එය දුරකථනය විසින් ඔහු සම්බන්ධ කර, පවුලේ වෛද්යවරයා යාච්ඤා කළ යුතුයි. අපි වෛද්යවරයා ඉල්ලීම ඉටු කිරීමට පොරොන්දු වෙනවා. අපි බෙහෙත් යන්ත්රය මේසය මත පිහිටා ඇත පරීක්ෂා කරන්න. පුටුවක අත්බෑගයක් බලන්න. එය විවෘත, අප එහි රක්ෂණ ප්රතිපත්ති සොයා ගන්න. ඊට පසු, මුළුතැන්ගෙයි උදුන සිට කේතලය ගන්න. ජලය සමග පුරවන්න. එය ශ්වසනය සොයා ගත හැකි, සින්ක් වම් පැත්තේ පිහිටා ඇත. ජලය පිරී, උදුන මත කේතලය දාන්න. අපි බේසම යටතේ ලාච්චු පරීක්ෂා කිරීමට වෙත යාම. එහි නම් අහාර වළඳන පාත්රය ගන්න. අපි, නාන කාමරය වෙත යන්න.

අලුත් දවසක්

අප ක්රීඩාව "කළු මිරර් 2" ලක්ෂණ සලකා දිගටම. "2 වෙනි කොටස" ඇවෑමෙන්, (2 වන පරිච්ඡේදය) - රේඛාව මත. එය ෆුලර් ගේ මරණයේ පණිවිඩය ආරම්භ වීමත් සමග. ඔහු පොලිස් පරීක්ෂක ගැන අපට කියයි. ද, එය මේ සම්බන්ධයෙන්, ඇන්ජලීනා අත්අඩංගුවට ගෙන ඇති බව දන්නා කරුණකි. අපි ගෙදර සිට තබන්න. අපි පොලිස් ස්ථානයට බවට ලබා ගන්න. නාඳුනන විසින් කලින් දැක ක identikit අඳින්න. ප්රතිඵලය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, එම රූප රාමු එක් එක් පතුලේ ඇති ඊතලය මත ක්ලික් කරන්න. සංඥා අපගේ බ්ලොග් වේ. එම පරිච්ඡේදයේ දී එය විවෘත කරන්න "මෙම නාඳුනන." identikit අවසන් වීමෙන් පසු, අපි ඇන්ජලීනා එක්ක කතා කරන්න. අපි ෆුලර් වූ බස්රථවලින් කප්පම් බව පෙන්වීමට සාක්ෂි ඉදිරිපත් කළ යුතුයි. අපි පොලිස් ස්ථානයට යන්න. අප මේ සම්බන්ධයෙන් රෝහල් වෙත පිවිසෙන්න. අපි හෙදියක් සමඟ කතා කරන්න. අප වාට්ටුවේ තබන්න. අපි මවගේ ඇඳ පිහිටි පරිමාණයන් හිදී බලන්න. උණුසුම් වචන කිහිපයක් ඇයට කතා. අපි ඉඩ තියන්නේ. අපි වමට මෘත ශරීරාගාරයේ ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. අපි එහි ඉඩ නැත. අපි Photoshop වෙත යන්න. දොරවල් දෙකම කාමරයේ සීල් තබනු ලැබේ. අපි ගෙදර භූමිය මත විදුලිබල පද්ධතියට පරීක්ෂා කර බලන්න. එය බිම අයිතිය කවුළුව තුළ පිහිටා ඇත. අපි එය ඉගෙන ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. බඩු තොග, අපි කේබල් එලියට අදින්න. කවුළුව බාර් එය බැඳ. කඹයක් පුඩුවක් කිරීමට ලෝහ දණ්ඩක් අදාළ වේ. අපි වගබලාගන්න වෙත යන්න. නමුත් අපි යන්න ලෝහ සැරයටියේ කිරීමට පෙර.

Lozova ක්රීක්

ක්රීඩාවේ දී "කළු මිරර් 2" තුන්වන පරිච්ඡේදයේ ඇවෑමෙන් දිගටම. එය හෝටලයට සංචාරයක ආරම්භ වීමත් සමග. එම ගොඩනැගිල්ලේ පිවිසුම් දොරටුව. අපි මේ සංවිධානය සමඟ කතා කරන්න. අපි ප්රධාන ලබා ගන්න. කෝපි මේසය දෙසට යන්න. මත්පැන් බෝතලයක් හා මේසයක් පිහියක් ගන්න. ස්ථාවරයේ අවධානයක් යොමු කරයි. අපි තැපැල්පත් සමග සිහිවටන බලන්න. ප්රදේශයේ ඇද සිතියම මත එක. ගේ සංඛ්යා යන්න ඉඩ දෙන්න. අපි කාමරයේ ගමන් මල්ල වෙන් කරගන්න. අපි ශාලාව පරීක්ෂා. වීදුරු මේසයෙන් පුවත්පත තෝරාගන්න. අපි ashtray සිට ගිනි පෙට්ටියක් එලියට අදින්න. තුළ පළිගැනීමේ චේතනාවද ගැබ්ව තබා ඔරලෝසු පරීක්ෂා කරන්න. මේසය පිහියක් මාර්ගයෙන් ඔවුන්ට සිට බැටරි ඉවත් කරන්න. අපි කොරිඩෝවෙහි ඉතා අවසානයේ පිහිටා ඇති බිත්ති, දෙස බලන්න. ශාලාව යන්න. අපි, මරේ සමඟ කතා සියලු මාතෘකා ගැන සාකච්ඡා කළා. අප පිටුපස හෝටල් පිළිගැනීමේ පිහිටා, පුවරුව පරීක්ෂා කර බලන්න. අප නැවතී සිටි හෝටලය. වම් යන්න. අපි කොළ රෑනක් දෙස බලන්න. පුවත්පතක් ගන්න. මෙම ශාක පත්ර එය දාන්න. තරග දෙකකින් සංදර්භගත. නැවත හෝටලය වෙත. මරේ කුඩා ගිනි ගැන කතා. පිළිගැනීමේ විශේෂ මණ්ඩලය සමග යනවා වහාම ඇන්ජලීනා කාමර සිට ප්රධාන ඉවත් කරන්න. අපි ඇගේ කාමරයට යන්න. අඟලෙන් අඟලට බිම් බෝම්බ වළලා තිබුණා ප්රධාන දොරටු යතුරයි. රූපවාහිනී යටතේ ඇඳ ළඟ මේසය දී නිදි පෙති ගන්න. අප පවුර මත එල්ලා, ඇන්ජලීනා ඇති ඡායාරූප පරීක්ෂා කර බලන්න. එය ඉවත් කරන්න. යන්න දැන ගන්න. අපි බඩු තොග පණිවුඩයේ සලකා බලන්න. කෙසේ වෙතත්, එම නෝට්ටුව තහඩු පිරිසිදු වේ.

වේල්ස් හි පැරණි වතු

ක්රීඩාවේ ඉදිරි අදියර තුළ, 4 වන පරිච්ඡේදය තුළ "කලු මිරර් 2" කොටසේ වීරයා පිබිදීමක් ආරම්භ වීමත් සමග. අපි කඹ යෑමෙන් නිදහස් කිරීමට උත්සාහ කර ඇත. මෙම ආලෝක කදම්භයක් වම් කිරීමට, බෝතලය බලන්න. එය දැවෙනසුළු දියර පිරී ඇත. එය ලබා ගැනීමට පුටුවක. ආලෝකය ආලෝක කදම්බයක් බවට අඩි මාර්ගයෙන් බෝතලයක් දාන්න. වීදුරු කෑලි දමා. ඔවුන් බෝතලය දකුණු පැත්තේ පිහිටා ඇත. අපි වැසිකිලියට අසල පැරණි කඩමාල්ලක් සොයා ගන්න. එය ලබා ගැනීමට පුටුවක. මෙම කඩමාල්ලක් ගන්න. ඊළඟට, කෑමට ලී දුම්රිය අවධානය යොමු. ඇය ගන්න. සංචාරක බෝතලයක් සැපයුම අත්හිටුවන පෙර වීදුරුවක් shard උපකාරයෙන්. මිශ්ර කඩමාල්ලක්, භූමිතෙල් මඩ වළ තියෙන පැත්ත පළාතකටවත් එය ගල්වා. ඊළඟට, වීදුරු තවත් කෑල්ලක් තෝරන්න. අපි භූමිතෙල් පොඟවා කඩමාල්ලක් සඳහා එය භාවිතා කළ හැක. අපි ලී දුම්රිය ගිනි තබා. මේ සඳහා, ගිනි කඩමාල්ලක් භාවිතා කරන්න. ඔහුගේ බැඳුම්කර බඩුතොග යන්නේ එය භාවිතා කරන්න. නිදහස්. මෙයි ඉතුරු කෑලි සමග දීර්ඝ කඹය ගන්න. මෙම කඨින පෙරහර අසල පිහිටා ඇති ලිනන් ෙබ්ල්, නිරීක්ෂණ චාරිකාවක. රාක්ක මත පිහිටා කුණු ඉගෙන. මෙන්න අපි මිනිසාගේ හිස ස්වරූපයෙන් වන ආස්ථානයක්, ගන්න. අමුතු තැනක් දී වගුව සහ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයක් පෙනුම අතර. අපි සෙල්ලම් බඩුවක් කාර් බැටරි එහි සැඟවී සිටි ස්ථානයේ සිට එළියට ගත්තා. අපි දොර සොයමින් සිටිති.

කාසල් "කළු මිරර් '

ක්රීඩාව "කලු මිරර් 2" පස්වන පරිච්ඡේදයේ ඡේදය දිගටම. එය අකුණු ඇති ෆ්ලෑෂ් ආරම්භ වේ. එහි ආලෝකය සොහොන් ගෙය, ගස හා ප්රදීපාගාරය ඇති කිරීමට ඉවහල් වන දොරටුව පරීක්ෂා විට. උදෑසන උදා. අපි රැල්ෆ් කතා කරන්න. ප්රදීපාගාරය දෙසට යන්න. අපි තුන් දවන තණ පරීක්ෂා කර බලන්න. අපි පිහියක් සොයා, එය තෝරන්න. ළඟම දොර කදම්භ පිහිටා ඇත. ඊළඟට, වමට බලන්න, අපි පරතරය රජු චෙස් කෑල්ලක් සොයා. ප්රදීපාගාරය දකුණු පැත්තෙන් ගස, අපි සටහනක් සොයා එය කියවන්න. අපි පුහුණු අධ්යාපනික ආයතනය වෙත යන්න. දකුණට යන්න. අපි චෙස් සමග පදනම දිහා බලන්න. බිම අවධානය යොමු. මෙතෙක් අප රැජින සොයා යන පදනම චරිතයක් සිට නැත. අපි දකුණු පස ඇති බිත්ති අසල ගල් දිහා බලන්න. එහි අපි උකස් සොයා ගන්න. දොරටුව අවධානයක් යොමු කරයි. සටහන් අපි සොයා එය කියවන්න. අපි පත් චෙස් කෑලි අධ්යක්ෂක මණ්ඩලයේ. ඉහළ කුහරය - පතුලේ රජ - වම් ඉත්තෙකු - රැජින. අශ්වයෙකු - එක් චෙස් කෑල්ලක් බවින් යුතුය. අපි ආපහු පිටත්. රැල්ෆ් මෙම පලුදුවූ අශ්වයා ගැන අහන්න. අපි හරි කිරීමට පඳුරු වෙත යන්න. පිහියක් වැඩිමහල් ශාඛාව කපා ඉවත් කරන්න. බඩු තොග වෙත යන්න. පිහියක් හසුරුව නූල් - මෙම රහස් ලබා ගන්න. රැල්ෆ් අතුරුදන් චෙස් නයිට්වරයා මත මෙම රහස් හුවමාරු කර ගනිති. අප නටබුන් වෙත යන්න. අප අශ්වයා දමා චෙස් පුවරු දකුණු පැත්තේ කුහරය තුළ.

ගැටුමේ අවසානයත්

හොරා "කලු මිරර් 2" වීඩියෝ විවෘත කරන ලද හයවැනි හා අවසාන පරිච්ඡේදය, දිගටම. එය අවසන් වූ පසු, අපි අශ්ව ඉස්තාල වෙත යන්න. අපි ලුවිස් සමග කතා කරමින් ඉන්නවා. අපි කාසල් වෙත යන්න. අපි පඩි පෙළ විසින් 2 වන මහල දක්වා යන්න. අපි, නාන කාමරය වෙත යන්න. සාලි මළ සිරුර පරීක්ෂා. ටයිල් කිරීම අත යොමු කරමින් අවධානය යොමු. මෙම මොහොතේ දී "කළු මිරර් 2" සම්මත කිරීම, සැඟවුණු ශිලා ලිපි කියවීමට ය. මෙම ගැටලුව විසඳීම සඳහා, කවුළුව වසා දමන්න. ඊළඟට, උණු වතුර සක්රිය කරන්න. අපි නැවත ටයිල් පරීක්ෂා කර බලන්න. උත්සාහයන් නාන කාමරය හැර යාමට සිදු විය. මෙම dresser මත කරුණාවෙන් සලකන්න. ඔහුගේ කොටුව විවෘත කරන්න. අපි තුවායක් එළියට ගත්තා. ජල ස්නානය භාවිතා, එය, ෙතත්. අපි බොහෝ වතාවක් "කළු මිරර් 2 'ගේම් හොරා (2 වෙනි කොටස පසුගිය අමාරුයි) යන තනන්නන් ව්යාකූල කිරීමට උත්සාහ එය මේ හේතුව නිසා අපට විශාල දක්ෂතාව අවශ්ය වේ ඇත. ඒ නිසා, වැඩි දුරක් යාමට, අපි කොරිඩෝවේ දොර මත තෙත් තුවායක් මත ක්ලික් කරන්න. වීඩියෝ හඳුන්වා දීම. අපි කාසල් තබන්න. ඊළඟට, අපි හැරී, පසුව දැවෙන ඉටිපන්දම් කිරීමට ඉලක්ක කර ඇත. තවදුරටත් සම්මත ක්රීඩාව "කලු මිරර් '(2 කොටස) තොරව නොහැකි තෙල් පහන. ඇන්ජලීනා ගමන් මල්ල පෙර සිටි තැනට එය තෝරන්න. බඩු තොග, වර්ණ ගැන්වූ තැටි ගන්න. නැතිනම්, ඔවුන් ගල් පාදමක් මත ක්ලික්. බඩු තොග, ඉටිපන්දම් භාවිතයෙන්, පොල් තෙල් පහන දල්වා. අපි පියන එය අදාළ වේ. දොරටුව තල්ලු. අපි පැරණි ශාලාව වෙත පිවිසෙන්න. දොරටුව දෙසට ඉදිරියට යන්න. බිම සිට සටහනක් (උපදෙස්) තබන්න. දොරවල් හය හා දෙවන තහඩු සලකුනු කලේය. අපි ඇන්ජලීනා සමග කතා කරමින් ඉන්නවා. අපි තහඩුව එන්න. අපි ඒ සඳහා නැගී කිරීමට උත්සාහ කරන්න. Rebounds, වැටීම්, මුදුනේ ගල් තට්ටුවක් ලෙස. අපි දොරටුව විවෘත කිරීමට අවශ්ය වේ. මේ සඳහා, බර බිම ගල් පුවරු එක් එක් විය යුතුය. උගුලට අවධානය යොමු. එය එක් එක් තහඩුව මත දාම එල්ලනු. වම් පැත්තේ ගල් දොර අරින්න. මෙම පිඟානක් අංකය 2. බවට පත් කිරීමට සඳහා ඉන්පසු දකුණු පස ගල් දොර මීහරකුන් 6. අංකය වෙත යන්න. අපි ඇන්ජලීනා සමග කතා කරමින් ඉන්නවා. කැතරින් තහඩු අංකය 2. නැග්ගහ එම ඉල්ලීම වම් පැත්තේ දොර විවෘත කරයි, අපි වහාම ඇය දෙස සමත්. ගල් පුවරු මත ලියා කරන්නන්ද කියවන්න. පළමු - හරිත හා සුදු සළු. Otgadka - snowdrops. , වෙහෙස මහන්සි වී මෘදු, පොහොසත් සහ දුප්පත් දෙවන තේරවිල්ල. Otgadka - ගිනි. පියාපත් තුන්වන අභිරහස සහ පුරා තිබෙන. Otgadka - මෝල්. , මැස්සන් බව බොරු, පලා, දහඩිය, රැඳෙන අතර දියේ ගිලී හතරවන අභිරහස. Otgadka - හිම පියලි. ඊළඟට, තීරු 2 සහ 3. මීට පෙර අනුමාන සංකේත හෙළිදරව් අතර යාන්ත්රණයක් මත දෙවරක් ක්ලික් කිරීම. නවතම භාවිතා සංකේතය මෝල්.

විවෘත කිරීමට හැකිවනු. ඔවුන්, නිල්, කොළ සහ කහ ෂිටිම් ලීයෙන් ගන්න. අපි ඉඩ තියන්නේ. අපි ඇන්ජලීනා ඉල්ලා සිටිනවා. කැතරින් තහඩුව අංකය 6. ඊළඟට, ඔබට කහ දණ්ඩක් අයදුම් කිරීමට අවශ්ය ගිය එම ඉල්ලීම. අපි 4 № සුදුසු තහඩුව 1. හරිත № කාර්ය සම්බන්ධයෙන් එය කරන්නේ, සහ කහ - 8. අයිතිය හිරේ විලංගුවේ වෙත ලබා දීමට №. අපි දොර වම් පැත්තේ පාලනය යාන්ත්රණයක් පරීක්ෂා කර බලන්න. අපි ආපහු මහා ශාලාව වෙත යන්න. අපි තහඩුව අංකය 3. බලපෑම උගුල් කාලයේ දී එක් පිහිය වැටේ වෙත යන්න. ඔහුගේ පාද අසල බිම ඒක ගන්න. නැවතත්, අපි හරි හිරේ විලංගුවේ යන්න. අපි සටහන්-උපදෙස් සලකා බලන්න. ඊළඟට, අපි කැට දාම සහිත උගුලක් අවශ්යයි. එය කැතරින් වම් පැත්තේ වැටෙන යුතුය. සටහනක් මේ උගුලක් - පිට පිට පස්වැනි, සැලකිල්ලට සංකේත දොරවල් තොරව කටයුතු, වමේ සිට දකුණට සිට ගිණුමක් ලබා. අපි කඹ බලන්න. මේ වමේ කළ යුතුය. අපි මුලින්ම පහළ වම් කෙළවරේ සලකා, ඒ නිසා අපි පස්වන කඹය සොයා ඇය ළඟට ආවා. ඇය චරිත නිරූපණය කර මතක තබා ගන්න. ඊළඟට, අපි පැනලය අවශ්ය වනු ඇත. එය වෙත යන්න. එය ඇතුල් වන ස්ථානයේ වම් පැත්තේ පිහිටා ඇත. මණ්ඩලයක් මත ක්ලික් කරන්න. මෙම ප්රහේලිකාව විසඳීමට කඹයක් 5. ටොගල් කරන්න ස්විචය මත නිරූපණය කරන ලද නියෝගයක් අනුව, එම මාර්ගෝපදේශන මත සංකේත එම අවස්ථාවේ දී සලකා බැලිය යුතු අතර වමේ හෝ දකුණු පස ඇති චරිතය බවයි. චරිත සියල්ල සකස් බව ඔප්පු වූ වහාම, සුදු බොත්තම ඔබන්න. හරි අපි පෙන්වා නම්, අඩු කවුළුව තුළ ගල් වාරණ පෙනේ. උගුලට වන තුරැ විට, අපි බඩු තොග පිහියකින් කඹය 5. Pererezayem ඇය වෙත ළඟා. අප ඊළඟට ගියේ ය. අපි ඇන්ජලීනා සමග කතා කරමින් ඉන්නවා. කාල විට නැගීම grille දොරටුව, භූතයන් දොරටුව අසල ස්ථාවරය පරීක්ෂා. ඊළඟ පියවරට යන්න. අපි ස්ථාවරය භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඇන්ජලීනා එය ඔබම කරන්න තීරණය කර තිබෙනවා. අප භූතයන්ගේ දොරටු පසුකර යන, ඉදිරියට යන්න. ඉක්මනින් ඇන්ජලීනා ශබ්දය ලෙස දේශයෙහි වසන පිටතට ලබා ගැනීමට උත්සාහ, වෙඩි තිබ්බා. පිටවීමේ දී, කෙසේ වෙතත්, අපට න්යාය සාමාජිකයන් සඳහා, ඔවුන්ගේ අත් ඔවුන්ගේ අවි ආයුධ බලා සිටියා. භූතයන්ගේ දොරටුවෙන් ආපසු යන්න. අවසන් වීඩියෝ හකුලා. එම බිම්, මදකට නතර වූ, ඒ නිසා, ක්රීඩාවේ ඉදිරි කොටස නිදහස් කිරීමට අපේක්ෂා කළ හැකි වේ.

ඡේදය: "කලු මිරර් 2" (පහසු මට්ටමේ) - ප්රයෝජනවත් උපදෙස්

දැන් අප සියලු බලාපොරොත්තු වනු ඇත පෙර කොටස් සඳහන් කර නැත දේ: "කලු මිරර් 2", සම්මත ක්රීඩාව ව්යාපෘතියේ අංග, දෝෂ (අ ෆ්ලෑෂ් ලයිට් ගෙන නැති, ආදිය ලිපියක් විවෘත වන්නේ නැත). ප්රශ්න එකින් එක සලකා බලමු. ෆ්ලෑෂ් ලයිට් හෝටලයට ව්යාපාරය තුළ අපට ප්රයෝජනවත් වේ. අපගේ චරිතය බොහෝ විට එය ගැනීමට ප්රතික්ෂේප කරයි. මෙම ගැටලුව, සම්පුර්ණයෙන් පරීක්ෂා හැච් විසඳීම සඳහා සංචාරය අංකය දැනටමත් අප ගැහැණු ළමයින් හුරු පුරුදු වේ. එය චරිත එය අඳුරු වේ ය යන නිගමනයට පැමිණි විට මේ මොහොතේ ඇති වන තුරු බලා සිටීමට අවශ්ය වේ. අපි පැහැදිලි කිරීමට කාලය නොමැති බව ඊළඟ ප්රශ්නය, ක්රීඩාව ඇවෑමෙන් විස්තර, "කලු මිරර් 2" - ලිපිය විවෘත කිරීමට ආකාරය. සමහර විට, ක්රීඩාව සමහර භාණ්ඩ හුදෙක් චරිතය පිළිගෙන නොමැත. ඔවුන් අතර, ලිපි වේ. මෙය සිදු වුණි නම්, බොහෝ දුරට ඉඩ, මෙම යෙදුම අභ්යන්තර ගැටළු හේතුවෙන් වේ. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔබ, ඔබගේ ක්රීඩාව බේරා එය අත්හැර නැවත ආරම්භ කිරීමට අවශ්ය වේ. ගැටලුව නිරාකරණය කළ යුතුය. හෝස් එක අනෙක් අවසන් කර ඇති - තවත් ප්රශ්නයක්, ක්රීඩාවේ ඉහත විස්තර ඡේදය ඇතුළත් කර නැති වූ පිළිතුර, "කලු මිරර් 2" නැහැ. නටබුන් චාරිකාවක නිරත මෙම ගැටලුව විසදා ගත යුතු. පළමුව ඔබ දෙකක් තිබේය කපා ක පොරොව සමඟ උයන හෝස් අවශ්යයි. අපි වෑද්දුම් යන්ත් භාවිතා කරන අතර ප්ලාස්ටික් නල රත්. එය එක් මුළු බටයක් දෙකක් තිබේය කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. ශ්වසනය කරන අවසන් එක්වන ඔහු ලැබු. දෙවන වගුරැ පෙදෙසට බවට පහත හෙලන, ටැප් එක සක්රිය කළ යුතුය. අපගේ සම්මත ආවරණය නොවන ඊළඟ කාර්යය, ( "කළු මිරර් 2"), - සැරයටිය තහඩුව ඇතුල් කර නැත. මෙම ගැටලුව මෙම චාරිත්රය වාණිජ මණ්ඩලය චාරිකාවක නිරත වේ. wands භාවිතා කරමින් grille විවෘත කිරීමට අවශ්ය වී ඇත, නමුත් සමහර විට ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් ෙකලවර තහඩු සවි කළ ප්රතික්ෂේප කර ඇත. සියලු පෙර කාර්යයන් ක්රියාත්මක වන නමුත්, ගැටලුව පවතී නම්, ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ කළ යුතුය. ලෝහ නල - ඉහත විස්තර ක්රීඩාව සඳහා කැප, "කලු මිරර් 2" කොටසේ පීඩාවට නොවන බව පසුගිය වැදගත් අංගයක්. මෙම මූලද්රව්යය වැදගත් වේ. එය විදුලි පන්දම නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වේ. වට්ටෝරුව ඉතා සරළ ය. ඒ නිසා, පැරණි කඩමාල්ලක්, තෙල් හා ලෝහ නල පිරී බාල්දියක් ගන්න. නළ මත සුළඟ හා අවුලුවනු අවශ්ය පිං කිරීමට අවශ්යතාවයක්. කෙසේ වෙතත්, පළමු තෙල් එය moisten. සියල්ල සූදානම් ය.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.