පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
"ස්වීට් පොඩි අඟර": 3 පරිච්ඡේදය. කොටසේ. සවිස්තරාත්මක මගපෙන්වීමක්
අද අපි මාතෘකාව ට "ස්වීට් පුරුදු කරන්න." ඔබ සමඟ මේ බලන්න, 3 පරිච්ඡේදය. ඡේදය. මේ වන විටත් "ඔයාගෙ මේ සෙල්ලම්, එකිනෙකට සම්බන්ධ විවිධ කොටස් කඩා වෙන් කර ඇති බව අවසාන ප්රතිඵලය බලපාන අවශ්ය සියලු ක්රියාමාර්ග වේ.. ඒ නිසා පරිස්සම් වෙන්න. ගේ සෙල්ලම් බඩුවක් සමග ඔබ හමුවීමට උත්සාහ කරමු" ස්වීට් පුරුදු ", සහ ඉන් පසුව අපි ඇයව සම්මත ගැන කියවන්න.
අඳුනන
අපගේ අද තරගය කුමක්ද? සැබෑ ආලය සිම් ලෙස හැර වෙනත් කිසිවක් නැත. එහෙත් මේ සියලු සමග අප නව පාසල් මාරු සාමාන්ය පාසල් සිසුවියක්, ජීවත් වන සහ ජීවත් වීමට සිදු වනු ඇත.
"ස්වීට් කියලවත්. 3 කොටස", දෙක පෙර කොටස් මත විශාල ලෙස රඳා තරමක් හොඳ තියුණු, අවශ්ය වන ඇවෑමෙන්. ඇයි? අප පසුව ඔබට කතා කරන්නම්. මේ අතර, අපි සෙල්ලම් දේ පදනම බලමු. ඒ සඳහා ඔබ කළ කුමක්ද?
ක්රීඩාවේ පදනම
ඒ නිසා, ඔබ මේ ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබ ඉටු කිරීමට ඇති ආකාරය ගැන හිතන්න දෙන්න. මූලික වශයෙන් සමහර කුඩා Quests විසින් එකිනෙකට සම්බන්ධ කරන ලද සංවාදයක්, - එය මුළු ක්රීඩාව "ස්වීට් පුරුදු" බව සඳහන් කිරීම වටිනවා. එසේ මත පන්තියේ ළමයි විහිළු කරනවා "" පක්ෂයක් සඳහා ඇඳුම් දාගන්න "" හා මාලාවක් දෙයක්.
අප මග පෙන්වීමක් අධ්යයනය කරනු ඇත ලෙස "ස්වීට් පුරුදු කරන්න. 3 පරිච්ඡේදය," අපි මුදල් ඉතිරි කිරීමට ඇති අතර, ඇත්ත වශයෙන්, බලශක්ති. පසුගිය "වස්තුව" - එය සෑම විටම ප්රමාණවත් නොවන බව පමණක් දෙයක්. ඔබ සිද්ධීන් කිහිපයක් හරහා යන්න තීරණය, විශේෂයෙන්ම නම්.
ලාභ බලශක්ති සෙල්ලම් දෛනික සංචාර විය හැක. මීට අමතරව, එය කුඩා තරගය ජය ගන්නට හැකි ය. ඔවුන් ඔබ ඔබගේ චරිතය යන්න දේ "ක්ලබ්" මත රඳා පවතිනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩා අංශයක් හෝ ගෙවතු වගා කැමැත්තක් දක්වයි. ඉතින් මොකක්ද වර්ගය බලය, සහ පසුව "ස්වීට් පුරුදු කරන්න. 3 කොටස" සෙල්ලම් කිරීමට ආරම්භ කරන්න. ඡේදය අපගේ මග පෙන්වීමක් කියවීමෙන් පසු කිහිප වතාවක් පහසු වනු ඇත.
කිරීම අධ්යක්ෂ
ඔබ අවශ්ය වනු ඇත පළමු දෙය - කොලර්, සෙල්ලම් බඩුවක් හා සොයා ගැනීම යි සුනඛයින් රැහැනක් මනෝ වෛද්යවරයෙකුගේ. මෙම පසු එය Kiki අල්ලා ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඉවසුමක් නැති දේ බල්ලෙක්! හොඳයි, අපි ඉවසීම හා ප්රයත්නයක් විය - සහ අපේ මෙහෙවර සිදු කිරීමට යන්නේ.
ඔබ ගුරුවරුන් සමග ආරම්භ කිරීමට ඇත. එය ඔබ කරපටි හඳුනා ගැනීමට හැකි වනු ඇත. හොඳ තිර අඩු කෙළවරේ බලන්න. ඔහු කොහේ හරි තියෙනවා. දැන්, ස්ථාන පිළිබඳ වගේ ටිකක්. පාසල් මිදුලේ සිට, විශේෂයෙන්. ක්රීඩාව "ස්වීට් කියලවත්. 3 පරිච්ඡේදය," Castiel දැන් තරමක් වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කළ ඇත. දේ එය ඔබ රැහැනක් සොයා ගැනීමට උදව් වනු ඇත යන්න යි. ගෙවතු වගාව සමාජ ශාලාවක තරුණයා අත්තිකාරම් සමඟ සංවාදයක පසු. තණකොළ පරීක්ෂා - රැහැනක් එහි තැන්පත් කර ඇත.
දැන්, නැවතත්, ස්ථාන පිළිබඳ අවදි. උදාහරණයක් ලෙස, ගුරු-කොරිඩෝව. Nathaniel මත වැරදි, පසුව ඔහුට කතා කරන්න. සංවාදය පසු එය සෙල්ලම් බඩුවක් මිදුලේ කොහේ හරි බොරු කියන බව පැහැදිලි විය. ආපසු පාරට යන්න, පසුව පඳුරු බලන්න. Poshar'te එහි දෂ්ට - සෙල්ලම් බඩුවක් සොයා ඇත. ඔබ දැක ගැනීමට හැකි වන පරිදි, අප ඔබ සමග තරගය යන වඩා වැදගත් කොටසක් හමු "ස්වීට් පුරුදු කරන්න." දෙබස් 3 පරිච්ඡේදය 1 කොටස - මෙම අනාගතයේදී ඔබට උපකාර කරන බව ඉතා වැදගත් පියවරක්. අපි ඔබ අප අල්ලා ගැනීමට අවශ්ය සියලුම රැස් කර ඇත. උත්සාහ කරන්න! බව හා එය නොවේ! හානිකර ටිකක් බල්ලා සඳහා යම් ආකාරයක ඇමක් සොයා ගැනීමට ඇත! ගේ ප්රහේළිකා සමග ගනුදෙනු කිරීමට ඔබ සමග එය උත්සාහ කරමු.
හානිකර Kiki
හොඳයි, "ස්වීට් කියලවත්. 3 කොටස", විදුලි බලය නොමැතිව දැඩි කළ හැකි ඇවෑමෙන්, දිගටම. අපි Kiki අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ, නමුත් අපි කවදාවත් සිදු නොවූ මෙම තිබේ. ඔබ ඇමක් සඳහා බලන්න වෙනවා! අයිඩියල් බල්ලා බිස්කට්. ගේ අපේ එහි බල්ලා සිට මිතුරන් මතක තබා කරමු.
හොඳයි, ඇත්තෙන්ම, Castiel තියෙනවා! අපි ගිහින් එයාට කතා කරන්න ඉඩ දෙන්න. ඔබගේ සම්බන්ධතාවය මිනිහා මත පදනම්ව, ඔබ විසින් $ 20 සඳහා ඔවුන් pechenyushki හෝ විකිණීමට ලබා දෙනු ඇත. මේ අපේ යාළුවා! දැන් අපි Kiki අල්ලා ගැනීමට ඔබ සමඟ උත්සාහ කරමු. ජිම් යන්න. දැන්, මළුවේ, එහි සිට - විනෝදය. එය එහි පන්ති තුළ ධාවනය හා බල්ලා අල්ලා ගැනීමට පවතී. දැන් Kiki මනෝ වෛද්යවරයෙකුගේ දෙන්න නැවත කොරිඩෝවේ තුලට තල්ලු. මෙහෙයුම සාර්ථකයි. දඩ. දැන් අපි අපේ තේමාව සමඟ යන්න ඉඩ දෙන්න: "ස්වීට් කියලවත් කථාංග 3, හොරා ..." අප අතිරේක රැකියා සඳහා බලාගෙන ඉන්නවා.
සමාජ
ආරම්භ කිරීමට ක්රීඩා සමාජය ගැන කතා කරන්න වේ. පළමු කාර්ය - විකල්ප. Dazha වතුර බෝතලයක් ඉල්ලනවා. ඔබ විසින් $ 5 සඳහා වෙළෙඳපොළ මත එය මිලදී ගත හැක. ඔබට අවශ්ය නම්, ඔබ රැකියාවක් දක්වා ලබා දිය හැක. ඊට පසු, මලල ක්රීඩා ඔහුට medallion සොයා ගැනීමට උදව් කිරීමට සිදු වනු ඇත. මේ සඳහා, ඇම්බර් සහ ඇගේ මිතුරන් සොයා. නීතියක් ලෙස, එම ශිෂ්යාවන් විනෝදාත්මක කටයුතු දරන්න සිදු වී තිබෙනවා.
සංවාදය පෙම්වතියන් Overhear. සංවාදයක් ඔබ ඇම්බර් මේ medallion අතුරුදහන් දී අත් බව දැනගනු ඇත. මීට අමතරව, ඔබ කොහෙද විසිතුරු කිරීම සඳහා සොයා බැලීමට එම ස්ථානයට පෙන්වනු ලැබේ. මෙම කොටස අර්ධ විවෘත ලාච්චුවක ඇම්බර් යටතේ ය. මෙම medallion ගෙන එය Dazhanu දෙන්න. කුවේඩියම් දල්වන්න.
දැන් අපි මෙම සමාජ ගෙවතු වගාව ගැන කතා කරමු. අයිරිස් කිරීමට කිහිප වතාවක් කතා කරන්න. පළමු වරට, දෙවන, බීජ ඇසීමට, - තෙවැනි, ඔවුන්ගේ ඉල්ලීම සිහිපත් - බීජ පෙට්ටියක් රැගෙන Jada දෙන්න.
දෙවන Quest - විකල්ප. ඒ තරුණයා ඔබ බීජ sagebrush අසයි. එය මිලදී - - කිසිදු ඔබට අවශ්ය නැහැ. එය සරලයි.
ඒ අපේ ක්රීඩාව "ස්වීට් පුරුදු කරන්න. 3 කොටස" ක අවසානයකට පත්වෙයි. මෙම කොටස ඇවෑමෙන් තවත් අපව ක්රියාවට අවශ්ය වනු ඇත. එනම් - Jada ඔහුගේ සටහන් ගෙන ඒමට. පන්ති ඒ වෙත යන්න, පසුව පොත් අතර rummage. පාඩු සොයා, පසුව දරුවා එය ආපසු. එය පමණක් සංවිධානය තෝරා දිනය යන්න පවතී.
Similar articles
Trending Now