විනෝදාංශයමැහුම්

යෝජනා ක්රමය: a snowman කොක්කෙන් ගැට ආකාරය. Snowman කොක්කෙන්: මාස්ටර් පංතිය

ඉතා සුන්දර හා සැබෑ රැකියාව සිහිවටන, තෑගි, සුභපැතුම් පත් සෙල්ලම් බඩු නිෂ්පාදනය වේ. ඉතා හොඳ පෙනුම, රෙදි පිළි හා ඇඟලූම්. උදාහරණයක් ලෙස, එය snowman කොක්කෙන් ගැට ආකාරය තේරුම් ගැනීමට පහසුය. වැඩ යෝජනා ක්රමය ඔබ වැඩ, උත්සාහයක් හා දැනුම ගොඩක් අවශ්ය නොවේ, එහි ප්රතිඵලය හරියටම සතුටු වෙනවා. හැමෝම අදාළ අත්දැකීම් සහ නිදහස් කාල ප්රමාණය අදහස සොයා ඇත.

නිෂ්පාදන විකල්ප

පැතලි snowman කොක්කෙන් ගැලපෙන ගැනීමට ඇති පහසුම ක්රමය (රැකියා විස්තරයක් පහත දී ඇත). එවැනි සිහිවටන අනුරූප විෂ්කම්භය තිත් පමණක් අපේක්ෂිත සංඛ්යාව සමන්විත වේ. ඇස්, නාසය, කැරට්, ෙතොප්පි හා ස්භාවය ස්වරූපයෙන් අතිරේක සැරසිලි ශීත ආදරණීය වීරයා රූපයක් නිර්මාණය කරනු ඇත.

ඔබ වටකර ඇති snowman කොක්කෙන් (පහත කොටස් ස්වාමියා පන්තියේ ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒ සඳහා) ලබා ගැනීමට අවශ්ය නම්, එය නූල් පන්දු ක්රියාත්මක කිරීමේ ශිල්පය ප්රගුණ කිරීමට අවශ්ය වේ. ඔබ නිෂ්පාදනය ඉදිරිපත් කිරීමට ඉතා සුළු කාලයක් තියෙනවා නම්, ඔබ තනි ඒකකයක් ලෙස නිර්මාණය දෙකක් ෙබෝල, සිට තෝරා ගත හැකිය, එහෙත් ඔබ ඉහල සිට පහල පිහිටි තුනක් අමතර කොටස්, සරල හා ඉතා යථාර්ථවාදී චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය නම්. ගොතන ලද හැන්ඩ්ල්, තොප්පිය, ස්භාවය, මෙන්ම ඒ ඒ ප්රදේශවල පරිපූරණ කිරීම සඳහා කිසිදු තොග හොඳ විකල්පයක්.

වැඩ ආරම්භ කිරීමට පෙර සකස් කිරීමට කුමක්ද

ගොතන ලද snowman මහා ගැටලුවකි ආකාරය (මාස්ටර් පන්තිය, පහත ඉදිරිපත්, ඒ ගැන කියන්න කරනු ඇත) ඉගෙනගන්න කලින්, එය ඔබ ඔබ වහාම එහි මූලාකෘතිය ක්රියාත්මක කළ හැකි වන පරිදි නිෂ්පාදනය පවත්වාගෙන යාම සඳහා අවශ්ය සෑම දෙයක්ම මිල දී ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඒ නිසා, ඔබ අවශ්ය වනු ඇත:

  • නූල් ශරීරය කිරීමට සුදු.
  • ඔවුන් ද ගොතන ලද නම් ෙම්ස්, ෙතොප්පි, ස්කාෆ්, නාසය හා අනෙකුත් මුහුණේ අංග සඳහා වෙනත් බල්බ්, ක නූල්.
  • අදාළ නූල් ප්රමාණය (අංකය) කිව.
  • Sintepon, holofayber හෝ ගොඩනැගිල්ල වට චරිතය ද වෙනත් ඕනෑම excipient.
  • විශාල ඇස් සමග ඉදිකටු, ඔබ සම්බන්ධ වෙන වෙනම කොටස් සම්බන්ධ නම්.
  • ප්ලාස්ටික් කොටස් පුද්ගලයා (විකල්ප).

ඔබ දැක ගැනීමට හැකි වන පරිදි, විශේෂ දෙයක් අවශ්ය වේ. ඔබ මැහුම් කරන්නේ නම්, සමහර විට සියල්ල ඔබ ඉහත දැනටමත් කොටස් ඇත. ඔවුන් ඉදිරියේ ඇති සියල්ල සකස් කර පවත්වාගෙන යාමට සහ ආරක්ෂිතව වැඩ කිරීමට ලබා ගන්න.

ආරම්භක විදුලි බුබුලු සඳහා මහා ගැටලුවකි

ලෙස, ඉහත සමාන හෝ වෙනස් පැතලි කව දෙකක් හෝ තුනක් නිෂ්පාදනය සිදු කිරීමට පහසුම ක්රමය සඳහන්. ඒ නිසා, එය අත්හිටුවීම, නත්තල් සෙල්ලම් බඩු, චුම්භකයක්, ප්රධාන දාම කිරීමට පහසු වේ. පහත සඳහන් උපමා සමග පරිපථ කාර්ය සාධනය භාවිතා කිරීමට.

නිෂ්පාදන සර්පිලාකාර දී සිදු කෙරේ. මේ අවස්ථාවේ දී, කෙසේ sc තොරව සහ එකක් හෝ දෙකක් sc සමග බාර් provyazyvat හැක. ඉදිරි පේළියේ දක්වා පරිවර්තනය කිරීමේ දී ගුවන් වළළු තුන (ලේබල් මුදු) සහ සම්බන්ධ ලූප (සීමාව) දී ඇති ආදර්ශ සිදු කර ඇත. වැඩ ගුවන් වළළු සහ පොලූ provyazyvaniya පළමු පුඩුවක් නිෂ්පාදන සමඟ දාමයක් ලෙස ආරම්භ කළ හැකි වනු ඇත. අවශ්ය විෂ්කම්භය කව තීරණය පේළි ගණන. ඉතා වැදගත් - නිවැරදිව හා ඒකාකාර වැටුප් වර්ධක (පෙර පේළිය එක් පුඩුවක් තීරු දෙකක්) ඉටු. රූප සටහනේ, මෙම කොටස් දීප්තිමත් සඳහන් කර ඇත. ඔබ පැතලි රවුම ක්රියාත්මක කිරීම පිළිබඳ මූලධර්මය තේරුම් නම්, එය snowman කොක්කෙන් ගැට ආකාරය ප්රගුණ බව උපකල්පනය කළ හැකිය. මෙම ණය යෝජනා ක්රමය අතිශය සරල ක්රියා: දෙකක් හෝ තුනක් පෙති නිර්මාණය හා නූල් සමග එක්ව ඔවුන්ට stitch. වඩාත් විසිතුරු භාණ්ඩ සඳහා ඔබ උදාහරණයක් අරුංගල්ද බවට පත් කිරීම සඳහා පහත දැක්වෙන පින්තූරය වගේ පමණක් අඩු රවුම, ගැට හෝ පුඩුවක්, කළ හැකිය. ඇස්, මුඛය, නාසය සහ බොත්තම් එම්ෙබොයිඩර්. දිග ගුවන් වළළු ඇති අයිතිය ප්රමාණය ලබා ගැනීම සහ sc තීරු මාලාවක් සිදු කරමින් සහිත ස්භාවය බැඳී ඇත.

Hat පැතලි රවුම ඇති ත්රිමාණ කොටස් දක්වා හැකිලී පමණක් වාසියක්, අඩු බොහෝ විට සිදු කළ යුතු ය, කව පදනම මත සම්බන්ධ කර ගැනීමට පහසු ද වේ.

පබළු දෙකක් තොග නිෂ්පාදන ක්රමය: මෙම snowman කොක්කෙන් සම්බන්ධ කිරීමට ආකාරය

මෙහිදී ඔබට විකල්ප දෙකක් වැඩ ඇති:

  1. තනි තනි කොටස් නිෂ්පාදනය කරන සහ ඉඳිකටුවක් හා නූල් සමග ඔවුන් සම්බන්ධ කිරීමට.
  2. අවියෝජනීයව පහළ පන්දුව වසා තොරව පිහිටුවා, වහාම ඉටු කිරීමට වැඩි වන ඇසුරුම් නැවත සම්මත කර ගැනීමෙන් පසු ලබා සදනන.

පදනම ලෙස ක්රම කිසිදු අපි පහත දැක්වෙන රූප දැක්වෙන සටහන ගත හැක.

දාම මැහුම් මාලාවක් සහ තීරුවලින් provyazyvaniya පළමු මාලාවක් සමඟ - නිපදවන ඒකතල රවුම ලෙස එම රොත්ත භාණ්ඩ ආරම්භ වීමත් සමග. වෙනස, ප්රතිපත්තිමය, දීමනා හා ubavki ලූප යෝජනා ක්රමය විසින් කාර්යය වේ.

ඔබ මේ වන විටත් පසුගිය පේළිය එක් පුඩුවක් එන, තීරු යුගලයක් අවශ්ය නැහැ බව පේළි කිහිපයක් බැඳී සිටින විට ඔබේ පන්දුව පරිමාව දෘශ්යමාන වනු ඇත.

මෙම පන්දුව මැද කොටසක් වනු ඇත. මෙම සංචාරයෙන් පසුව, තනි ශීර්ෂයක් සමග ubavki, provyazyvaya තීරු දෙකක් ඉටු කිරීමට පටන් ගනියි.

කුඩා සිදුරකින් මුදුනේ විට ඔබ සූදානම් ද්රව්ය නිෂ්පාදන පුරවන (කෘතිම පුරවන, holofayberom හෝ වෙනත් අය.). සම්පූර්ණ ලකුණු ක්රමය.

සාම්යයක් එම විෂ්කම්භය හෝ කුඩා දෙවන පබළු ඉටු. එකට කොටස් මහනවා.

මෙම ණය යෝජනා ක්රමය කොටස් තුනකින් නිෂ්පාදනය සඳහා ක්රියා

Snowman, ෙකොෙෂේ, ෙබෝල විශාල සංඛ්යාවක් (සාමාන්යයෙන් තුනක්) සමන්විත විය හැක. එය වැඩ ෙකොටස් සිටින ඉදිකටුවක් හා නූල් සම්බන්ධ, ඉන් පසු කලින් කොටස් වල ක්රමය භාවිත කරන්න සහ එය සමාන හෝ වෙනස් ප්රමාණ අංග සංඛ්යාව සඳහා අවශ්ය කිරීමට, සහ ප්රමාණවත් වේ. (මෙම ලිපිය එකවර අවියෝජනීයව ගොතන ලද විට) දෙවන ලිපිය දිගු ද හැකි ය. ඔබ කළ යුතු දෙවන පන්දුව මත ubavki එය ඒ වෙනුවට ක්රියාත්මක කිරීමට නැවත වැඩි කිරීමට සහ නව පන්දුව ලෙස වැසූ සේක.

සැරසිලි බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද

ඕනෑම snowman ෙකොෙෂේ, සලරූ චරිතය, බලන්න නැහැ එය මුහුණේ ඉරියව් හා සැරසිලි අංග නොමැති නම්. ස්භාවය ආකාරය සෑහීමකට පත් ගැන, එය පැතලි snegovichka ඇති යෝජනා ක්රමය සමඟ කොටසේ සඳහන් කරන ලදී. මෙම කැප්, පෑන් සහ කැරට්-නාසය සම්බන්ධයෙන්, ඔවුන් යෝජනා ක්රමය පමණක් කොටස් ප්රමාණය අනුරූප වළළු සංඛ්යාව සමග පන්දුව වටා සම්බන්ධ කිරීමට පහසු වේ. විශාල පන්දුව කටයුතු සඳහා මෙම යෝජනා ක්රමය ටිකක් විසිතුරු කිරීම සඳහා මැහුම් හයක් දාම නිර්මාණය ආරම්භ වීමත් සමග නම් හතර සීමා කළ හැකි හෝ හුදු සිහින් නූල් ගත සහ විශාලත්වය කිව.

ඒ නිසා, ඔබ මහා ගැටලුවකි snowman ගොතන හැටි ඉගෙනගත්තා. රියදුරු ඕනෑම ප්රමාණයේ කාර්ය සාධනය සහ පැතලි බුබුලු හා පබළු ඉතා සරල ය. අවශ්ය පෝරමය ලබා මූලධර්මය ප්රගුණ කිරීමෙන් පසු ඔබට පහසුවෙන් ඕනෑම සංකීර්ණ සුන්දර ශීත චරිත නිර්මාණය කළ හැක.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.