පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
ESports - එය කුමක්ද? eSports ඔට්ටු. රුසියාවේ ESports
පරිගණක ක්රීඩා, අථත්ය ලෝකයේ සැබෑ ලෝකයේ ද ආර්. පාහේ සෑම නූතන මිනිසා ඔවුන් නොමැතිව තම ජීවිතය හිතාගන්න නැත, නමුත් සමහර අය සඳහා එය කරන මා ෙවත පවරා වන අතර, ඔවුන් ඇත්තටම කරන්න පුළුවන් දේ.
ESports - එය කුමක්ද?
පරිගණක ක්රීඩා හුදෙක් විනෝදාංශයක් හා වෘත්තිය නොවේ. හැමෝම මේ ක්රීඩාව eSports ලෙස ගැන දන්නවා. එය බොහෝ දෙනා දන්නවා, හුදෙක් විනෝදාස්වාදය නොවේ. සකස්-top බොක්ස් හා පෞද්ගලික පරිගණක, සියලු වර්ගවල: ඊ-ක්රීඩාව, පරිගණක තාක්ෂණය, සම්බන්ධ බිමේ සිදුවන තරඟ සෑම අයෙකුට හුරු පුරුදු ඉතාමත් සමාන ය. ඕනෑම ක්රීඩාවක් (උදා: තරගයක් "Tunxi වර්ල්ඩ්") හා සම්බන්ධ සෑම සිදුවීමක්. බොහෝ ආරංචි මාර්ග සඳහන් කරන පරිදි, ක්රීඩාව නිරන්තරයෙන් ජනගහනයෙන් භාගයකට සියයට සෙල්ලම් කර ඇත.
කොහොමද ඒ සියල්ල ආරම්භ
අද වේගයෙන් eSports පරිණාමය වීමට ආරම්භ විය. මෙම පමණක් සෙල්ලම් බඩුවක් නොවන බව, ඔබ එහි ඇති අදාළත්වය සහ ජනප්රියත්වය තක්සේරු මට්ටම තේරුම් ගත හැක. ඔහු ආරම්භ කිරීමට යන නිසා යම් දෙයක්? "අම්මා," ඊ-ක්රීඩාව සඳහා "එළිදරව් කිරීම 2" ප්රසිද්ධ (Doom 2), 1994 දී නිකුත් කරන ලද ද හැඳින්විය හැක. එය ඉතිහාසයේ පළමු වරට මෙම වෙඩිතැබීම කර ඇති බහු (මාර්ගගත තරගය මාතය) ඇති වේ. මේ ක්රීඩාව අලුතින් පිහිටුවන ලද ක්රීඩා සඳහා ජනතා ආශාව මිලියන පමණක් විවෘත "Kvaka" (භූමිකම්පාව) වගේ. හදිසි ප්රථම ලීග් ඊ-මලල ක්රීඩා ගොඩනැගීමට විය. එය 1997 දී එක්සත් ජනපදයේ සිදු විය.
තරග
ගෝලීය තරගය තලයකට progeymu. සෑම දිනකම වර්ධනය කී්රඩාවෙ දෙවියෝ නෙවෙයි දිනා, සහ එය තව තවත් ලබා ගැනීමට කැමති. එවැනි "EHC" (ECG), "ලෝක සයිබර් Geyms" (ලෝක සයිබර් ක්රීඩා), "CODE 5" (KODE 5), "CPL" (ද CPL) ලෙස ලෝක තරඟ, "ESVK" (ESWC) සැලකිය යුතු මාධ්ය අවධානය දිනාගෙන .
ලෝක සයිබර් ක්රීඩා - යථාර්ථයේ දී ඔලිම්පික් ක්රීඩා වඩා පහත් නොවන ඉතාමත් වැදගත් සිදුවීමක්. පළමු වරට එය දකුණු කොරියාවේ පවත්වන ලදී. මේ රටේ eSports පියා කළ එක් ලෙස සැලකේ. එතැන් සිට, "ලෝක සයිබර් Geyms" ලෝකයේ විවිධ ප්රදේශවල වාර්ෂිකව පවත්වනු ලබයි.
ESports - එය රුසියානු අදහස් කරන දේ
රුසියාව එසේ ඇමරිකාවේ හෝ යුරෝපයේ, කිව්වොත්, ලෙස, මෙම ක්රීඩාව දියුණු, නමුත් මෙහි ද කණ්ඩායම් සහ ඔවුන්ගේ තරඟාවලි ඇත. එහෙත් එය අනාගත ප්රභූවේ ප්රියතම ස්ථානය - එය සියලු පරිගණක සමාජය "Orcs" මොස්කව් හි විවෘත කිරීමත් සමග ආරම්භ විය. එය පළමු රුසියානු ඊ-මලල ක්රීඩා උපන් බව මෙහි ඇත. ඔවුන් අත්දැකීම් ලබා හා තමන් අතර සටන් කළා. එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, ඔවුන් නව eSports කණ්ඩායම, ක්රීඩකයින් පිහිටුවීමට ආරම්භ විය. මේ සියල්ල, ඇත්ත වශයෙන්, එය පමණක් ප්රාථමික මට්ටමින් විය. තරගය progamers දී පළමු ත්යාගය සොච්චම් වූ අතර සංකේතාත්මක ත්යාගය හැර කටයුතු කර ඇත.
පරිගණකගත ෙතොරතුරු පද්ධති රටවල් ESports
රුසියාවේ ESports ජාතික වෘත්තීය ලීග් Kibersportivnaya (NPCL) නම් තම සංවිධානය, ඇත. මෙම සංවිධානය ජාතික සූදු මධ්යස්ථානය - 4 geymtsentre දී ශූරතා සූදානම් කරයි.
තරගාවලිය සඳහා ලබා ගැනීමට, එය දීර්ඝ කාලයක් පුරා වෙහෙස මහන්සි වී මාර්ග සුදුසුකම් වට සම්මත කිරීමට අවශ්ය වේ. තරගයේ මත තමන් කණ්ඩායම් පමණක් 12 රැස් කළේය. ආකෘතිය තීරණය සමය තරග 66 (එක් එක් කණ්ඩායම තරග 11 ඉටු කළ යුතුය). තරගාවලියේ මුම්බායි ඉන්දියන්ස් ජයග්රාහකයින් ඉරණම තීරණය එහිදී අවසන් progamers 4 ක් පමණක් ශක්තිමත් කණ්ඩායම්, ළඟා. ඇමරිකානු ඩොලර් 100 ක් දහස් විශාල මුදලක් ලබා ගැනීමට උත්සාහයක් වටිනවා. නමුත් එවැනි සිද්ධීන් රුසියාවේ පමණක් නොව, යුක්රේනය, බෙලරුස් හා කසකස්තානය පමණක් නොව පවත්වනු ලැබේ.
Similar articles
Trending Now