විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

උපදෙස්: සර්පයන් බෝලයක් බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද

ඕනෑම කුසලතා පෙන්වීමට ඇති ආශාව අප එක් එක් ජීවත්. කෙනෙකු ඉදිරියට හොඳ දුර, අනිත් අය පුදුම කෙනෙක් සතුටක්, තම නාසය දිව පිටතට රැගෙන පැනිය හැක.

මුල් 80 දී විශේෂ සතුටක් මුළු බුද්ධිමය හැකියාව තුඩුවල පෙන්නුම් සැරැසී. එවිට සෝවියට් සංගමය තුල Rubik ගේ කැට හා ද්විමාන සර්පයෙකු ඒකක එකලස් කළ හැකි වන කට්ටලයක් හා ත්රිමාණ රූප ඇතුලු නව ප්රහේලිකා, එහි වූහ.

කවුද ප්රහේලිකාව නිර්මාණය

හංගේරියානු නිමැවුම්කරු Erno Rubik මෙම Rubik ගේ කියුබ සඳහා ලෝකය පුරාම ප්රසිද්ධ ස්තුති - සාන්ද්රණය අවශ්ය බව බුද්ධිමය ක්රීඩාව, මනසේ සන්සුන් රාමුව, උපාය මාර්ගික චින්තනය හා කීඩා සඳහා ආශාව පද්ධතියක්. 1975 දී, ඈ ඔහු කෝටිපති ලද '80 පේටන්ට් බලපත්ර ප්රහේලිකාව කතුවරයා.

තවත්, නොඅඩු ප්රසිද්ධ, නමුත් එවැනි විවිධ තරාතිරම්වල ප්රහේලිකාව යටත් දරුවන් හා වැඩිහිටියන් දුෂ්කර - Rubik ගේ පතෝල. පන්දුව - වඩාත් ජනප්රිය, බොහෝ විට හේතුවෙන් එහි compactness කිරීමට, ඇගේ රූපය සිට රැස් වූ හ.

සර්ප කුමක්ද

ප්රිස්ම් 24, ප්රමාණයෙන් සමාන වේ හා සරනේරු, එකට එක් කරන - බැලූබැල්මට සරල තරම් උපකරණයකි. සංඛ්යා එකලස් කිරීම සඳහා එහි මුල් ස්වරූපයෙන් ඇත්තටම දිගටි සර්ප වරදකි. සාමාන්යයෙන්, දෙකක්-ස්වරය සර්ප - එබැවින් එය එකතු කිරීම පහසු ය.

ප්රහේළිකා උපදෙස්, ඔබට බැලුන සර්පයන්, බල්ලන්, බළලුන් සහ බොහෝ වෙනත් සියුම් ජ්යාමිතික හැඩතල කිරීමට ඉගෙන ගනු ඇත.

සර්පයින් පියවර උපදෙස් පාත්රය එකලස් පියවරෙන් පියවර

පළමු ප්රහේලිකාව අසාමාන්ය දුෂ්කර බව පෙනේ. සර්පයන් බෝලයක් එකතු කරන ආකාරය, ද යන්න පැහැදිලි නැත. කෙසේ වෙතත්, මිනිත්තු කිහිපයක් ගත කිරීමෙන්, ඔබ "සර්ප තමන්ට අවශ්ය පරිදි හීලෑ කර" සහ, පැතලි, බවට පත් කිරීමට වග බලා ගන්න වේ ලස්සන චරිතයක්.

ඉතින්, කොහොමද බැලුන සර්ප කිරීමට:

  1. ඔබ වම් සහ දකුණු සඳහා සබැඳි ලෙස සර්පයෙක් හරවා පන්දුව එකතු ආරම්භ කළ හැක. සිවිලිම පදනම - ඉහළ හා පරමාර්ථය ප්රිස්මය දී සිරස් අතට එසේ වැඩි දිගටි අද්දර ඉදිරිපිට මෙම සර්පයා තබන්න. ඔබ අතින් හරි කියා සිතන්න. වම් අතේ ප්රිස්මය ගෙන දකුණු අත, දකුණට ඉහළ උච්චාරණය කිරීම් අංශක 90 හැරී.
  2. අංශක 90 ලෙස එකම දිශාවට දෙවන ප්රිස්මය කරන්න.
  3. තුන්වැනි ඒකාබද්ධ සර්ප දිගටම එක් දිශාවකට ප්රිස්මය අංශ නමන්න කිරීමට, සමාන, භ්රමණය.
  4. ඔබ සිව්වන වරටත් සර්පයෙක් අනුචලනය පසු, එය නිවැරදි කිරීමට සියලු ආකාරයෙන් ඔතන නම්, ඔබ පන්දුව අනාගතය පිළිබඳ ඉතා පැහැදිලි කොටසක් තිබිය යුතුය - එකම වර්ණ මුහුණු තුනක් ගැඹුරු, සහ එක් එක් අද්දර adjoin වූ එකිනෙකට වෙනස් වර්ණ.
  5. තවද, ඉතා සර්ප සඳහා දැනටමත් පැවැත්වීමත්, අයිතිය එය භාර දෙන.
  6. ලෝකයේ දෙවන කොටස - නැවත නැවත තවත් විවේක බවට පත් කර තිබේ කිරීම සඳහා 1-4 පියවර. ඔබ තදින් එකට තද සර්ප ප්රිස්මය කිරීම සඳහා, පාහේ එකවර ඉටු කිරීමට අවශ්ය අග පියවර දෙකක්.
  7. සහ ප්රධාන පියවර නැවත නැවත - ජනගහනයෙන් තුනෙන් - අභාවප්රාප්ත පන්දුව ම සර්ප හරවා, අපි එය තවත් එක් කිරීමට නිදහස් කරමි. නැවතත්, නැවත පියවර 1-4, සහ පාත්රය සිට සර්ප ප්රතික්ෂේප. ඔබ අවසානයේ දී ලබා සියලු දැන්වීම් 8 මුල්ලක.
  8. අවසානයේ දී අප නෙරා වලිගය සමඟ පාහේ චරිතයක් රැස් කර ඇත. එය, සුමට නිත්ය හැඩය, සමමිතික වූ නිසා, සර්පයන් බෝලයක් බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද? ඔබ එය එකතු ආරම්භ කරන "වලිගය", සොයන්න, සහ පන්දුව සිට එය ඉවතට ගමන්.
  9. දෙවන අවසන්, ප්රිස්ම දෙකකින් සමන්විත දකුණට හැරී, ඔහුගේ ඉතා ඉහළ - තමා සිට.
  10. දැන්, හැම දෙයක්ම සරල වේ - පන්දුව දිශාව දෙපසම අඩු. සූදානම් සර්ප බැලූම්.

ඒ නව ප්රයෝජනවත් වේ

Rubik ගේ පතෝල හොඳින් ඇති අවකාශ හා වර්ධනය නිර්මාණාත්මක චින්තනය සහ පරිකල්පනය. එම සංඛ්යාව එකතු කිරීම සඳහා, එය මගේ හිස ඇගේ පින්තූරයක් තබා අවසානයේ දී අලූත් දේ තේරුම් ගැනීමට අවශ්ය වන නිසා. නිර්මාණශීලී පුද්ගලයින් තම අභිමතය සර්පයාගේ සන්ධි දිග හැරෙන කිරීමේ ක්රියාවලිය තුළ අලුත් යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට වග බලා ගන්න වේ.

එය ද අතේ සන්ධි සඳහා ජිම්නාස්ටික් කාරුණික වේ. කලාතුරකින් වූ නිතිපතා මහලු වියේ ආතරයිටිස් සහ arthrosis වැළැක්වීම අභ්යාස සිදු කරන අතර, එවැනි සෙල්ලම් සමග, සර්පයෙකු මෙන්, එය තමන් විසින් සිදු වේ.

, බෝලයක් සිට සර්පයෙක් ඉදි කරන ආකාරය තවත් කෑල්ලක් ගන්න, ඒ ගැන හිතන්න සහ ඇගේ දරුවා කතාවක් කියන්න ප්රායෝගිකව ඔබ පැහැදිලි කිරීමෙන් පසු. ඔහු තේරුම්ගන්න ඔබ කිරීමට ඉදිරිපත් කිරීමට වග බලා ගන්න, කෝණික, උදාහරණයක් ලෙස, හිපපොටේමස්, තම ජීවන පරමාදර්ශයක් විය.

පසුව දරුවා ඉතා සරල දෙයක් එකතු කරන්න කියලා. එම අවස්ථාවේ දී දඩ මෝටර් කුසලතා සංවර්ධනය කිරීම, එය අතරින් සර්පයා ඕන තරම් ඉඩ දෙන්න.

තෝරා ගැනීමට හොඳම සර්ප කුමන ආකාරයේ

Rubik ගේ පතෝල විවිධ වර්ණ, විශාල හා කුඩා විය හැක. ඔබ එය ඇය සමඟ කටයුතු කළ යුතු ආකාරය ගැන පහසු පැහැදිලි වේ විගස, ඔහුගේ අතේ සර්පයෙක් ගන්න, නම් - එය බොහෝ උත්සාහයක් තොරව හැරී ඇති බව පරීක්ෂා කරන්න. ඔබ පහසුවෙන් සංකීර්ණ මට්ටම කිහිපයක ප්රහේලිකා එකතු විවිධ ක්රම සොයා නමුත් හොඳ, ඇසුරුම, උපදෙස් මේ සමඟ අමුණා ඇති කළ යුතුය. ප්රායෝගික ඉගෙන ආකාරය කිරීමට: වීඩියෝ සර්පයා පන්දුව, හංසයා, කැස්බෑ, ඩයිනොසෝර හෝ මල්.

කුඩා සර්ප කිරීමට පහසු වේ - සර්පයන් පවා ස්වරූපයෙන් වේ ප්රධාන මුදු. නමුත් විශාල සෙල්ලම් බඩු හිමිකරු නිසැකව සැබෑ නිර්මාණ වගේ දැනෙනවා. වඩාත් වැදගත් දේ සර්පයෙක් තෝරා විට - ඔබගේ අත එය twirl හා ඔවුන්ගේ ම එය යමක් වීමට දැඩි ආශාවක්.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.