පරිගණක, වැඩසටහන්
Programmer Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. මේ ක්රීඩා සම්බන්ධ ජනප්රවාද සංඛ්යාව (ව කර්මාන්තය ඔහු නිර්මාණය විප්ලවවාදී වැඩසටහන් ක්රම ඔහුගේ සහභාගීත්වයෙන් ක්රීඩාව වඩාත් තාත්වික කරන්නෙමි Wolfenstein 3D, භූමිකම්පාව, කතන්දරයම එළිදරව් හා තවත් බොහෝ අය වැනි කලාකෘති නිර්මාණය.
Dzhon Karmak: චරිතාපදානය
Carmack අගෝස්තු 20, 1970 උපත කැන්සාස් සිටි (ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය) උපනගරයක් විය. දරුවන් ලෙස, ජෝන් රසායනික පර්යේෂණ, ආදර්ශ රොකට්, කියවීම ප්රබන්ධ ප්රිය විය. එහෙත්, සියලු බොහෝ ඔහු මනඃකල්පිත භූමිකාව-ක්රීඩා ක්රීඩා, උදාහරණයක් ලෙස, සිරගෙවල්වල සහ මකරු කැමති වුණා.
පරිගණක වයස පැමිණීමත් සමග Carmack ජීවිතය වෙනස් කර ඇත. ඔහු ඉලෙක්ට්රොනික මෙවලම් පිලිබඳව ග්රස්තියක් ඇතිවිය, නමුත් මිල අධික සෙල්ලම් බඩු දෙමාපියන් මිලදී නොහැකි විය. අනාගත ගැමියාගේ වයස අවුරුදු දහ හතරකට වූ විට, ඔහු සහ මිතුරන් පිරිසක් පාසල් සිට ඇපල් II පරිගණක සොරකම් කිරීමට උත්සාහ කළා. ඔවුන් අල්ලා, සහ Dzhon Karmak බාල වයස්කරුවන් සඳහා විශේෂ ආයතන ලබන වසරේ වැය කරන ලදී.
නිදහස් කරනු ලැබූ ඔහු, Carmack ගිලා කර වැඩසටහන්ගත ආරම්භ කරන ලදී. ඔහු කේතය තමා ඉගැන්වූ සේක. දෙමාපියන් මගේ පුතා අසාමාන්ය හැකියාවක් ඇතැයි දුටු අතර, පළමු පරිගණක මිලදී ගැනීම සඳහා මුදල් ද සළකමින්.
මුල් කාලීන වෘත්තිය දිවිය
විශ්ව විද්යාලයේ අසාර්ථක අධ්යයනය කිරීමෙන් පසු මිසූරි Dzhon Karmak වූ නිදහස් මාධ්යවේදී බවට පත් විය. යම් කාලයක් සඳහා ඔහු ඇපල් සමාගම සඳහා ස්වාධීන කොන්ත්රාත්කරුවෙකු ලෙස සේවය, නමුත් ඉතා සුළු මුදල් උපයා ඇත. අවසානයේ දී, ඒ තරුණයා ඒ කාර්යාලය Softdisk දී ක්රමලේඛකයෙක් ලෙස රැකියාවක් ලැබුණා. ඔහුගේ ප්රථම මෝස්තර එක් ද්විමාන ආර්කේඞ් ක්රීඩාව Vorticons ආක්රමණය කිරීම විය.
Carmack සගයන් දෙදෙනෙකු පරිගණක රසිකයෙක් ජෝන් Romero (1967 වන), සහ ඒඩ්රියන් Carmack (1969) දින කැතයි ලදී. දිවා කාලයේ දී ඔවුන් Softdisk සඳහා ක්රීඩා දියුණු කර තිබෙනවා, සහ රාත්රී කේතනය අත්හදා බලමින්. වැඩි කල් යන්න කලින් මිත්රශීලී සමාගම හමුදාපති අභිලාෂයෙන් නමින් වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණය කර ඇත.
ම ව්යාපාර
ක්රීඩාවේ සාර්ථකත්වය විසින් දේවානුභාවයෙන් 1991 දී සමාගම ID මෘදුකාංග පිහිටුවීමට, කළ තිදෙනා Softdisk පිටත්ව ගොස් ඇත. පසුව, දශක ගණනාවක් තිස්සේ Dzhon Karmak හා Dzhon Romero සූදු කර්මාන්තය තුළ ප්රවණතා බවට පත් වනු ඇත.
තරුණ ලෙස, Carmack හා Romero පරිගණක ක්රීඩා භුක්ති වින්දා. ඔවුන් විශේෂයෙන් වියවුලක් කාසල් Wolfenstein ව්යාපෘතිය විය. Wolfenstein 3D - ඉතා ඉක්මනින් ඔවුන් තමන්ගේ අනුවාදය නිකුත් කරන ලදී. නූතන අර්ථයෙන් තිමාන රූප පරිමාව මායාව නිර්මාණය, නොවේ, නමුත් Carmack තාක්ෂණික උපක්රම හදා ගත්තේ ය. වීරයා සතුරන් සටන්, නාසි labyrinths පරීක්ෂණ හා වස්තුව රැස් කරන්න. මෙම ව්යාපෘතිය හදිසියේම ඇදහිය නොහැකි තරම් සාර්ථක බවට පත් විය. නිසා ක්රීඩාව වූ පළමු පුද්ගලයා බව යන කරුණ, පළමු වරට ක්රීඩකයන් යථාර්ථවාදී ත්රාසජනක සහභාගීවන්නන් ලෙස හැඟීමක් ඇති කළ හැකිය. දෙයක් තිබුනේ නෑ ආයුධ දර්ශන හරහා ලෝකය දැක ඉලක්කය එය මග හැක.
ධනය සහ උනන්දුවම
Wolfenstein ජනප්රිය එහි ආරම්භකයෝ, සෑම එක් මාසයක් $ 120,000 උපයන බව ය. කාගේ ඡායාරූප ප්රකාශන කවර පෙනී සිටිති Dzhon Karmak, වසර 21 වයස අවුරුදු පොහොසත් මිනිසා බවට පත් විය.
කෙසේ වෙතත්, මුදල් යොහන් ටිකක් සැළකිල්ලට ලක්විය යුතු කරුනකි. සෑම දිනකම ඔහු නිවැරදි සහ කේතනය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා පැය 8 කට වඩා වැඩි වැඩ කළා. ලෝක හැඳුනුම්පත සමබර එකතු Carmack ජීවිතයේ ත්රිමාණ යථාර්ථය යන අදහස මූර්තිමත්, කේතීකරණ රජු විය. Romero, වායුගෝලීය ක්රීඩා, ක්රීඩාව නිර්මාණය, භූ චරිතය සඳහා වගකිව යුතු මහ මොළකරු ලේඛකයෙක් භූමිකාව පවරා තිබිණ.
ඇතුලෙයි යුගය
1993 දී, මෙම කණ්ඩායම විප්ලවවාදී පද රචනය Doom නිදහස්. ඔවුන් ත්රිමාණ අථත්ය ලෝකයේ, ඒ නිසා බලවත් වන බල හා ආකර්ෂණීය එය සූදු කර්මාන්තය වෙනස් කර ඇති බව ය නිර්මාණය කර ඇත. රේඛා එකහමාරක් තුළ ක්රීඩාවේ කුමන්ත්රණයක් සුදුසු: භූතයන් විසින් පහර අඟහරු සටන් පිළිබඳ පර්යේෂණ මධ්යස්ථානයක් තුළ වීරයෙක්. කෙසේ වෙතත්, ග්රැෆික් නිර්මාණකරණය එහි කාලය සඳහා, සුවිශේෂී සංකීර්ණ හා ඉතා යථාර්ථවාදී විය.
ඇතුලෙයි වීඩියෝ ක්රීඩා නිදහස් කිරීමට පෙර, වඩාත් ලස්සන පැතලි සහ යථාර්ථවාදී නොවන වූහ. Carmack ගේ වැඩසටහන් ක්රම සවිස්තරාත්මක, ෆැන්ටසි ලෝකයේ වැඩි ස්වාභාවික වීමට හැකි විය. 1994 ව්යාපෘතිය පිටපත් තොර බව නොතකා, $ 7 ක ලාභයක් ගෙන ඇත. ක්රීඩාව ඉතිහාසයේ හොඳම අලෙවි වන සාධකයක්ද බවට පත්ව ඇත. Dzhon Karmak හා Romero ජනප්රවාද බවට පත් විය.
භූමිකම්පාව
1996 දී, මොවුන් දෙදෙනා ක්රීඩාව භූමිකම්පාව හඳුන්වා දෙන ලදී. Of Fame එකෙහිදී යථාර්ථවාදය ඊට වඩා ඉහළ මට්ටමේ ඉදිරිපත් කරන ලදී. බහු-පරිශීලක ව්යාපෘතිය කතාන්තර මන්ත්රීනි, "Arena", සැබෑ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා සමග පුළුල් සම්බන්ධතා ජාලයක් ඇතිකරගැනීමට සටන් මෙහි වෙයි.
භූමිකම්පාව, සැඟවුණු එකක් හා ලබ්ධියක සංසිද්ධිය දෙකම බවට පත් විය. භූමිකම්පාව දෙවන පසුව නිකුත් කරන ලදී - 1996 දී. භූමිකම්පාව III Arena 2000 දී නිදහස් හා සටන් කිරීමට එම අවස්ථාවේ දී සහභාගී වූවන් විශාල සංඛ්යාවක් ඉඩ අන්තර්ජාල ක්රීඩාව වන්නේ ය.
හොඳම ක්රීඩා
Dzhon Karmak ක්රීඩා 44 ක් සංවර්ධනය කිරීම හා බැඳී පවතී. වඩාත් ප්රසිද්ධ වේ:
- මාලාවක් හමුදාපති අභිලාෂයෙන් (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (5.05.1992);
- ඉරණම පිළිබඳ හෙල්ලය (18.09.1992);
- Doom (10.12.1993);
- ඇතුලෙයි II (10.10.1994);
- විරුද්ධ වූවාද (23.12.1994);
- භූමිකම්පාව (22.06.1996);
- භූමිකම්පාව II (9.12.1997);
- භූමිකම්පාව III Arena (2.12.1999);
- ඇතුලෙයි III (3.08.2004);
- භූමිකම්පාව IV (18.10.2005);
- Wolfenstein (18.08.2009);
- භූමිකම්පාව චැම්පියන්ස් (2017 නිවේදනය).
වර්තමාන
Carmack සංවර්ධනය කිරීම සඳහා ව්යාපෘති භාර දැන් Oculus වීදුරු ද Rift. අතථ්ය යථාර්තය සඳහා - ඉදිරි බව ඔහු විශ්වාස කරයි. ඔහුගේ ඇදහිය නොහැකි තරම් මෙම අදහස අල්ලා - මේ තරම් ජෝන් මගේ ජීවිතයේ හොඳම වසර 22 දුන් හැඳුනුම්පත මෘදුකාංග, ඉතිරි වන පරිදි. පවා පෙර Dzhonom Romero සමග ක්රම වෙන් වුණා. නිර්මාණශීලී පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු සූදු කර්මාන්තයේ අනාගතය පිලිබඳ බෙහෙවින් වෙනස් වූ මතය.
Carmack විවෘත මූලාශ්ර මෘදුකාංග ආධාරකරුවෙකි. ඔහු හැඳුනුම්පත Tech 1, 2 සහ බාගත හැකි 3 සාදා, අවසානයේ හැඳුනුම්පත Tech හැඳුනුම්පත Tech 4 සහ 5 විවෘත මූලාශ්ර වනු ඇත බව පැවසීය. ඔහු මෘදුකාංග පේටන්ට් පිළිබඳ සංකල්පය විරුද්ධ ය.
ජෝන් දරුවන් දෙදෙනා සමග විවාහ වේ. ඔහුගේ බිරිඳ Ketrin Kang, බවට පත් විය ID මෘදුකාංග දී ව්යාපාරික සංවර්ධන අධ්යක්ෂ ලෙස ද කටයුතු කළේය.
Similar articles
Trending Now