පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

Nensi Dryu ක්රීඩා ගැන මාලාවේ පළමු තරගය: ඇවෑමෙන්. "රහස් මරන්න හැක. ආපසු යන්න"

පශ්ණ අංක ක්රීඩා Nensi Dryu හුරු පුරුදු නම ආරක සෑම රසිකයෙක්. නමුත් වෙහෙස මහන්සි නොබලා දැරිය-රහස් පරීක්ෂක විවිධ අපරාධ දුසිම් ගනනක් වන අනාවරණය. ක්රීඩා තරගාවලියේ ප්රධාන ලක්ෂණය වෙනස් ප්රහේලිකා විශාල සංඛ්යාවක් ඇත. ඔබ විශාල ස්ථාන පුරා කරක් ගසමින් හා අපි ගිරවා, ඉස්කුරුප්පු නියනක් හා ගිනි නිවන අදාළ එහිදී අනුමාන කිරීමට අවශ්ය නැත, එහෙත් ඔබ අභියෝගාත්මක ප්රහේලිකා විසඳීම, මොළයේ සඳහා හොඳ ව්යායාම් ලබා ගත හැක. අද අපි ඔබ වෙත ඉදිරිපත් සම්මත ක්රීඩාව "Nensi Dryu: රහස් මරන්න පුළුවන්ද."

පෝයදා ටියුශන්

ක්රීඩාව තුල "නැන්සි ඩ්රෘ: රහස් මරන්න පුළුවන්ද," මෙම පාඨයෙන් සුපුරුදු පරිදි ආරම්භ වේ. විවෘත පොත "කුමක්ද රහස් පරික්ෂක දැන ගත යුතු" හා ක්රීඩාව කළමනාකරණය කරන ආකාරය ගැන ඔබට කියන්න වන සියලු සටහන්, කියවන්න. ඔබ ද පෙර නඩු සමහර, සහ නව තොරතුරු ගැන ඉගෙනගන්න පුළුවන්.

එවිට ඔබට අපහසු තෝරා ගත හැකිය. මේ සඳහා, ටිකට් මත ක්ලික් කරන්න. ඔබ "කනිෂ්ඨ" හෝ "ජ්යෙෂ්ඨ" රහස් පරීක්ෂක තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වේ. එය වහාම මෙම තේරීම ඕනෑම දෙයක් බලපාන නොවන බව සඳහන් කළ යුතු ය. "ටැගය" - එකම එක අභිරහස වෙනස් කරන්න. එය කොටස් සංඛ්යාව වැඩි වනු ඇත.

සංකීර්ණත්වය පරීක්ෂා කිරීම තෝරා ගැනීම මගින්. ඔබ පමණක් ජංගම දුරකතන දක්වා ලබා ගත හැකි වනු ඇත. එය මත ඔබ නෙඩ් ඉඟි ලබා ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

ඒ නිසා, මේ කතාව ඔබ කැඳවන බව නැන්දා Eloise යන කාරනය සමග ආරම්භ වේ. ඇය හොඳින් දැන බීච් රහස් පරීක්ෂක මෙම සිසුවාගේ මරණය සම්බන්ධයෙන් කරුණු සොයා උදව් ඉල්ලයි. පාසල් ශිෂ්යාවක් වන අධ්යාපන ආයතනයක් වෙත ගොස් සියලු විස්තර ගවේෂණය කළ යුතු ලෙස ඔබ වෙස්.

පුහුණු

පියවර ක්රීඩා "Nensi Dryu:. රහස් ඉස්සරහට මරන්න පුළුවන්ද" අපි සලකා කරන අතර ඉන් එම පරිච්ඡේදයේ, මගේ නැන්දා නිවසේ ආරම්භ වේ. පපුව පැමිණ ඥාතියෙකු සිට සටහනක් කියවන්න. ඔබ ආරක්ෂිත විවෘත කිරීමට අවශ්ය වේ. මෙම පරිසරයට ආවේනික වෙත යන්න හා එය චලනය. මෙම ගබඩා දැකීමෙන් පසුව, පපුව ආපසු පැමිණ ඉහළ දකුණු ලාච්චුවේ විවෘත කරන්න. එහි දී ඔබ රැස්වීමක් කරන ලද ආරාධනයක් සොයා ඇත. මෙම නෝට්ටුවේ මුදුනේ සංකේත අවධානය යොමු. මෙම ආරක්ෂිත කිරීමට කේතය.

මෙම සුරක්ෂිතාගාරය විවෘත කර පුස්තකාලයට ප්රධාන හා නිල්මිණි පිටතට ගන්න. එය ඉතා සරල ඉදිරිපත් කරයි. ඔබ පමණක් "ටැගය" එකතු කිරීම අවශ්ය වේ. ඔබ අඩු සංකීර්ණ තෝරාගෙන තිබෙන්නේ නම්, ඔවුන් 3x3 වනු ඇත. 4x4 - එසේ නොවේනම්, එය තව ටිකක් මේ ප්රහේලිකාව එකලස් කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ. කොටුව විවෘත, ඔබ පාසැල් පරිගණක සිට පිවිසුම් සහ රහස් පදය ලැබේ.

විසිත්ත කාමරයේ බිම ලබා ගන්න. තුළ පළිගැනීමේ චේතනාවද ගැබ්ව පරීක්ෂා කර බලන්න. පොත් වලින් එකක් ඔබ කාර්ය මණ්ඩලය කාමරයට ප්රධාන සොයා ඇත. දකුණට පපුව කාසි රැස් කරන්න. ඇඳේ ළඟ nightstand මගේ නැන්දා සිට සටහනක් කියවා වීදි පිටතට යන්න.

රැස්වීමක්

අවාසනාවකට මෙන්, "Nensi Dryu: රහස් මරන්න පුළුවන්ද ඉස්සරහට." රේඛීය සම්මත ක්රීඩාව, ඒ නිසා, කැෆේඑකනම් වෙත යන්න. මේසයක වාඩි, අවට බලන්න. මෙනු කියවන්න. අපි එය හොඳින් සලකා, සහ අකුරු එකින් එක මත සමාන වර්ණ තැනින් නම්, ඔබ එම වැකිය කියවීම "ඔහුගේ දිනපොත මට ආදායම් ලබා දෙයි." ද කේතය ": P3 Xe" මතක තබා ගන්න.

ඩැරල් කතා හා කුස්සියට යන්න. මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ ගොඩක් දී, ladle ගන්න. ඔබ කෙළවරේ සටහනක් දකින්න පුළුවන්. එය කියවන්න.

මේසය යට, නල, බෝල්ට් පිටුබලය. ඔවුන්ට ladle සමඟ ආදේශ කරන්න. අයිතිය මත, දොරටුව අසල, කාල මුර එල්ලී. එය අවසානයේ දී ඔබ පණිවිඩයක් යවා සොයා ඇත. එය අකුරු එකින් එක කියවීමට අවශ්ය වේ: පළමු මුල්ම හා අවසාන එක, එසේ නම්, දෙවන හා එසේ මත. "ජිම් දොරකඩ පරීක්ෂා ඔබේ ඇස් තියෙනවා." ඇත ": L3 ටේ" - ඉදිරි කේතය මතක තබා ගන්න.

ශීතකරණය පිළිබඳ තවත් පණිවිඩයක් කියවන්න. පතුලේ ඇති සංඛ්යා පිළිබඳ අවධානය යොමු - මෙම එය රේඛාව අංකය හා වචන වේ. තවත් මතක්: "Hg ප්රමාණයක්: L3". ඩැරල් වෙත යන්න. පාසල් තුළ Ride කතා කිරීමෙන් පසු.

පාසල්

Nensi Dryu යෙදී ඇති ඊළඟ ස්ථානය,. ඇවෑමෙන්, ඔහු මරා අධ්යයනය ස්ථානයකට ගෙන එයි "රහස් මරන්න නොහැක". මෙම දැන්වීම් පුවරු සහ ඉදිරි පණිවිඩය එය මත පරීක්ෂා කර බලන්න. ": A1 Hf" - නව ලේබලය ද ඇත.

දකුණට හරවන්න. සතෙක් කාමරයට යෑමට උත්සාහ කරන, නමුත් එය වසා දැමීමට තීරණය කර තිබේ. ": H1, Zn" - ඉදිරි මණ්ඩලය තවත් පණිවිඩයක් හා කේතය. ටිකක් තවදුරටත් එන්න. ": බී 2 ලා" - අනෙක් මණ්ඩලයේ පෙළ, සහ නව ආදේශන කේතාංක ක්රම කියවන්න. Kony සමග සාකච්ඡාව අවසන් වන විට. ගුරුවරයා, ඇය ඔබට ඉඩ දෙන්නේ නැහැ, හා මෙම යමක් කිරීමට සිදු වනු ඇත.

ශාලාව වසා දිගටම හා ඉඟි රැස් කරන්න. මෙම පුස්තකාලය සඳහා මාර්ගය මත, ඔබ ශාලාව වෙත හඳුන්වා ඇත, නමුත් සංවේදී කිසි දෙයක් දන්නේ නැහැ. කරුණාකර සටහන් කර ගන්න - ඔබට මෙම "දැනුම ගබඩා" වෙත ලබා තෙක්, ඔබ සටහනක් (දොරටුව අසල දෙකක්) 4 කියවීමට, සහ පහත සඳහන් සංයෝජන මතක ඇති: "ලෙස ය: B4," "C: Zr ක P1", ": P4", "ද Y: H3 ".

ඔබ තුළ තවමත් අවශ්ය නොවේ, ඒ නිසා දිගටම. තවත් සටහන් තුනක් සමඟ නැගී සිටින්න. "C:: P1" ඔවුන් මත ඔබ තවත් කේතය සොයා ඇත. එවිට Hulk දෙවරක් කතා සහ කෙළින්ම යන්න. ජිම් අසල සටන් කලාවන් පාසල් වෙළඳ දැන්වීම් සහ කියවීමට මේසය දැක්ම පරීක්ෂා.

දිගටම. "Kr: A2", "ඉර්: H2", "නෑ නේද: බී 2" යන නැවතුම් ෙපොළවල් ආදි සියලුම ෙතොරතුරු ඊළඟ කොටස පහත සඳහන් සංයෝජන දැනුම ගෙන ඇත. අවසාන වශයෙන්, ඔබ ගමන් Nensi Dryu අවසාන ලක්ෂයට වනු ඇත. ඇවෑමෙන්, ඔබ වටා සිදු කළ අතර පාසලේ දොරටුව වෙත ආපසු "රහස් මරන්න පුළුවන්."

පුස්තකාලය

ඔබ දන්නා පරිදි, ඔබ විසින් මෙම පුස්තකාලය සඳහා යන්න වෙනවා. එය තුලට යනවා, හරි යන්න. ඉදිරියට යන්න. ඔබ දකුණට පුංචි රාක්කයක් වේ. ඉහළ තබා ගැනීෙම් මත බලන්න. රතු පොත් අතර ශබ්ද කෝෂය චීන භාෂාව සොයා, සහ, ඔහුගේ ගෙල වටා Kony පමණ කුමන සංයුතියකින් කරන චරිතය යනු කුමක්ද කියා සොයා. කළු සහ රතු පොත් අතර, ගැන කියවන්න බ්රේල්.

සඟරා සමග රාක්කය මධ්යස්ථානය වෙත යන්න. රක්තපාත ගැන කීඩා භාණ්ඩ සහ කියවන්න ආපසු රාක්ක වෙත. මෙම dresser සිට ඔවුන් වමට පස්වන ලාච්චුවක අදින්න. "නා: L3" නව සටහනක් හා ඉඟියක් ඇත.

දෙවන මහලේ හතරවැනි පින්තූරයේ දක්වා. එහි දී ඔබ මේසයක් ජැක් මරා සොයා ගත හැකි වනු ඇත. එය මට අනෙකා හා 305. වන පිටුවේ ඇති රසායන පෙළපොත් විවෘත අපි සියදිවි සහ තවත් පණිවිඩයක් යවා ": බී 2 මම" බවයි.

පරීක්ෂණයක්

එය කළ Nensi Dryu සෑම පෙන්වන්න වෙලාව. "රහස් මරන්න පුළුවන්ද" ඇවෑමෙන්, අවසානයේ මේ සම්බන්ධයෙන් වඩා සමීපව ගවේෂණය කිරීමට ආරම්භ කිරීමට මෙම ක්රීඩකයා හේතු වේ.

පුස්තකාලය පිටවී ජිම් අසල විකුණුම් යන්ත්රය වෙත යන්න. raspberries, රාස්ප්බෙරි, ලෙමන්, කෝලා: පහත සඳහන් එකතුවක් එක් මත ක්ලික් කරන්න. එවිට එලාම් ශබ්ද ඇත. දැන් සේවක කාමරය වෙත ගොස් කෙනෙක් එලාම් කපා ඇතැයි කොනී කියන්න. එතැනින් එය අවසන් වනු ඇත, ඔබ ඇතුලට යන්න කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙම පෙර, Coney මේසය සෙවීමට සහ ඇයගේ දිනපොතේ කියවන්න.

තරඟයක් ගෘහස්ථව තවත් කුටියක් පරීක්ෂා කර ලබන ඉඟියක් ලබා ගන්න: "Cl: H2". පරිගණකය මත කරන්න. ලොගින් වන්න - "භාරකාර", මුරපදය, - "තොරතුරු". එහිදී, "මුද්රක" මත ක්ලික් කරන්න, පසුව "මුරපද." සම්පූර්ණ ගිණුම් පරීක්ෂා සියලු සටහන් කියවන්න. "Ag: H1" සිතියම මත ඔබ ඊළඟ ඉඟියක් සොයා ඇත.

පිටත ගොස් දුරකථනයෙන් කතා කරන්න. ඊට පසු, හැල් කතා කරන්න. දැන් ජිම් ගිහින් Hulk කතා කරන්න.

එය ලොකර් ජැක් විවෘත කිරීමට කාලය පැමිණ තිබේ. අන්තර්ගතය පරීක්ෂා හා පුවත්පත් කියවීමට සංකලනයක් 3334. හඳුන්වා. එවිට චරිත ජාතිය නැවත නැවත හැල් සහ Hulk කතා කරන්න. එවිට, පුස්තකාල හා ඕනෑම පරිගණකය යන්න ඔබගේ මුර පදය ලොකර් ඇතුලත් කරන්න. නව දත්ත කියවීමෙන් පසු, ඔබ වටිනාකමින් කොටුව සොයා පුටුව යටතේ මේසය සහ ජැක් යන්න.

දැන් ඩැරල් කිරීමට කැෆේ එකක් සාකච්ඡාව මෙසේයි. එය ඔබ සටහනක් ලබා දිය යුතුය. ඔබේ මාර්ගය එන බොයිලේරු කාමරය තුළ ඇත. දොරටුව රහස් පදය - කරුණාවෙන්. බ්රේල් ඇති අකුරු ගැලපෙන සහ අගුළු විවෘත කරන්න. විදුලි සෝපානය බොත්තම ඔබන්න. කොටු බිම විවෘත කොටුව සහ අත්වැසුම් ගන්න. සතෙක් බෝල්ට් අසල කැපුම් දාම කපා ඉවත් කරන්න. ඔහු ළඟ තරග සහ කෝපි කෝප්පයක් රැගෙන ය. අත්වැසුම් හා ලීවර ඔබන්න - පළමු දෙවරක්, තෙවන හා නැවත දෙවරක් පළමු. වාතාශ්රය සඳහා බිත්තිය පෙනුම එක්ව, ටේප් රැගෙන ගෙදර යන්න.

අවසන්

ඉදිරි ත්රාසජනක Nensi Dryu අවසන් වගේ. "රහස් මරන්න පුළුවන්" ඇවෑමෙන් පාහේ අනවශ්ය බවට පත් වෙයි. කොනී හා Hulk කිරීමට පාසල් හා සාකච්ඡාව මෙසේයි පසුව, වීඩියෝ ප්ලේයර් ටේප් දිහා බලන්න. එවිට - කැෆේ දී ඩැරල් සමඟ.

නැවත පාසැල් යාමට සහ පුස්තකාලය වෙත යන්න. කොටුව විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරන්න. බුධ ග්රහයා - එය විවෘත කිරීම සඳහා, matchbox පෙන්වා ඇති බව පළමු අක්ෂරය මත ක්ලික් කරන්න.

දැන් සියලු එකතු ඉඟි. ඔවුන්ගේ පළමු කොටස - ආවර්තිතා වගුවේ මූලද්රව්ය. ආරෝහණ සඳහා ඔවුන් කටයුතු සම්පාදනය කරන්න. දැන් ඔබට බුධ ග්රහයා ගමන් කිරීමට ඇති බව මාර්ගයක් තියෙනවා. 2 පළමු උඩහට, පසුව 1 විසින් එසේ මත අයිතිය, හා. කොටුව විවෘත කිරීමෙන් අනතුරුව, ඔබට නවතම ටේප් ලබා ගන්න.

ඒ නිසා අපි ක්රීඩාව දෙස බලා "නැන්සි ඩ්රෘ: රහස් මරන්න පුළුවන්ද" කොටසේ. ගැටුමේ අවසානයත් ඉතා සරල වනු ඇත. ටේප් දිහා බලන්න. ඔයා තුවක්කුවක් යවන විට, ආරක්ෂිත දී දිනපොත කියන්න. අවශ්යතාව මත, හරි හැර වෙනත් කිසිම නමක් එකතුවක් කියන්න. අල්ලා සියලු වරදක් කළ, සර්ථකව නැවත වරක් සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.