පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
ඒ මන්දිරය පැන: සම්මත ක්රීඩාව
මෙම ලිපිය ඒ මන්දිරය Escape ක්රීඩාවේ ඡේදය විසින් සලකනු ලැබේ. මෙය, ඇන්ඩ්රොයිඩ් මෙහෙයුම් පද්ධතිය ධාවනය වන උපාංග සඳහා තරගය නතර කරන විට වෙළෙඳපොළ නිකුත් මිත්යා කන්ඩායම් සමග තාර්කික ක්රීඩාව වන්නේ.
මෙම ක්රීඩකයා මන්දිරය ඇතුල් ඇති අතර මෙම අභිරහස් සිදුවීම් සමග ගැටී ඇත. මෙම කළු පැල්ලමක් ඉවත් ලබා ගැනීමට, මෙම ක්රීඩකයා, ප්රහේලිකා විසඳීමට ඇත කුඩා ක්රීඩා සිදු වෙනවා. ක්රීඩාවේ දී මන්දිරය Escape, එම ලිපියේ සාකච්ඡා කරනු ලබන ඇවෑමෙන්, දැනට මට්ටම් 217 ඇත. අපි ද මුල් අවධියේ දී සම්මත ක්රීඩාව සලකා වඩාත් ඉහළ ගැනීමට අපට උපකාර වනු ඇති මූලික මූලධර්ම විස්තර.
ඒ මන්දිරය පැන: මට්ටම් ඇවෑමෙන්
එය සැඟවුණු වස්තු හඳුනා මත පදනම් වේ. චිත්ර කලාව, සැඟවුණු හෝඩුවාවන් සඳහා යතුරු - මේ කිසිවක් ක්රීඩකයා තමන් වෙත පවරන ලද කාර්යයන් සමග ගනුදෙනු කිරීමේ දී මුහුණ දෙනු ඇත දේ කුඩා කොටසක් වේ. ක්රීඩාවේ ඡේදය මන්දිරය Escape අඩු වැඩි, තාර්කිකව හිතන්න හැකියාව ද තිබිය යුතුය. ඇයි (වාරනය සමග) එනම්, ක්රීඩාව අවුරුදු 12 ට කණ්ඩායම් පැතිරීම සඳහා නිර්දේශ ඇත.
ඒ මන්දිරය පැන: ඇවෑමෙන් මට්ටම් 1-5
ක්රීඩාව පෙර, අපි අමාරුවෙන් මට්ටම් 3 ලබා දෙයි. ඔවුන් පරිශීලක අභිමතය පරිදි වේ. එය හුදෙක් ඔබ අපේක්ෂා කරන දේ සමග සාදා ගැනීමට, නුපුරුදු ක්රීඩා "ආරම්භ" තෝරා ගැනීමට වඩා හොඳ වේ.
පෙළ 1. බිම වැටී වරදක්ද රැගෙන, සහ අවි ගබඩාව තුළ එය තෝරන්න. වසරකට පසු අප මණ්ඩලයේ භේද හා කාමරයෙන් එළියට ගන්න.
2 මට්ටමේ. අපි උපදෙස් ලබා ගැනීමට භාවිතා වන වගන්තියට ගමන් කිරීමට ඉදිරිපත් විය. අප එකඟ වේ. තවදුරටත් උපදෙස් වර්ගවල පිළිබඳ කතාව යනවා, ඔබ ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් තෝරා ගැනීමට අසනු ඇත. ගැලවීම දී පියවර වර්ගය පසුකර මන්දිරය බව ඔබට තේරුම් ගැනීමට ඇත, සහ ඒ සඳහා මට්ටම මත වේ. කෙසේ වෙතත් උපදෙස් - ගෙවීමට, දී-ක්රීඩාව මුදල් ලබා දීමට සිදු වනු ඇත. නමුත් අපි පසුකර සිට ටිකක් උමතු වෙනවා. දොර අසල ඇති පින්තූරය මත ක්ලික් කරන්න, සහ එය කඩා වැටෙන විට, ප්රධාන ගන්න. ඔවුන් දොරට අගුලු විවෘත කරන ලදී.
3. පෙළ මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබගේ උපාංගය ඇල කිරීමට සිදු වනු ඇත. තත්පර කිහිපයක් ඇතුලත ඔබ මතුපිට රෝල්ස් වන පන්දුව, තබා ගැනීමට අවශ්ය වේ.
4 මට්ටම. එය chandelier අතහැර දැමීමට අවශ්ය වේ! උපාංගය සොලවන්න, පසුව සිදු වූ දේ බලන්න. එකට සිවිලිම සිට chandelier සහ ඉදිරි මට්ටම දක්වා ප්රධාන පෙළේ දොර විවෘත කිරීම සඳහා අවශ්ය වන ප්රධාන, බිම.
5 වන මහල,. අපි නැවතත් ඉඟියක් මිලදී ගැනීමට ඉල්ලා ඇත. ගැලවීම දී මන්දිරය පරිච්ඡේදයේ සරල කළ හැක. එය බෝනස් හා නිමක් නැති කාලයක්. අතර stop අතරමං කිරීමට ඇති අයිතිය උඩ වම් වාරණ. වමේ ඉතිරි - වමට පියවර - පහළ ඔසවන්න. අපි එම මෙහෙයුම කරන්න සහ සෛල දෙකක්, වාරණ සමග. අපි, මාර්ග බාධකයේදී, දෙකක් සිරස් වාරණ දැක ගැනීමට හැකි වන පරිදි. කෙසේ වෙතත්, කිසිවක් ඔවුන් පහළට ගෙන හා ඒ නිසා ප්රධාන මාර්ගය නිදහස් කිරීමට අපට තව වළක්වයි.
නිගමනය
මෙන්න, සමහර විට, සාර්ථක සම්මත ක්රීඩාව සඳහා අවශ්ය කරන බව ප්රධාන කොටස්. ඇති ඉඟි ගැන අමතක කරන්න එපා, නමුත් එය අනිසි ලෙස කරන්නේ නැහැ. සියලු සංකීර්ණ කාර්යයන් බොහෝ සරල සමන්විත වන බව මතක තබා ගන්න. ඒවා විසඳීම සඳහා අප දැනටමත් ඉගෙනගෙන තිබෙනවා.
ස්පොයිලර්
ඊළඟ තවත් හෝඩුවාවක්වත් නො කරනු ඇත. ඔහුගේ අත සමත් කිසිම ආශාවක් හෝ හැකියාව තිබේ නම් එය ක්ෂණිකව, මට්ටම සම්පූර්ණ වනු ඇත. ද නිදහස් සඳහා දොර විවෘත වනු ඇත සහකාර, භාවිතා කිරීමට එහි ඉල්ලා ඇත. එහෙත් වඩා එක් එක් කාල වැඩි කාලයක් එහි "නැවත සකස් කිරීම" සඳහා වැය කරනු ඇත.
Similar articles
Trending Now