ක්රීඩා හා යෝග්යතාවය, රණ කලා
ජූඩෝ පරිගණක තාක්ෂණය සිට ඇති වෙනස කුමක්ද?
ජූඩෝ - එම අවස්ථාවේ දී ඔබේ ශරීරය හා ආත්මය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා වූ විශ්ව මෙවලමක්. ඒ නිසා මම සටන් ශිල්ප Dzigoro කනෝ නිර්මාතෘ සලකා බලන ලදී. තෙරපුම අභ්යාස පහර දී සහ ආරක්ෂා කරන ආකාරය ඉගෙන පමණක් නොව ශරීරය දැඩි හා කැමැත්ත පෝෂණය කිරීමට.
සංවර්ධන ඉතිහාසයේ
මෙම සටන් කලාව සම්භවය අනුවාද දෙකක් ඇත. ලස්සන පුරාවෘත්තය මෙන් පළමු පෙනුම, ලස්සන සිහිවෙන්න දින Jigoro කනෝ එය කීමට දෙයක්ද කියලා ආකාරය උයනේ දැක්කා. මෘදු සකුරා ශාඛාවක් මත බිම තබා හිම පියලි. ඔවුන්ගේ ස්ථරය වැඩි වැඩියෙන් බවට පත් වෙමින් තිබේ. ශාඛා හිම බර යටතේ නැමී බිඳ දැමීම සඳහා පමණ විය. එහෙත් සිදු වූයේ එය නෙවෙයි. බෙන්ට් ශාඛා හා හිම ඇය වැටී, ඇය මුල් ස්ථානය වෙත ආපසු.
මෙය දුටු ස්වාමියා කැනෝ මිනිස් සිරුරේ නම්යශීලී මත පදනම් සටන් කලාව නිර්මාණය කරන ආකාරය ගැන කල්පනා. හා ජූඩෝ හා සතුරා සහ ඔහුගේ අති මුර්ග නිරාවරණය කිරීමෙන් වැළකී සිටිය හැකි නම්යශීලී සඳහා අවසර ලබා දෙන බව තාක්ෂණික ක්රම ඇති විය.
දෙවන සංස්කරණය අනුව, ජූඩෝ ක පතිරූපක jiu-jitsu ක සටන් කලාව වේ. jiu-jitsu ඇතුළු ක්රීඩා, සම්බන්ධ Dziga කනෝ තරුණ. ඔහු සම්පූර්ණයෙන්ම ඔවුන්ගේ කලා බාධා බව බොහෝ සෘණාත්මක පැතිකඩ පවතින බව විශ්වාස කළහ. එය මෙම අඩුපාඩු සම්පූර්ණ කිරීමට වූ අතර කනෝ විය. ජූඩෝ - ප්රතිඵලය සම්පූර්ණයෙන්ම නව ක්රීඩාවකි.
ජූඩෝ ඉහලම ජයග්රහණය
Jigoro කනෝ ජපානය විශ්ව ජූඩෝ නිර්මාණය. එය Kadokane පිහිටා ඇත. ඔහුගේ මහාචාර්යවරයා බවට පත් හා සුදු ඉරි සහිත රතු පටියක් ලබා ගැනීමට මෙම සටන් කලාව ඉහළම ජයග්රහණයකි. ලොව පුරා ඉතා ස්වල්ප වේ. 7 ක් පමණයි මහාචාර්ය හා තීරය මාතෘකාව ඇත.
රුසියාවේ ජූඩෝ සංවර්ධනය
ජූඩෝ ජපානයේ නිර්මිතය යන කාරනය තිබිය දී ම, සෝවියට් ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් ක්රීඩාව ජයග්රහණ ගොඩක් ඇති. ඔවුන් ජාත්යන්තර මට්ටමට ඇතුළු විවිධ තරග, දී සාර්ථක ලෙස සිදුකරන අතර, සෑම විටම යහපත් ප්රතිඵල අත් කර ගෙන ඇත.
කැපී පෙනෙන ක්රීඩකයෙකු judoka ව්ලැඩිමීර් Nevzorov විය. ඔහුගේ තාක්ෂණය පවා ජපන් ස්වාමිවරුන් මතය තුළ අද්විතීය විය. සුවිශේෂතා ඔහු පිළිගැනීමේ බැංකු ගිනුම්වල ඇති සෑම අංශයකටම ජාත්යන්තර තරගය සඳහා බව ය. පරිපූර්ණත්වය ගෙන එය එක් එක් පිළිගැනීමේ මත බව, පදක්කම වසර කිහිපයක සිට සේවය කර ඇත. Nevzorov කාසියේ වාසිය සූදානම් කිරීම හා එක් වසරක් තුල සටන් තුළ සම්පූර්ණයෙන්ම එය ක්රියාත්මක විය.
සෝවියට් මලල ක්රීඩා ජූඩෝ විශිෂ්ටත්වයෙන් නිසා, ඔවුන් තමන්ගේ ම තාක්ෂණය වැඩි දියුණු කිරීමට තීරණය කළා. ඒ නිසා ඇති විය පරිගණක තාක්ෂණය. මේ ටිකක් 75 කට වඩා වැඩි කාලයක් වන සාපේක්ෂව නව සටන් කලාව. එය වෙනස් ක්රම සහ ජූඩෝ සමාන ක්රම එකමුතුවක් වේ. සෝවියට් සහ රුසියානු මලල ක්රීඩා බැවින්, පුහුණුව අවම කාලය ගත, මෙම සටන් කලාවන් දෙකක් මත තරග ක්රියා කළ හැකි. ජූඩෝ පරිගණක තාක්ෂණය සිට ඇති වෙනස කුමක්ද? දැන් අපි ඒ ගැන කතා කරමු.
පරිගණක තාක්ෂණය මගින් ජූඩෝ මෙන් නොව
පරිගණක තාක්ෂණය ජූඩෝ සිට පැමිණි නම්, එය එකිනෙකා සිට මෙම ක්රීඩා දෙක අතර ඇති වෙනස්කම් මොනවාද දැන සිටීම වැදගත් වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් මෙතරම් නොවේ.
- මෙම අවස්ථාවට සඳහා කාපට්. පරිගණක තාක්ෂණය සඳහා කාපට් වැනි පසුපස හා Gerco-රෝමානු මල්ලවපොර දී තරඟ සඳහා ආවරණය වේ. ජූඩෝ ආවරණය, ගල් ඇතිරූ ප්රදේශය සහ දැඩි අර්ථ හතරේ පහර සඳහා භාවිතා.
- පත්රය. මෙම wrestlers සඳහා ආකෘති පත්රය විශේෂ කබාය හා කලිසම ය. Judoka සාම්ප්රදායික කිමෝනාවකින් අන්දවන්න. දැන් ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් සඳහා කිමෝනාවකින් නිල් සහ සුදු වර්ණ අඳින්න නව නීති ඇත. එය මලල ක්රීඩකයෙකු මොන වගේ ද ආවරණය මත පළමු පිටතට මත රඳා පවතී. පළමු කටයුතු කළ අයට, නිල් කිමෝනාවකින් සැරසී දෙවන යුතුයි - සුදු.
- පිලිගැනීමේ උත්සව සඳහා ලකුණු. ippon - ජූඩෝ හා පරිගණක තාක්ෂණය තුළ සමාන රෝල් ඇත. එකම වෙනස ලකුණු විනිසුරු සිය තක්සේරුව සංඛ්යාව වේ. යෙදෙන්නේ සඳහා පරිගණක තාක්ෂණය ජූඩෝ දී ලකුණු 4 ක් ලබා - 10, සහ පැහැදිලි ජයග්රහණය පැවරීම.
, තත්පර 30 ක් සඳහා සතුරා තබා ගැනීමට වග බලා ගන්න ඔහුගේ පිටේ වාත්තු කිරීම, දෙපා ඇති ආලේපනය සිට දෙස බලා හෝ ඇවුරුම් අදාළ: සටන ජය ගැනීමට, ඔබ කිහිපයක් නීති සලකා බැලිය යුතුයි.
පරිගණක තාක්ෂණය තුල සටන දිනා ගැනීමට ලකුණු 12 ක් ලකුණු කිරීමට අවශ්ය. මෙය ඔබ වෙඩි තුනක් ඉටු කිරීමට අවශ්ය බවයි, බහු වේදනාකාරී ක්රම අඩු හෝ ක්රියාත්මක කිරීම. ලකුණු 4 ක් මනින විට තත්පර 20 ක් සඳහා පරිගණක තාක්ෂණය තුළ රඳවා තබා ගැනීම. නමුත් මේ සටන පසු තරඟකරුවා ඔවුන් අවශ්ය සංඛ්යාව ගන්න නොවේ හෝ තරගය සඳහා වෙන්කර කාලය දුවද්දී නැහැ තාක් කල් පවතිනවා.
ජූඩෝ පරිගණක තාක්ෂණය තවත් වෙනස කුමක්ද? පළමු තිත්තකම දෙවන නොවන එකයි දී, ඉඩ දෙනු ලැබේ. පරිගණක තාක්ෂණය පවා අඩු අන්ත දී, සමහර වේදනාකාරී පිළිගැනීම් සපයයි. ජූඩෝ පාලනය එය කිරීමට අවසර නැත.
මල්ලව පොර සිට පරිගණක තාක්ෂණය මෙන් නොව
පරිගණක තාක්ෂණය සටන් කලාවන් සඳහා බොහෝ ක්රම පළාත් ඒකාබද්ධ ප්රතිඵලයක් වූ නිසා, එය සමාන මල්ලවපොර Freestyle බව, වේ. නමුත් මේ මේ ක්රීඩා දෙකක් සම්පූර්ණයෙන් ම සමාන බව ඉන් අදහස් කරන්නේ නැහැ. ඔවුන්ගේ ප්රධාන වෙනස්කම් පහත සඳහන් වේ:
- මලල ක්රීඩා ඉටු කරන ආකාරයෙන්. Wrestlers ඇඳුම් අල්ලා ගැනීම සමග ක්රම කිරීමේ හැකියාව නැති කරන, skintight leotards දී ඉටු.
- සකර් පන්ච්. පරිගණක තාක්ෂණය හා ජුඩෝ ඉඩ තහනම් ක්රම සටන්කරුවන්. මෙම වේදනාකාරී පිළිගැනීම්, ශ්රමණයන් සන්ධි, chokehold. පසුපස භාවිතා ජයග්රහණය සඳහා පොර බදන දී අත්, පාද හා අමුතුවෙන් කිව උපකාරයෙන් සිදු, වීසි කරනවා.
- පසුපස මල්ලවපොර සහභාගී වීම සඳහා සහභාගී 75 කට වඩා වැඩි කිලෝ ග්රෑම් බර ඉඩ දුන්නා. ප්රතිවාදී දෝෂ හා prytkosti තවත් වියදමින් ජූඩෝ සිටියදී මෙම, බලය හරහා ජයග්රහණය බව යන කරුණ නිසා ය.
මල්ලව පොර, සමහර විට, යම් පුද්ගලයෙක් විඳදරාගැනීමට හා ශක්තිය වර්ධනය වන, ඉතාමත් ප්රජාතන්ත්රවාදී හා අනතුරුදායක ක්රීඩාව.
කුමක් සටන් පරිගණක තාක්ෂණය ද ජුඩෝ වෙනස? දැන් අපි සොයා කරන්නම්.
සටන් පරිගණක තාක්ෂණය ජූඩෝ මෙන් නොව
දෙකකට යොමු කරන අංශය ජූඩෝ හා පරිගණක තාක්ෂණය සම්මත කර ගත්තේය. පළමු සාම්ප්රදායික සහ මැඩලීම, අනෙක් අතට, සාම්ප්රදායික හා ක්රීඩාව, හා දෙවන බෙදා ඇත.
මෙම ක්රීඩාව ශිල්ප ක්රම පහසුවෙන් අපරාධ හෝ සතුරා සමඟ සාර්ථකව කටයුතු හා ඔහු උදාසීන කිරීමට උපකාරී වේ ලෙස සටන් පරිගණක තාක්ෂණය, සාමාන්යයෙන්, නීතිය ක්රියාත්මක කරන ආයතන සහ හමුදා භාවිතා වේ.
ජූඩෝ මෙන් නොව සටන් පරිගණක තාක්ෂණය තිබේද? මෙම සටන් කලාව සතුරා ජීවිතය අඳුරු කිරීමට සහාය වන වේදනාකාරී ක්රම ගණනාවක් භාවිතා කර ඇත. ඉඩ යෑවූ හැලහැප්පිලි අස්සේ. කෙසේ වෙතත්, මුල් සටන අවසන් කිරීමට වැඩි අවස්ථා ඇත. "තරග පිළිමළුන් පිටුදැකීමේ" සහ "knockdown" සංකල්පය පවතී. මෙවැනි තාක්ෂණයක් ඕනෑම ජූඩෝ විශේෂ කිරීම තහනම් වේ.
එහෙත් සටන් පරිගණක තාක්ෂණය ජූඩෝ වෙනස කුමක්ද? ද, මෙම සටන් කලාවන් දෙකක් මේසය මලල ක්රීඩා වෙනස් වේ. පරිගණක තාක්ෂණය අඩු ය. එය මේ ආකාරයෙන් ඔහු පහරක් මගහැරෙන බව විශ්වාස කෙරේ සිට ජූඩෝ මලල ක්රීඩා ඇලව නම්, එය, දඬුවම් තර්ජනය මතු කරයි.
විශේෂඥයන් විශ්වාස ලෙස, ජයග්රහණය ජූඩෝ වැඩි බුද්ධිමත් හා ඥානවන්ත අය, පරිගණක තාක්ෂණය, විශේෂයෙන් යුද ශක්තිමත් දිනයි යයි.
සාරාංශගත කරමින්
අපි ජූඩෝ හා පරිගණක තාක්ෂණය මල්ලවපොර වෙනස් වන සලකා බලන ලදී. ටිකක් සාරාංශයකි කිරීම සඳහා:
- ජූඩෝ නිජ බිම - ජපානය. එය පරිගණක තාක්ෂණය ඉස්මතු සඳහා පදනම විය සටන් කලාව වේ.
- මෙම ක්රීඩා වෙනස් රීති හා පිළිගැනීමේ ඉඩ.
- ජූඩෝ සහ මල්ලව පොර ඔලිම්පික් වැඩසටහන ක්රීඩා දෙකම ඇතුළත් වේ. පරිගණක තාක්ෂණය නොවේ.
- ඇඳුම් පැළඳුම් ප්රමානයක්, judoka, wrestlers වෙනස් වේ.
දැන් ඔබ ජූඩෝ හා පරිගණක තාක්ෂණය මල්ලවපොර සිට දේ වෙනසක් දන්නවා. රජයේ කවර ක්රීඩාව තෝරා ඇත, වැදගත් දෙයක් සතුට පන්ති ගෙන ඒමට වේ. ක්රීඩා ජනතාව ෙසෞඛ්ය සම්පන්න, ජංගම දින මීට වඩා සංවර්ධිත, බවට පත් කිරීම හරහා ය.
Similar articles
Trending Now