පරිගණකතොරතුරු තාක්ෂණය

අසමාවිකතා පෙරනයේ. දිගු ප්රායෝගික භාවිතය: අසම සාර්වදිශ පෙරහන්

අසමාවිකතා පෙරහන් බොහෝ පරිශීලකයන් අද භාවිතා කරන්නන් සඳහා රූප වැඩි දියුණු තාක්ෂණය විවිධ ලබා ගත කළ ආකාරය ගැන කතා කිරීමට වන පරිදි, නූතන රූප එක් පියවරක් වෙයි.

එය අද බොහෝ උසස් තත්ත්වයේ ත්රිමාණ රූප of Fame එකෙහිදී සඳහා එතරම් වැදගත් වන්නේ, එය චිත්රක කාඩ්පත් ක්ෂේත්රයේ නව තාක්ෂණය, සියලු වර්ගවල පමණක් පාරිභෝගිකයන්ට පාහේ අද සිටින ඔවුන් බව ඇත්ත සැඟවීමට අවශ්ය නොවේ. ඇත්තෙන්ම, මේ මොහොත වන විට ඉහළ බලය ත්වරණ පමණක් ඔබ ඇත්තටම වෙනස් අනුවාද එන්ජින් ක්රියාත්මක සංකීර්ණ shaders එහි ඉල්ලා ඇති සමහර පසුගිය පරම්පරාවේ ක්රීඩාව, පවත්වාගෙන යාම සඳහා අවශ්ය බව මෙම අවස්ථාවට අවශ්ය විය හැක.

සිතියම් මොනවාද?

අපේ කාලයේ ඇතැම් overdeveloped එන්ජින් කරන්න - එය සම්පත් බරපතල අපද්රව්ය වේ. සහ එකම විට සැලකිය යුතු අවදානමක්. මෙම තාක්ෂණික ක්රම පමණක් ඉහළ අයවැය ව්යාපෘති මහා පරිමාණ ප්රචාරණ, වන කල්තියා පවා නිකුත් කිරීමට ප්රථම, ක්රීඩාව ක්රියාකාරීව රාක්ක සිට අතුගා කරනු ඇති බව මට විශ්වාසය භාවිතා කරන්න. ද සටහන් ක්රීඩාව සංවර්ධනය ක්ෂේත්රයේ බොහෝ කලකට පෙර සැලකිල්ලට ග්රැෆික් සකසන ක්ෂේත්රයේ ප්රමුඛ පෙළේ සමාගම් දෙකක් අවශ්යතා ගත කිරීමට කැමැත්තක් දක්වන බව ප්රතිපත්තියක් නොමැති නිසා, නූතන ක්රීඩා එන්ජිම මත "දේශපාලනය" මෑත වසර කිහිපය තුළ දී විශේෂ අවධානය යොමු වූ බවයි - NVIDIA හා උසස්තාක්ෂණ වේ.

දීර්ඝ කාලයක් එකිනෙකා සමග තරඟ සමාගම, සහ ඇත්ත, නුදුරු අනාගතයේ දී එය ගැටුමක් අවසන් කිරීමට හැකි වනු ඇති බවට බලාපොරොත්තුවක් නොමැති නමුත්, පාරිභෝගිකයන් වෙත අත පමණක් වේ. දැන් එය ඇත්තටම උසස් තත්ත්වයේ එන්ජින් සංවර්ධනය කිරීමට ප්රමාණවත් නොවන අතර, ඔබ ද පවා igrodelov සඳහා තමන්ගේ අනුබද්ධ වැඩසටහන් සකස් කරන නිෂ්පාදකයන්, එක් සහයෝගය ගොනුකර ගැනීමට අවශ්ය වේ.

ඒ කාලසටහන වර්ධනය හා වර්ධනය ...

මෙම විප්ලව සාපේක්ෂව දුර්ලභ බව එසේ 3D-රූප එන්ජින් ක්ෂේත්රයේ පරම විප්ලවය, දුෂ්කර කරන්න. කෙසේ වෙතත්, මේ අවස්ථාවේ දී, සැබැවින්ම, රූපයේ ගුණාත්මක කලින් කලට කාලයත් වැඩි දියුණු වන අතර, නියමාකාර තරම්, එය අපහසු කාර්යයක් වැනි සමහර නිශ්චිත "විකුනා" ක්රීඩා පිටවීම පහත වෙන්නේ.

එය දී අසම සාර්වදිශ පෙරහන් මත පදනම් වේ, මෙන්ම ඊනියා විරෝධී අනුවර්ත නාමකරණයට අද එක් එක් නිෂ්පාදකයා සඳහා විවිධ වීඩියෝ රියදුරන් විශාල සංඛ්යාවක් නිදහස් සිදු වන අතර, එක් එක් සමාගමේ බොහෝ විට සියළු දෙනාම සඳහා නොවේ වන මෙම ප්රශස්තිකරණය සම්බන්ධයෙන් එහි ම ප්රවේශය සහ ප්රතිපත්ති, ඇත.

දී අසම සාර්වදිශ පෙරහන් කුමක්ද?

අසමාවිකතා පෙරනයේ - කැමරාව යම් යම් කෝණය සාපේක්ෂ දී සිටින බව පෘෂ්ඨ මත පෘෂ්ට සැකසුම් වැඩි දියුණු කිරීම පිළිබඳ විශේෂිත ක්රමයකි. සමානව bilinear හෝ trilinear ලෙස, අසම සාර්වදිශ විවිධ මතුපිටවල් අනුවර්ත නාමකරණයට තුරන් කිරීම සඳහා ඉඩ ලබා දෙන අතර, නමුත් එය, බොඳ එමගින් සුළු විස්තර රූපය තබා අවම වශයෙන් හඳුන්වා දෙයි.

එය ක්රීඩා අසම සාර්වදිශ පෙරහන් මෙසේ ලබාදෙන ක්රීඩා සැකසුම් සාපේක්ෂ කුඩා "පමණ ඉක්මවා වියදම් කිරීම්" පමණක් 2004 වසරේ සිට නිරීක්ෂණය කරන ලදී, සංකීර්ණ ගණනය මගින් ක්රියාත්මක වන බව සඳහන් කිරීම වටිනවා.

දී අසම සාර්වදිශ පෙරහන් කුමක්දැයි වටහා ගැනීම සඳහා, ඔබ, මෙම ප්රදේශයේ සමහර මූලික දැනුම අවශ්ය වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, අද එක් එක් පරිශීලකයා තිරය කාගේ අංකය යෝජනාවට සෘජුව මත රඳා පවතී වෙනස් පික්සල ගොඩක්, සමන්විත වන බව දන්නවා. සෑම පික්සෙල් වර්ණ සකස් කිරීමට තිරය රූප මත රූපය දර්ශනය කිරීම සඳහා.

මෙහෙයුම් මූලධර්මය

සමාලෝචනය දිශාව හරහා පිහිටා ඇති යෝජනාවක්, අනුරූප වන අතර නිශ්චිත වයනය, තෝරන්න. ඊට පසු, එය texels කිහිපයක් ඔවුන්ගේ වර්ණ සාමාන්යයෙන් අනුගමනය කරන දර්ශන දිශාව, ඔස්සේ ය ගනී.

තිරය මිලියන එකකට වඩා වැඩි පික්සල විය හැකි අතර, මෙම නඩුවේ එක් එක් texel බිටු 32 ට වඩා අඩු නොවේ, අසම සාර්වදිශ පෙරහන් ක්රීඩා ඉතා ඉහළ කලාප පළල වීඩියෝ හැකියාවන්, වඩාත් නූතන උපකරණ පවා බොහෝ ලබා නොමැති අවශ්ය වේ. සිට එවැනි විශාල ධාරිතාවයක් අවශ්ය ගබඩා භාවිතය මෙන්ම, විශේෂිත වයනය සම්පීඩන තාක්ෂණය තුළින් අඩු කරන බව මේ හේතුව නිසා ය.

ඒක කොහොමද වැඩ කරන්නේ?

texels, 3D-මතුපිට අතුරන වන - වර්ණ පික්සල ස්ෙ පික්සල ද්විමාන රූපයක් සමන්විත බහුඅස්රයන් ආකෘතික රූපය ඉල්ලුම් කිරීමෙන් සිදු කර ඇත. මෙම නඩුවේ ප්රධාන උභතෝකෝටිකය texels තිරය මත ඇති පික්සෙල් වර්ණ තීරණය කරනු ඇත එයයි. එය මත ඇති පික්සෙල් නියෝජනය කරන එක් එක් වලවල් විශාල විවිධත්වයක්, පවතින විශාල උදුන, ය - ද අසම සාර්වදිශ පෙරහන් වෙනස හඳුනා බව විශේෂාංග වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා, ඔබ, කුමක් ඔබගේ තිරය සිතීම අවශ්යයි.

උදුන පිළිබඳ පිටුපස වන ත්රිමාණ දර්ශන මත පික්සල පාට තීරණය කිරීම සඳහා, එය අදාළ කුහරය සොයා බැලීමට ප්රමාණවත් තරම් වේ. දැන් ආලෝක කදම්භයක් එය හරහා බව, පසුව අපගේ බිම ලැබෙන අතර, එය මේ අවස්ථාවේ දී, පිවිසුම් වන ස්ථානය සම්බන්ධයෙන් සමාන්තර පිහිටා ඇත නම්, ආලෝකය වටයක් ස්ථානයේදීම ලබා සිතන්න. එසේ නොවේ නම්, කැළැල් තරමක් විකෘති කරනු ඇත, එනම්. ඊ දැනටමත් ඉලිප්සීය හැඩය ඇත. එය ආලෝකය තිතක් තබා, එක් එක් පුද්ගලයා සහ පික්සල පාට තීරණය කරනු ඇත බව අස්ර.

ඇයි එය අවශ්ය වන්නේ ඇයි?

බොහෝ දී අසම සාර්වදිශ පෙරහන් වඩා හොඳ රූපයේ ගුණාත්මක සැපයීම පිණිස පමණක්ම භාවිතා කරන බව විශ්වාස, නමුත් ඇත්ත එය ෙපරහන් ම නිසා පමණක් නොවේ සපයනු ලබන පමණක් අවසාන ප්රතිඵලය වේ.

දෙකක් මට්ටමේ මතුපිට ස්වභාවය පෙරහන් ලබා විශේෂිත අනුරුවක් වයනය වැඩසටහන්කරුවන් පෙරහන් කැමරාව ඉවතට ගමන් කිරීමට හෝ එය ලඟා වේ නම්, මෙම නඩුවේ ප්රතිරූපය වයනය පිහිටුවීමේ ක්රියාවලිය තුළ භාවිතා වන විශේෂ පෙරහන කාර්යය තීරණය කරන අවම සහ උපරිම දුර නියෝජනය කරන විට බරපතල.

එක් එක් texel විශාල මාන කිරීමට ආරම්භ වන අතර මේ වන විටත් විවිධ පික්සල ආවරණය i.e. විට උදාහරණයක් ලෙස, එක්, trilinear හෝ දී අසම සාර්වදිශ පෙරහන් මෙම ආසන්න දී භාවිතා කරන විට සලකා බැලිය හැකි. මෙම තත්ත්වය අනුවර්ත නාමකරණයට එය භාවිතා කරනු ඇත පෙරීම ඉවත් කිරීම සඳහා. එවැනි තත්ත්වයක් තුළ, මේ විසඳුමක් මෙතෙක් පෙරහන් (දී අසම සාර්වදිශ හෝ trilinear) ලෙස ප්රශස්ත වෙතින් වන බව සඳහන් කළ යුතු ය ප්රතිරූපය ටිකක් ප්රචලිත. ඡායාරූපයේ පිළිබඳව වඩා තත්වික දැක්ම ලබාදීම සඳහා, ව්යුහය පිලිබඳ යෝජනාව වැඩි අවශ්ය වනු ඇත.

මම කොහොමද තෝරාගන්නේ කෙසේ ද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, එහි ඕනෑම පරිශීලකයෙකුට හා සාමාන්ය of Fame එකෙහිදී ඉතා තර්කානුකූල ප්රශ්නයක්. අද ත්රිවිධ රේඛීය හා අසම සාර්වදිශ පෙරහන් පවතී - වඩා හොඳ මොකක්ද? ඇත්ත වශයෙන්ම, වඩා හොඳ, ඇත්තෙන්ම, එය අසම සාර්වදිශ තාක්ෂණයකි. දේ ත්රි-රේඛීය පෙරහන් අපි වෙනදාටත් ගුවන් යානා ගැන කතා කරන්නේ නම් ඉතා නිවැරදිව එක් එක් texel පාට ගණනය, සහ වඩාත් නිරවද්ය ලෙස, එය තම බලාපොරොත්තු වැරදි කරන්නේ නොවන බව යි. අයදුම් දී අසම සාර්වදිශ තාක්ෂණය අතිරේකය දැනට කෝණය අනුව සැකසූ, ෙපරහන් මාතයන් සඳහා භාවිතා කල හැක. මේ අනුව, කෝණය විශාල, වැඩි දී අසම සාර්වදිශ වයනය පෙරහන් ලබා දිය හැකි ගුණාත්මක භාවය සහ යථාර්ථවාදය වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, එම අවස්ථාවේ දී අප එය දත්ත සැකසීම බලය සඳහා ගෙන කාඩ්පත් වැඩි පිරිසක් බව වටහා ගත යුතුය.

කොහොමද ලැබ්?

අවසානයේ ඔබට, අතිමහත් වැඩි දියුණු වන ත්රිමාණ රූප කාර්යයන් ඇතුළත් පසු, තවත් පවා යම් ලිංගභේදය ඉහළ කෝණවලින් ලබා ඇති බව, නමුත් සාමාන්ය ප්රතිඵලයක්, ඔබ වඩා තත්වික චිත්රයක් ලබා ගන්න. බලාපොරොත්තු නොවිය යුතුය මේ සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, තමන් සඳහා සෑම කෙනෙක් ම ඔහු මෙය භාවිතා කළ යුතු අතර එය ඔහු වෙනුවෙන් ගත යුතු ආකාරය ද යන්න තීරණය කිරීමට නිදහස ඇත.

රූප ගුණාත්මකභාවය ඉතා ශක්තිමත් වැඩි දියුණු කිරීම නිසා, මෙම කාර්යය එම ජනතාව දී අසම සාර්වදිශ පෙරහන් අක්රීය කරන ආකාරය සොයමින් නොව, ඉතා බලගතු පරිගණක මත ක්රීඩාවේ උපරිම කාර්යක්ෂමතාව කිරීමට උත්සාහ කරන බව සහතික කරන්නේ නැත. මේ කර්තව්යය ඉල්ලීම් එය මඟින් ප්රතිඵලය කුමක් සාපේක්ෂව ටිකක් incommensurate වන අතර, එය එය පළමු අක්රිය කරන ආකාරය ගැන හිතන එක වටිනවා.

පේදුරු නියැදිය

පේදුරු සාම්පල් අද පික්සල පාට තීරණය කරන ආකාරය වඩාත් සරල ලිනක්ස්. ආලෝකය ස්ථානයේදීම කේන්ද්රයට හැකි තරම් සමීප පිහිටා ඕනෑම තනි texel, තෝරා විට මෙම ඇල්ගොරිතමය, රිබොන්ඩින් රූපය මත පදනම් වේ. එය අපහසු එවැනි විකල්පයක් වඩාත් ප්රශස්ත නොවන බව අනුමාන කිරීමට, එම පික්සල් පාට බහු texels විසින් එකවර තීරණය කළ ලෙස, එකම එක, ආලෝකය ස්ථානයේදීම එහි හැඩය වෙනස් කළ හැකි ඇල්ගොරිතමය සැලකිල්ලට ගත වන්නේ නැත, සහ මෙම නඩුවේ තෝරා ගන්නා ලදී.

එවැනි අසම සාර්වදිශ පෙරහන් ලක්ෂණ වන ප්රධාන වේද, ප්රතිරූපය එතරම් ආකර්ශනීය නොවන බවට නැවත පත් තිරය කිරීමට තරම් ආසන්නයේ පිහිටා දී පික්සල සංඛ්යාව සැලකිය යුතු ලෙස, texels සංඛ්යාව සමග සංසන්දනය වැඩි කරනු ලබන නිසා ය. පොදුවේ "පැරනි" පරිගණක ක්රීඩා නිරීක්ෂණය බොහෝ ඊනියා අවහිර යථාර්ථය.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.