පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

ගේම් ද්වාරය 2: ඇවෑමෙන්. "ද්වාරය 2": විලාසිතා, කාඩ් මතක, කේත,

මෑතක් වන තුරු දීර්ඝ කාලයක් රසායනාගාර විවර විද්යා සම්පූර්ණ විනාශය, සහ GLeDOS විය, කිසිවෙක් කිසිම දෙයක් ආරංචි විය. අපගේ ප්රධාන චරිතය - Chell - සැලකිය යුතු කාලයක් ආරක්ෂා නැවතී සිටියේ ය. දැන් ඇය නැවත සදාකාළිකය පටු කුඩා කාමරයක් තුළ පණ එනවා. මෙම අවුල් සහිත හා ක්රීඩාව "ද්වාරය 2" පසුකර ආරම්භ වේ. ගවේෂණශීලී හා වායුගෝලය ත්රාසජනක සඳහා සූදානම් ලබා ගන්න!

ක්රීඩාව "ද්වාරය 2" ඇවෑමෙන්. පරිච්ඡේදය එක: "අනුග්රහය ශ්රී ලංකාවට පැමිණි"

ප්රසන්න හඬ නිවේදකයා හා ණය, අවසානයේ, ඔබ ක්රීඩාව යාන්ත්ර විද්යාව පිළිබඳ මූලික ඉගැන්වීම වන බව සරල අභ්යාස කිහිපයක් සවන් පුරා පරීක්ෂා, දිගු නින්දෙන් අවදි. සියලු පසු නිහඬව ආයෙත් නිදාගන්න යන්න. තවද, ඉදිරි ඉක්බිතිව-අප් පසු, ඔබ සැබෑ එළිදරව්වේ බලාපොරොත්තු: බිත්ති පුරා වියළි ගතිය කිරීම ආරම්භ කිරීමට, සහ වීට්ලී ඔබේ සම සඳහා පැමිණ ඇත තනි මොඩියුල සිය ගණනක් එකක්. ඔහුගේ කාර්යය - අවම වශයෙන් එක් විෂය ගලවා ගැනීම සඳහා හා නිරය මේ රැස්වීම එකම ගාලගෝට්ටියක් ඉගෙන.

සතුටු අහම්බෙන් බොහෝ ගිමන් හල් කිරීමට දැනටමත් හුරු පුරුදු කරා, ද්වාර විවෘත සඳහා රැඳී සිටින්න. ඊළඟට, අපි දක්වා කැට, හරි තැන තබා ගන්න, සහ විදුලි සෝපානය දෙසට ගමන් කරනවා. ඔබ දැක ගැනීමට හැකි වන පරිදි, මුල් මට්ටම් අප විශේෂයෙන් උණුසුම් ඡේදය වේ. "ද්වාරය 2", කෙසේ වෙතත්, කිරීමට - ඉතා විශේෂ ව්යාපෘතියක්.

කැමරාව ටෙස්ට් අංක 1 - බොත්තම් සහ ද්වාර සමග වෙන් මැදිරි තුනක්. අපි අපට කැට ලබා දෙන අතර, ඇගේ කෙලින්ම teleeed හා බොත්තම මත කැට තැබිය, බොත්තම සොයන - මෙම නව මට්ටම් හා අභියෝග සඳහා ප්රවේශය මූලික මූලධර්මය වේ. ඊළඟට, අපි තවමත් ඒක පාර්ශ්වික ද්වාර නිර්මාණය කළ හැකි බව බිහිදොර තුවක්කුවක් සොයා ගන්න. ඉදිරි කාමරයක ඔබ ඝනකයක් තෝරා යට බිහිදොර නිර්මාණය හා කර්තව්යය සඳහා නිර්මාණය ස්ථානයට ජ්යාමිතිය දමා ලෙස ඔහු පිටුපසින් නැවත කිමිදෙනවා යුතු ය.

ඔහු හයවෙනි ටෙස්ට් වාණිජ මණ්ඩලය ළඟා වූ විට, අපි සිදුරක් සොයා යටතේ බිහිදොර නිර්මාණය කිරීමට මඟ අමතක නොකර, හරි ඒ තුළට පනින්න. දෙවන බිහිදොර පියාසර දෙවන කැට සඳහා පැහැරගැනීමට අවස්ථාව අතපසු කරන්න එපා. අපි ඒ සඳහා සියලු ම මෙහෙයුම් නැවත ඉටු කිරීමට හා මගහැරීම. ඉදිරි ටෙස්ට් දී අපි ද්වාර ස්ථාපනය උස ඇති, කුඩා සෙල්ලම් ඇත. එය වක්ර තහඩු නිර්මාණය කිරීමට එක්, වම් පිහිටා. ඊට පස්සේ අපි සිදුරක් සොයා එය තුලට පනින්න. මෙම කැට පසුගිය එළැඹීම, තමන්ගේ ම ස්ථානයක සිට දකුණට වීසි කළ යුතුයි. අනෙක් පැත්තෙන්, කැට මත කාමරය, උගුරු හා සාර්ථකව නැවත සකස් බොත්තම උසස් ස්ථානයක මත බිහිදොර නිර්මාණය කරන්න.

එවිට ඇති අප දැනටමත් මුල වීට්ලී සිට මිතුරෙකු හමු වී ඇත ඊළඟ වාණිජ මණ්ඩලය වෙත විදුලි සෝපානය වෙත ගමන් කරනවා. ඔහු කොන්සෝලය වෙත සම්බන්ධ වීමට සහ ගමන් කිරීමට මට උපකාර කරන්න. ඒ මොහොතේ පටන්, ද්වාරය 2. ඡේදයක දී බරපතල දුෂ්කරතා ක්රමයෙන් වැඩි වැඩියෙන් ගතික හා භයානක වනු ඇත! තර්කනය සහ බුද්ධි අංශ සැබෑ පරීක්ෂණය සඳහා ඔබ සූදානම්.

"ද්වාරය 2": ඇවෑමෙන්. අදියර 2: "සීතල ආරම්භය"

එම විකාශනය දී GLeDOS හුරු පුරුදු, වෙනස් නඩු විභාග සහ කරදර ගොඩක් බලා ඉදිරිපිට සියලු reappears. වේදිකාව මතට නගින්න සහ ලේසර් කදම්බ බලා සිටීමට ආරම්භ කිරීමට. ඒක පහත එක් බිහිදොර කට්ටලයක්, හා දෙවන - සිවිලිම මත පිහිටා දැඩි වූ ලාභියෙකු වීම. , පරිශ්රයේ තවදුරටත් යන්නේ ලේසර් කදම්බ පිළිබිඹු කරන ඝනකයක්, හොයන්නේ. ඒ සමඟ, අපි පඩි පෙළ විවෘත කිරීමට ලබන්නා තුළ කදම්භ යැවිය යුතුය. ද්වාරය ස්ථාපනය, ද්වාර උපකාරයෙන් නැවත උඩුමහලට කැට නැවත ගනී. Kubik බොත්තම දමා මත තරණය.

මාර්ගය දක්වා ඉදිරි සෛල සුවිශේෂී සිදුවීමක් ගත හැක්කේ ද්වාර මගින්. අපේක්ෂිත විවෘත - (ද්වාර මෙම කැට එක්, දෙවන හරහා) සෘජු ලේසර් දෙකම. එවිට ඉක්මනින් ඔහුගේ ඉවත් කිරීමට බැස යන්න කොන්සෝලය බොත්තම සක්රිය එය සමග උපාමාරු කිහිපයක් වියදම් හා බොත්තම මත කැට වීසි කරනවා.

තවදුරටත්, චාම් බව සහ සරල දැනුම් අප සියලු පෙර සම්මත පුරුදු කරන? "ද්වාරය 2" ක්රමයෙන් වැඩි වැඩියෙන් ගතික හා වේගයෙන් බවට පත් වෙමින් තිබේ, ප්රවේශමෙන් හා ඉක්මනින් සෑම පියවරක් ගැන හිතන්න ක්රීඩකයා බල.

ඉදිරි ටෙස්ට් පමණක් ලෙස විස්තර කළ හැකි "ද ආසියාතිකයන් ගුවන් ගමන්." ඒ ලස්සන විනෝද වන අතර, පසුව ලයාංගි අනිවාර්යයෙන්ම පැමිණෙනු ඇත, දිගු දුර පැනීම ජය ගැනීමට උපකාර කරන්න. පිස්සු පියාසර මාලාවක් අවසන් කිරීමෙන් පසු, කාමරයේ විරුද්ධ පැත්තේ කොන්සෝලය ක්රියාත්මක. ඒ කැට, බොත්තම දමා එය, පසුව ඉදිරි පරීක්ෂණ සඳහා විදුලි සෝපානය වෙත යන්න.

මෙම අදියරේ දී, ද්වාරය 2 ඇවෑමෙන් උපරිම අවධානය හා ගාල් අවශ්ය - ඔබ නැවුණු තල දෙකක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඔවුන් ද්වාර කිහිපයක් කරන්නේ. ඉන් අනතුරුව, "තහඩු ඇදහිල්ල" භාවිතා ගුවන් භුක්ති. ගුවන් යානය තුළ අනවරතයන් එය, එම කැට කොන්සෝලය ඇමතීම මගින්, අපි බොත්තම තබා තවදුරටත් යන්න. කෙසේ වෙතත්, ඇය රජතුමා GLeDOS ප්රධාන නලුවා වන ප්රබල ප්රවර්ධන කැමති නැහැ, සහ හදිසියේ ඉදිරි කැට අවලංගු වනු ඇත, පමණක් වන අතර පසුව අපි සැබෑ ලබා ගන්න.

ලේසර් ඔවුන්ට සමීප, තහඩුව මතට තරණය හා එය තවදුරටත් කදම්භ මැදිහත්වෙලා එසේ ඝනකයක් බිහිදොර නිර්මාණය කරන්න. අපි ඇලව තහඩුව මත ගේට්ටුවකින් නිර්මාණය ඉදිරි වාරණ, අපි කැට ලබා ගැනීමට හා ද්වාර බොත්තම එය භාර භාවිතා කිරීම. මට්ටම කැට සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අවශ්ය ඉදිරි, ලබා ගැනීමට, අපි බෑවුම් මතුපිට සොයා ගන්න. එය ඇය මත වූ අතර, අප නව අන්තර්ජාල වෙබ් අඩවිය නිර්මාණය කරන්න. ඊළඟට, උඩ පනින්න, සහ බිහිදොර නිර්මාණය කිරීමට මේ වන විටත් ඔවුන් මත ඇත ඊළඟ. ගුවන් යානය, කොන්සෝලය ලබන්නා ලේසර් නමැති කෘතියේ ඝනකයක් ලැබී සහ විදුලි සෝපානය වෙත ගොස් සක්රිය. මේ මොහොතේ දී ක්රීඩාව හදුන්වා පර්යේෂණ "ද්වාරය 2" මාලාවක් සමග අවසන් වේ. ඡේදය (2 වන පරිච්ඡේදය, විශේෂයෙන්ම) මේ වන විට අප අනාගතයේදී මුහුණ දෙනු ඇත දේ ලබා, සාපේක්ෂ වශයෙන් පහසු වී ඇත. හා ඉල්ලුම ඉතා වනු ඇත අපි මුල් පරිච්ඡේද දෙක තුළ වර්ධනය වූ මූලික කුසලතා වේ.

ඔබ සිතනවාද එම පහසුවෙන් හා nonchalance - අපි දිගටම "ද්වාරය 2" නොවෙමු කුමක් ද? ඡේදය (3 විශේෂයෙන් පරිච්ඡේදය) ඉදිරියේදී මට්ටම් ක්ෂණිකවම වාගේ එවැනි සිහින දුරු.

පරිච්ඡේදය ත්රී: "ඉස්සරහට"

ඒ නිසා, එම "ද්වාරය 2" සියලු. ඡේදය (3 වන පරිච්ඡේදය විශේෂයෙන්) ඉදිරිපිට තරමක් කාර්ය බහුල විය පොරොන්දු වෙනවා. අප වරක් ද්වාර (එක් ඉදිරිපිට මණ්ඩලයක් විශ්වාස කිරීම, දෙවන - මෙම වෙනදාටත් තහඩුව මත) යුගලයක් නිර්මාණය, Whitley මුහුණ එහිදී නව වන කාමරයක. අපි පිළිවෙලකට ලබන්නා කදම්බ සාරාංශ, කොන්සෝලය සිට කැට ලබා ගන්න. එවිට ද්වාර උපකාරයෙන් අපි දිගටම අවසන් (එකම ද්වාර) යොමු කිරීමට එහිදී, එම දොර ලබන්නා කදම්භ දෙසට ගමන් කර ඇත.

නව ටෙස්ට් ක්රීඩකයන් "ආලෝකය පාලම්" නිර්බාධිතව විනෝද වර්ණවත් නම තෙක් මග බලා සිටිනු ඇත. එවැනි පාලම මගින් විරුද්ධ පැත්තේ යන්න (මෙම වෙබ් බිහිදොර හරහා ලබා ගත හැක සෘජු විය හැකි) සහ කොන්සෝලය ක්රියාත්මක. ඔවුන් ඔහුට පහත වැටී ඇති බව එසේ කරන වැටෙන සුප් සහ සෘජු පාලම දිශාව තීරණය කරන්න. මෙම කැට ගනිමින්, පසුව අපේක්ෂිත ස්ථානය එය නැවත සකස් ඇතට ධාවනය.

ඊළඟ අපි නැවත වීට්ලී හමු, නමුත් මේ අවස්ථාවේ දී සංවාදය ආරම්භ කරන්නේ නැත, එසේ නිහඬව පරීක්ෂා කිරීමට දිගටම. නව අදියරේ දී අපි හොඳ පැරණි මහාසෑය බලා ඇත. ක්රම කිහිපයක් ඔවුන් Incapacitate: තමන් විසි වන ඝනකයක් ඔවුන් විසි කිරීමට කොහේ හරි මහාසෑය හෝ ඒවා ද්වාර තුවක්කු භාවිතා සමග විනෝද වෙනවා.

මේ turrets මෙම කැට ගැනීමට සහ ආරක්ෂා කිරීම සඳහා, කාමරයේ මධ්යස්ථානය සෘජුවම ආලෝකය පශ්චාත් යොමු විශ්වාසය හා ඉදිරි පිම්මක් පැන දී ඔහු තුළට මතක ඇත. අපි කැට පනින්න, මහාසෑය උදාසීන කිරීම සිදු කරයි. එවිට ඔහු එම බොත්තම වීසි කරනවා. ටිකක් තවදුරටත් ක්රීඩකයා පරාවර්තක කැට සහ ඝාතනය පසු ලබන්නා වෙත යොමු කළ හැක කරන ලේසර් කදම්භය, භාවිතා කරමින් මහාසෑය විනාශ කිරීමට සිදු වනු ඇත.

ඉදිරි ටෙස්ට් දී අපි ඔහු හා පාලම් කරනුයේ කියුබාව ළඟා සහ ලේසර් කදම්භ අවහිර කරයි. අපි පහත් වේදිකාව වෙත ගොස්, පාලම, ඉවත් කිරීම හා ඊළඟ පරිච්ඡේදයේදී යන්න.

පරිච්ඡේදය හතර: "විශ්මිත"

අපි වීමටත් පහසුවෙන් අපගේ නොවේ දිගටම. "ද්වාරය 2", සම්මත නොවන වෙනුවට ක්රීඩාව වීම, පසුව විවිධ අභියෝග සහ හදිසි විස්මයන් දක්වා වීසි කරනවා. කොන්සෝලය වෙත ගමන් කරමින්, කැට අමතන්න. අපේ දියුණුව බාධා වන මහාසෑය, විනාශ, සහ ලේසර් සංවේදක ක්රියාත්මක ලේසර් භාවිතා (පෙනුම බිම සිට නෙරා පහන සමාන). අපි කැට තවදුරටත් ජලය තාපය බවට පරිවර්තනය හා ඉවත් කිරීමට මුද්රා තබා ගත කරන හරහා පාලම, නිර්මාණය කරන්න. අපගේ සහකාරිය වීට්ලී සමග තවත් කතාවෙන් පසු අප ඉතා දීර්ඝ හා බහු-ස්ථර වලට අදාල වනු ඇත, පරීක්ෂණ, අලුත් තැනක් ලබා ගන්න.

පළමුව, පතුලේ බොරු, පරාවර්තක කැට තෝරන්න. අපි එය සංවේදකය පැත්තට ගියා ඒ නිසා එය සමග ලේසර් දිශාව වෙනස් වෙමින් පවතී.

ප්රවේශමෙන් ඊළඟ පැනලයේ හා බිත්තිය මත ස්ථාපනය කළ යුතු වන විශ්වාසය හා ෙපෝටල් පැනල්, භාවිතා ඉදිරි කැට ලබා ගැනීමට. ද්වාර කාලය, වැසීම, සිවිලිම මත, උළු ප්රදේශයේ පියවර කාර්යයක් "පහර තබා". , ක ආනතියකින් තහඩු දුටු එය මත බිහිදොර නිර්මාණය, හා අනෙකුත් යටතේ එක් එසේ සහ කැට ලබා ගන්න. අපි ඔවුන් ඉදිරි මහාසෑය විනාශ අපි තවදුරටත් යන්න.

ඉදිරි කාමරයේ ඔබ ලබන්නා කිරණ යැවීම හා විදුලි සෝපානය වෙත යන්න ඕනේ.

ව්යාපාර පරිශ්රයේ විවෘත ප්රවේශය - අපි හදිසියේ වීට්ලී ඇත අවසාන ටෙස්ට් කාමරයක. ඔහු පාලම් දෙකක් දෙබලක ගිය විට, ඕනෑම අවස්ථාවක, අපි විරසක කිරීමට, අප සියලු රසායනාගාරයේ දී නිගමනය කිරීමට අවශ්ය බව වංචනික GLeDOS ඇහුම්කන් දෙන්නේ නැහැ. සිය සමස්ත කතාව නොසලකා හරිමින්, අපි මාර්ගයේ අවසානය දක්වා ක්රියාත්මක කර දකුණට හරවා ඇත. පරිච්ඡේදය සම්මත.

පහ වන පරිච්ඡේදය: "Escape"

Whitley සිත වෙනතකට යොමු නොකර හා පාඨමාලා ආප තොරව අනුගමනය කරන්න. අපි වාහක turrets ළඟා. තනි ටේප් පනින්න, අපි දෙවන ගෙන යාම. මෙම ජයග්රහණය ලබා ගැනීම සඳහා, ඉදිරියට චලනය රතු ආලෝකය සමග මහාසෑය සුරකිමින් "පෞද්ගලිකව කිසිම දෙයක්." තවදුරටත් අප පහළ පනින්න ද සභාව යාන්ත්රණයක් ඔස්සේ යන්න. ඔහු culling හානි turrets සිදු කාමරයේ ළඟා වූ විට, අපි "පරිගණක" වැටී ඇති බව එක් අල්ලාගෙන, පඩි පෙළ දක්වා තවදුරටත් එය ගමන් කරනවා. Whitley යාන්ත්රණය විනාශ කිරීමට පාලන මැදිරියක් හෝ ඉදිරිපත් කිරීමට අප ගෙන ඇත. ද්වාර භාවිතා (වීට්ලී වීදුරු කඩා බිඳ දමනු ඇත පසු) කාමරයේ යන්න. තමන් ක්ෂේත්රයේ කියවීමට මහාසෑය, ඉවත් කිරීම හා එහි ස්ථානයේ බවට පත් ( "පූර්ණ ස්කෑන් කරා ලබා). ඊට පසු, අපි බිඳුණු මහාසෑය ආපසු තැබීය.

දැන් අපගේ කාර්යය ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ සිටම අප වෙත හොඳින් දන්නා අතර, neurotoxins ක ජනකය වේ. එකට වීට්ලී පාලක මැදිරියට neurotoxin පහත වැටීම සමග නිෂ්පාදන ක්රියාවලිය පාලනය කරයි. වම් පැත්තේ දකුණු පස මණ්ඩලයක් සිට - අපේ සහකරු පරිගණක සමඟ ප්රශ්නය දිඟේ අතර, අපි බිහිදොර (අපි කලින් සම්මත කර තිබූ) ලේසර් කදම්භයේ මත තබා, හා දෙවන. Whitley ආපසු එහි නල Pererezayem සියල්ල ලබා ගත හැකි. පසුව ... අපි හසු! GLeDOS හා වීට්ලී හමුවේ, වහාම අපි ගමන්ගත් පරිගණක උදාසීන කාමරයේ අවසානයේ ඇති බොත්තම එබීම අතර වරායට කණ්ඩායම් සගයා එක්වේ.

අවසන් මොහොතේ වීට්ලී ද්රෝහිත්වය අපේ හෙරොයින් සැක හා ද්රෝහී GLeDOS සමග එක්ව දිගු ගමනක් යන්න. තවදුරටත් ඡේදය ( "ද්වාරය 2", 6 වන පරිච්ඡේදය, "වැටීම", වඩා විශේෂිත විය) වැඩි වැඩියෙන් කලින් කිව නොහැකි බවට පත් වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, එම අවස්ථාවේ දී ද අප නිශ්චිත ප්රගුණ හා නව අවස්ථා ඇත! සම්මත ක්රීඩාව "ද්වාරය 2" (හය වන පරිච්ඡේදය) තුල දී අපි නියත වශයෙන්ම සැබවින්ම පුදුම වනු ඇත.

පරිච්ඡේදය හය: "වැටීම"

අප ක්රීඩාව අපගේ ත්රාසජනක "ද්වාරය 2" දිගටම. 6 වන පරිච්ඡේදය ඇවෑමෙන් ", මට්ටම විස්මයන් ව්යාපාරය" ලෙස පමණක් නොව බොහෝ ලක්ෂණ වන්නේ, සහ ඉතා ඉක්මනින් ඔබ ඇයි තේරුම් ඇත.

පිමි ජෙල් - මෙන්න අපි මෙම නව තාක්ෂණය අයදුම් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත පළමු ටෙස්ට්, ඇත! මෙන්න අපි එය අපට කුමක් අවශ්ය වේ ලබා දෙයි, එහි ගුණ දිහා බලන්න. ඒ සමඟ, අපි වළ උඩින් පැන, අපි බොත්තම මත තබා, කැට වලින් සහ දොර හරහා යන්න.

ඉදිරි ටෙස්ට් ඉතා අපහසු වේ. ද්වාර භාවිත කිරීම මගින් ගමන් උළු මත තරණය, එම කැට ගන්න හා ස්ථානය බවට ය. බිත්තිය විවෘත, කරන හරහා අපි ජෙල් විරුද්ධ පැත්තේ තීන්ත ආලේප කරනු ඇත. මේ නිසා අපි හැරවීම වඩාත් හා දෙවන බොත්තම මත තබා ඇති තවත් කැට, zaberom කිරීමට හැකි වනු ඇත. එය, පවුර ඉදිරි කෑල්ලක් දිස්වන හරහා ඊළඟ පිටවීම සඳහා ලබා අපි. අපි විදුලි සෝපානය ළඟා.

මෙහි හදිසියේ අප මීට පෙර කිසි දිනක ක්රීඩාව "ද්වාරය 2" දක්නට දෙයක් මුහුණ. මෙම අදියරේ දී ඡේදය (6 වන පරිච්ඡේදය) කලින් විවර විද්යාව දියුණු නව තාක්ෂණය කැපී පෙනෙන ඉස්මතු වේ. අපි සියලු ලක්ෂණ ගැන සවිස්තර වාර්තාවක් ඉදිරිපත් කරනු ඇත "ජෙල් ත්වරණ." ඒ සමඟ, අප ප්රපාතයකට උඩින් පැන, අපි නගින්න සහ ම සඳහා කැට අමතන්න. එවිට, හැම විටම ලෙස, අපි එය නිවැරදි බොත්තම මත විසි දොර හරහා පලා.

මාව විශ්වාස කරන්න, ඔබ මේ අභියෝග සහ හමුවීමට බොහෝ කාලයක් බලා සිටීමට අවශ්ය නැත. ඉදිරි මට්ටම ආරම්භයේදී, ද්වාර සහාය කිරීමට යොමු, අපි චංචල තහඩුව මත තරණය, එය සමඟ කැට කටයුතු හා අපි බොත්තම මත තබන්න. එය "බිහිදොර බිත්ති" කාරුණික ඉදිරිපත් කරයි, අපි ජෙල් විරුද්ධ පැත්තේ repaint වන ස්තුති, සහ එය තවදුරටත් පැනීම හා උසස් ය සමග. මෙම කැට ස්ථානය කරා, එසවීමට හා දෙවන බොත්තම ඉදිරියට ගෙන යාමට - පවුර කොටස දිස් වනු ඇත. පසුව පමණක් අපි, අවසානයේ දී, එහි මට්ටම පිටතට ලබා ගැනීමට අවස්ථාවක් වනු ඇත. අපි විදුලි සෝපානය වෙත ලබා ගැනීමට හා ඊළඟ පරිච්ඡේදයේදී වෙත ප්රවාහනය කරනු ලැබේ.

හත්වන පරිච්ඡේදය: "රියුනියන්"

මේ වන විටත් ක්රීඩා සිදුවීම් "ද්වාරය 2" ඉදිරි සංවර්ධන සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කරන ලද පෙර ස්ථාන, සෑහෙන තියුනු මතභේද ගණනාවක් හමුවීමට එහි තියෙනවා. ඡේදය (විශේෂයෙන් ම 7 වන පරිච්ඡේදය) පරම පෙර නොවූ විරූ අභියෝග හා අවස්ථාවන් එකතුව කාරුණික ලෙස ප්රතිකාර කළ හැක. එහි unhurried අත්තිකාරම් තුල දී, අපත් සමඟ අපි මෑත සිදුවීම් පසු ඉතා පෞද්ගලික ලකුණු ඇති ද්රෝහියෙකු වීට්ලී, සොයා සමස්ත රසායනාගාර පීරීම සෙමින් නමුත් වේ. මෙම පරිච්ඡේදයේ ආරම්භක ටෙස්ට් කන්දක් මත පිහිටා ඇති බව බොත්තම සක්රියනය කරන්න. ඒවායෙහි කාමර විරුද්ධ පැත්තේ එය පැනීම, එම trampoline ක තැඹිලි ජෙල් ත්වරණ සමස්ත මතුපිට වත් ඉස්සේය.

පැන පැන යනවා, ඝනකයක් අහුලා හා පිමි ද සහාය ඇතිව නැවත එන්න. එය දමා, ගනිත් ලකුණු මත, නමුත් තවත් කටුවක් සඳහා එන්න. ජෙල් හැසිරවීම කිරීමට යොමු, අපි කොන්සෝලය වෙත ලබා, එය ක්රියාත්මක අප සඳහා ඇති අයිතිය දොර යන්න. තැඹිලි ජෙල් කට අධික ගුණ ඇති පළමු පිරිනැමේ. මෙම තරල සියලු තවදුරටත් කාලයත් සමග අපට ලබා දෙනු ඇත. "ද්වාරය 2" (8 වෙනි පරිච්ඡේදය, විශේෂයෙන්) හුදෙක් එය භාවිතා නොකර අප්රතිහත උගුලක් බවට පත් වෙයි.

පරිච්ඡේදය අටක්: " 'ස්කේබීස්'"

අපේ ගතික හා ගජබාහු සමත් දිගටම. "ද්වාරය 2" හා පසුව, තමන් සඳහා ලක්ෂණයක් ශෛලිය සහ ආකාරය නැගී සිටින්න. පරීක්ෂණ වාණිජ මණ්ඩලය "turrets" වෙත සන්නිවේදනය කරා, ස්වාධීනව බොත්තම සක්රියනය කරන්න. තරග පුදුමයට පත්වනු වීට්ලී (අප දිගු මළ වන බව පැහැදිලි වන), පළමු ටෙස්ට් කාමරයක් ලෙස නිර්මාණය ඇදෙමින් සිටිති. අරමුණ: බොත්තම ක්ලික් කරන්න, ස්ථානයේ කැට ය. එවිට තමයි ඊළඟ, දෙවන කාමරය පාලුයි.

මෙන්න අපගේ අවධානය යොමු ඊනියා ගුරුත්වාකර්ෂණ (හෝ දකුණෙන් ගිය) සංවිධානයට ලබා දී ඇත. ඔවුන් යම් දිශාවකට විවිධ වස්තූන් මන්දගාමී ව්යාපාරය සඳහා අදහස් කර ඇත. මෙම තාක්ෂණය පසුව මෙම කොටසේ පාහේ ප්රධාන භූමිකාවක් ඉටු කලේ ය.

අප ආරම්භ කරන වඩාත් ම "රසවත්" දෙවන කාමරය, ළඟා. විනාඩියක් නාස්ති නොකර, අපි පොම්ප ආලෝක කදම්බයක් බවට දිව සහ ඉහළ දක්වා පියාසර. මෙම කැට තමන් වෙත පියාසර අපි එය අල්ලා පසුව කදම්භ අවසානයේ, සහ කැට පිටුපස බිත්තිය මත, ඔබ බිහිදොර නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත, සහ. එවිට කැපී පෙනෙන ස්ථාන මත බිහිදොර නිර්මාණය හා ආලෝක කදම්බයක් බවට සෘජුවම කැට ඇදගෙන යන්න. අප ප්රශ්න තොරව ගමන් කළ හැකි වන පරිදි ඒ, බොත්තම මත දැඩි.

ඉදිරි ටෙස්ට් වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇත. අපි එහි අවසානයේදී පුනීල ආලෝක කදම්බයක් බවට පනින්න සහ පවුර රේඛාව ගේට්ටුවකින් නිර්මාණය ලම්බ වේ. ඔවුන් මත කරමින්, බිහිදොර නිර්මාණය එය හරහා අපි බාල්කේ හරි ආකාරයෙන් ඉදිරි වේ. මෙම පසු, ද්වාර විවෘත දැනටමත් බිම සලකුණු ලප මත, කොන්සෝලය ක්රියාත්මක වන අතර, එය කැට වැටෙන තැන හොඳින් බලාගන්න. එය ගෙන ඇති බොත්තම, චලනය, ගුරුත්වය බාල්ක භාවිතා කිරීම. ඉදිරි ටෙස්ට් කාමරයට ඇවෑමෙන්, විවෘත වේ. නමුත් අපි ක්රීඩාවේ එවැනි දුෂ්කර කාර්යයන් "ද්වාරය 2" මෙම පාඨයෙන් (8 වෙනි පරිච්ඡේදය, විශේෂයෙන්ම) වෙහෙසට පත් කොපමණ වන අතර, මීට පෙර කථිකයන් සහ දැඩි මතධාරී වඩා දුර්වල පහත සඳහන් පරීක්ෂණ කාමර නිසැකව වනු ඇත.

නව ටෙස්ට් සෘජුවම කාමරයේ අනෙක් පැත්තේ කොන්සෝලය වෙත teleeed. සහ බැල්කනි ද්වාර ක කට හා පුනීල බිත්ති සමග සම්බන්ධ යන මොහොතේ දී නිර්මාණය කරන්න. කොන්සෝලය අසල අවකාශය නිල් ජෙල් පුරවා, පසුව පුනීල නැවත ක්රියාත්මක, සහ ජෙල් විරුද්ධ පැත්තේ කිරීමේ පියවරක් සමග. සාර්ථකව භාර ගත්තා, ළං වන පුනීල කටයුතු වලට මඟ පෙන්වීම inverts වන බොත්තම - එය ජෙල් තබා ගැනීමට අපට ප්රයෝජනවත් වේ. ද්රව අයිතිය ඊළඟ ඇය "මූලාශ්ර" සඳහා, සංවිධානයට ඉහළ ඇති බව එසේ අවශ්ය හැම දෙයක්ම කරන්න. එවිට turrets මත බිහිදොර නිර්මාණය හා බොත්තම ඈත් නාස්ති. ජෙල් මෙම turrets ඉහත ඇති විට, පුනීල ඉවත් - මේ මහාසෑය එය අඩු වනු ඇත.

සමස්ත ක්රීඩාවේ කතාව ඊලඟ, අවසාන පරිච්ඡේදය අනුයුක්ත කරමින්, ඔවුන්ගේ මග එළි පෙහෙළි.

පරිච්ඡේදය නවයක්: "ඔහු ඔබ මරුට කරන මෙම මොහොතේ"

මොනදේ සිදු වූවත්, ඒ නිසා සිදු වන්නේ කුමක්ද කියා පැහැදිලිව අවසන් පරිච්ඡේදයේ පමණ ඉක්මන් පෙනුම යන ශීර්ෂය වක්රාකාරයෙන් හා බිත්තිය මත සුදු ජෙල් ආලේප මතුපිට අඩවියක් හා අනෙක් නිර්මාණය කරන්න. මේ අනුව, අපි, ස්ලැබ් එක වත් අපි නැගී මත, සහ කරල් සමග මාරාන්තික මණ්ඩල රටකින් කරන හරහා තවත් බිහිදොර නිර්මාණය කිරීමට කාලය. ඔහු කොහෙද බිඳුණු වීදුරු කාමරයේ ගිය විට, රොබෝ ක්රියාත්මක අප පිටත් බෝම්බ භාවිතා, සුදු ජෙල් අඩංගු නල වල කැපීම. මීළඟට ඔබ වීදුරු පිටුපස බිම ද්වාර නිර්මාණය කිරීමට සිදු වනු ඇත, පසුව කාමරයේ සිට ඔවුන් හරහා එළියට යන්න. ලෝහ mostok දී වම් පැත්තේ ඉතිරි වාහක මත අත්හැර. බෝම්බ ගහන වූ වන අතර අනෙක් තැඹිලි ජෙල් අඩංගු ඇති අතර ඉන් එක් පයිප්ප, කට ද්වාර නිර්මාණය කරන්න. අපි ක්රියාත්මක කිරිම බොත්තම ළඟා, එය මත ක්ලික් කරන්න හා වාහක පටිය මේ සියල්ල කැඳ පිරී ආකාරය බලන්න. ටිකක් තවදුරටත් ක්රියාත්මක, වමේ කොරිඩෝවෙහි අවසානයේ, අපි ජෙල් පුරවන්න ඉන්නේ වන හරහා බිහිදොර නිර්මාණය කිරීමට අමතක කරන්න එපා, ඉන්පසු ත්වරණය වර්ල්ඞ් පුනීල බවට කිමිදෙනවා. තීරණාත්මක සටනක් සඳහා සූදානම් කිරීමට හොඳ කාලයක් දැනටමත් තිබේ.

මෙහි අප වරක් GLeDOS ආධිපත්යය වේදනාව කිරීමට හුරු පුරුදු කාමරය, නැවත වේ. කෙසේ වෙතත්, මේ වන විට තත්ත්වය වෙනස් - අපි අපේ හිටපු සහකාරිය වීට්ලී මුහුණදීමට සිදුව ඇත. පළමුව ඔබ නිර්දය රොබෝ අචර්මඡේදිතයන් සුදු ජෙල් සමග නල පිටුපස ආරක්ෂා කළ යුතුයි. මේ ප්රහාරයෙන් පසු, සියලු Whitley ජෙල් අපි පමණක් සෙත සැලසෙනු ඇත යන තර්කය මත ඉසින. සතුරා මිසයිල සිට උඩ අඩවියක් හා සතුරාට දැඩි ප්රහාර ඔවුන් සාකච්ඡාව: මූලධර්මය සරල අපි පළමු කොටසේ දුටු බව ද සමඟ අරගලයට සමාන වේ. අනතුරු ඇඟවීමක්! Whitley ක්රියාකාරීව වාදකය මත පහර කිහිපයක් පසු පලිහ භාවිතා කරනු ඇත. බව තිබෙන තෙල්ද, මෙම ආරක්ෂාව ෙම ල අනුයුක්ත කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත, නමුත් ඔවුන් ගෙදර නැත. අප ඔහු ම බෝම්බ ඇති රොබෝ විදුලි කම්පන විට, ඔබ නිරන්තරයෙන් ඉඩ ගැන විකාර දෙයක් කෑගහලා කියනවා බව මොඩියුල මොඩියුල උඩ පනින්න සහ ඒ සඳහා අනුයුක්ත, ඉක්මනින් නිල් ජෙල් ලබා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත.

සටන ලේසි නැහැ - තවමත් එන්න දෙවන වටයේ. බෝම්බ සඳහා බිහිදොර වීට්ලී යටතේ සෘජුවම සම්බන්ධ කළ යුතු දැනටමත් තිබේ. ඔහු මෙම කාර්යය සාර්ථකව පාලනය, අපි ඉදිරි මොඩියුලය අල්ලා.

තෙවැනි වරට ද, තරයේ සහ දහඩිය කිරීමට සිදු වනු ඇත. ඔබ විද්යාගාරයක් සම්පූර්ණයෙන්ම විනාශ විනාඩි භාගයක් කොහේ හරි ඉතිරි වන තුරු, පසුව පැනීමේ අවසන් මොඩියුලය අනුයුක්ත බව අවධානය යොමු නොකරන්නේ නම් පැහැදිලිවම අපට සැලකිය යුතු සාන්ද්රණය හා සම්බන්ධීකරණය වැය වේ. අපි තහඩු යටතේ ත්වරණ-ජෙල් මෙම වෙනම මාර්ගයේ නිර්මාණය කර ඇත. මෙම ටේ්රල් අවසානයේ, මෙන්ම එය ඉහත, ද්වාර ය. පිටත් මෙම මොඩියුලය වීට්ලී, අවසාන වශයෙන් තද.

ඩේටා අදියර නරඹන මෙම අනුගමනය එම අවසර බොත්තම විසඳිය හැකි ගැටළු දක්වා දිව යයි. එය ඉහත, අපි බිහිදොර නිර්මාණය, එසේ නම් පනින්න සහ බොත්තම අපගේ පැමිණීම වීට්ලී පෙර බිම් බෝම්බ වළලා ඇති බව පෙනෙනවා. එවැනි අන්ත මෙතන පරාජය කිරීම සඳහා Chell ගිනි, ජලය සහ turrets හරහා පාහේ සම්මත? නැත! සඳ මත සෘජුවම ඉලක්ක, තුවක්කුව ගෙන බිහිදොර වර්ගයක් එය වෙඩි තියන්න. ඊට පස්සේ අපි ආකර්ෂණීය අවසන් චිත්රපටය මාලාවක් භුක්ති - සම්මත ක්රීඩාව "ද්වාරය 2" අංග සම්පූර්ණ ලෙස සැලකිය හැකිය. ඔබ විවර විද්යා හරහා ගමන් කරමින් සිටියදී හරියටම achivki සියල්ල ලබා ගැනීමට කාලයක්?

කේත හෝ වෙනස් කිරීම් වංචා

ආදරවන්තයන්ගේ මෙම අයික්මාන්ය ද්වාරය 2, වංචාකාරයෙක් කේත නිසි අග නඩුවේ උදව් කරනු ලබන විවිධාංගීකරණය කිරීම හා සරල, ගැනුම්කරුගේ මුළු ක්රීඩාව සමස්තයක් නව වර්ණ ලබා ඇත, ඇඩෝන සහ ඇඩෝන සටහන් කිරීමට වග බලා ගන්න.

හා ද්වාරය 2 modding මට්ටම තවමත් අපේක්ෂිත කිරීමට තරම් පිටත් වුවද, ක්රීඩකයන් සෑම විටම නව පෘෂ්ට සැකසුම් ඇඳුම් ආයිත්තම්,, තුවක්කු සහ ද්වාර භුක්ති විඳීමට හැකි වනු ඇත, විශාල වශයෙන් වන වෙනස්කම් නිදහසේ ලබා ගත හැකිය. මීට අමතරව, ඊටත් වඩා බරපතළ වෙනස් නව කාඩ් කට්ටල සහ පරීක්ෂණ එකතු නැත. කෙසේ වෙතත්, gameplay සැලකිය යුතු පරිවර්තනය හෝ modders සිට නව කථා සාරයක් අඩන්ගු බලාපොරොත්තු අපට විවෘත කරන බව රැඩිකල් දෙයක්,,, අවාසනාවකට මෙන්, අවශ්ය නොවේ.

කාඩ් මතක හැම දෙයක්ම වඩාත් රසවත් වේ. ඔබ යම් මට්ටමින් හිරවෙලා හෝ ඔබගේ තේරීම විසින්, මුළු සිතින් විනෝද වීමට අවශ්ය නම්, විවිධ පුහුණුකරුවන් දුසිම් ගනනක් වේ, වන අතර එහි ක්රියාකාරිත්වය සාමාන්යයෙන් ඇතුලත් වේ:

  • සුපිරි ආන්තිකය සෞඛ්ය.
  • මෙගා අවතැන් ප්රවේගය.
  • යම් ස්ථානයක් ස්ථානවල දුරගමනය.

තව ද, "tilde" යතුර (~) එබීමෙන් යන නමින් නම් කර තිබූ පුවරුවේ, ඡේදය ප්රවේශ ක්රියාකාරිත්වය වංචාකාරයෙක් කේත ආරම්භයේ සිට වාදකය භාවිතා. ඔවුන්ගේ උදව් සමග, ඔබ බොහෝ සෙයින් පහසුවෙන් දුෂ්කර ටෙස්ට් ඉටු සහ ප්රමාණවත් තරම් විනෝද වෙන්න අමාරුයි මට්ටම් මත ඔවුන්ගේ අත්තිකාරම් පහසුකම් සැලසිය හැක.

මෙම වංචාකාරයෙක් කේතය ක්රියාත්මක කිරීමට සංකේත යම් එකතුවක් හඳුන්වා සහ Enter යතුර එබීමෙන් එය සනාථ කිරීමට ප්රමාණවත් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, අපි ක්රීඩකයන් ද්වාරය 2 අතර වඩාත් ජනප්රිය කේතය ලැයිස්තුවක් ලබා:

  • sv_cheats 1 - වංචාකාරයෙක් මාදිලිය සක්රීය කරන්න (අනෙක් කේත කොන්සෝලය දී ආදාන හා මෙම විධානය බව තහවුරු තොරව අවලංගු වනු ඇත);
  • දෙවියන් - කිසිදු හානියක් කිරීමට සම්පූර්ණ invulnerability;
  • noclip - බිත්ති හා බාධක හරහා ගමන් කිරීමට හැකියාව;
  • ent_create_portal_weight_box - ඝනකයක් නිර්මාණය කිරීම;
  • ent_create_portal_metal_sphere - ලෝහ පන්දුව නිර්මාණය කිරීම;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - ද්වාර නිර්මාණය කිරීමට ඇති හැකියාව, නියත ඕනෑම මතුපිටක්.

ප්රසන්න සහ උද්වේගකර තරඟය ඔබ of Fame එකෙහිදී!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.