පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
මෙම බැනරය සාගා: අසාමාන්ය ක්රීඩා ඡේදය
ක්රීඩාවේ දී මෙම බැනරය සාගා ඡේදය පැරණි ස්කැන්ඩිනේවියානු ජනප්රවාද එක් හරහා ක්රීඩකයා පැවැත්වීමට. මෙම ව්යාපෘතිය මේ කතාව හා විනෝද gameplay අංගයක් වේ. පරිශීලක බොහෝ විට ක්රියා කිරීමේ නිදහස හා ඔවුන්ගේ ම උපායික තීරණ ගැනීමේ හැකියාව ලබා දී ඇත. එය ත්රාසජනක තුල දී ජය ගැනීමට දුෂ්කරතා ඇති විය හැකි බව මේ හේතුව නිසා ය.
ලක්ෂණ බැනරය සාගා
ක්රීඩාවේ ඡේදය වූ දෙයක් තිබුනේ නෑ මුල් පුරාණ ලෝකයේ, මිනිසුන් මනස්කාන්ත සත්වයන් (Drago, Varley හා සෙන්ටෝස්) සමග උරෙනුර ගැටී ජීවත් දක්වා විවෘත කරයි. එම බිම් එක් ඉරණම විසින් එක්සත් කරන ප්රධාන චරිත තුනක්, පිළිබඳ විත්තිය පවසයි. එය සියළුම ගම්මාන එක් මත සොරු ප්රහාරය, සහ අතිශය අසාමාන්ය ත්රාසජනක දී බැඳී සිදුවීම් පසුව දාම සමඟ ආරම්භ කරන ලදී.
මෙම තරගයේ දී රූප ෆැන්ටසි වායුගෝලය අවධාරණය කරයි වන කාටුන්, සමාන වේ. නොර්වේනියානු මිත්යා එක් එක් ෙමෙහවර ඇවෑමෙන් දී දැක ගත හැකි රසවත් චරිත, සමඟ බැඳී.
පළමු පරිච්ඡේදයේ
මුලින්ම, මේ කතාව ප්රධාන පැතිකඩයන් කිරීම සඳහා පරිශීලක හඳුන්වා දෙයි හා කුඩා පුහුණු වැය කරයි. මෙම ක්රීඩාව තුළ බැනරය සාගා ඡේදය ක්රීඩකයා නගරයට ලැබෙන පසුව පෙරවදන, ආරම්භ වීමත් සමග. මෙන්න, හුරු පුරුදු මුහුණ මඟින් චරිතයක් ප්රධාන නලුවා කිරීමට කාර්ය සාධක ලබා දෙයි. සන්නිවේදන පමණක් සංවාද කොටු සිදු වන අතර, පළමු මෙහෙයුම ද සංවාද හරහා සිදු කරනු ලබයි. සටන් ආරම්භ සරණ Skiflingi වූහ "වංශාධිපතියෙකු" බාර්, සිදු වනු ඇත. මෙම වීරයා Hadd නම් තම මිතුරා වෙළෙන්දා කියයි.
එකට Eirik සමග (රතු ඊතල අනුගමනය) ලඟට ගිහින් සතුරන් හා හිස පරාජය. යසස සහ ගෞරවය ආශ්රිත උපයා ගැනීමට උපකාරී වේ නිසා එය අවශ්ය නොවේ, එම සටන් වැළකී සිටීමයි. සංචාරය ක් සබැදී සමග කතා කිරීමෙන් පසු තවලම Ludin කුමරු සමග ගමට යන්න. කඳවුරේ රාත්රිය ගත අතර සටන් කතාව පවතී නම්, තවලම සමග යන්න.
සටනේ දී කළමනාකරණය දුෂ්කරතා නිසා ක්රීඩකයා වඩා බලවත් වීරවරයන් පැත්තේ, වනු ඇත. ඒ කෙසේ වුවත්, ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ දී පරිශීලක දෙවන පරිච්ඡේදයේ මුල පෙර රසවත් කතාවක් හැරීම් දකිනු ඇත. ඔබ රුසියානු ක්රීඩාව මෙම බැනරය සාගා ස්ථාපනය කරයි නම්, ඔබ කුමක් සිදු වන්නේ ද යන්න පිළිබඳ වායුගෝලය දැනෙනවා. මෙම මුහුදු කොල්ලකරුවන්ගේ පාරිභෝගික සඳහා බලපත්රලාභී අනුවාදය හෝ කඩා පනින අවශ්ය වේ.
දෙවන පරිච්ඡේදය
ක්රීඩාවේ දෙවන පරිච්ඡේදය තුල බැනරය සාගා ඡේදය කාඩ් අනික් කෙළවර දක්වා පරිශීලක ගනු ඇත. ප්රධාන නලුවා තවදුරටත් ඔහුගේ දියණිය වූ Alette දඩයම බැලීම සඳහාද සමග Ubin, සහ අත් වේ. හදිසියේ තම උපන් නගරය Skogr මත ප්රහාර එල්ල නැත. එය තීරණ දෙකක් ගත යුතුය. පළමු - ආරක්ෂක අල්ලා ගැනීමට සමග චන්ද්රිකා කට්ටලයක් - දඩයම සිට මාර්ගය මත ප්රතිපාදන රැස් කිරීම, හා දෙවන. ඊළඟ සටන ක්රමයෙන් කුමන්ත්රණයක් බලපාන ක්රියාවන් ජාලයක් වර්ධනය කිරීමට සංවාදයකට විය පසු.
කණ්ඩායම සමග ලබන හෑන්ඩ්ස් Iver ජනාවාසය පිට වී යන ලෙස උන් වහන්සේගෙන් විමසනු අතර මහ සිංහාසනය කාමරය, ගමන් කරනු ඇත. මෙම තේරීම සිට ක්රීඩාව තව දුරටත් මේ චරිතය සඳහා බැනරය සාගා සංවර්ධනය කරනු ලබන දිශාවට මත රඳා පවතී. මෙම ව්යාපෘතිය බොහෝ විට තිබුනේ නෑ තේරීම මතු එය තමන්ගේ අත්දැකීම් මත පදනම් වූ සියලු පරිශීලකයන් සඳහා වඩා හොඳ වේ. එවිට දිගු සිහි of Fame එකෙහිදී වනු ඇත බව පෞද්ගලික සුවිශේෂී කතාව ලබා ගන්න.
මෙම බැනරය සාගා දී කේත
ක්රීඩාවේ දී මෙම බැනරය සාගා කාඩ් මතක ජයග්රහණය සඳහා පූර්ව අවශ්යතාවක් නැත. එය පවා උපරිම මට්ටමින් දුෂ්කර වනු ඇත, සහ කේත හඳුන්වා පොලී අඩු වේ.
සංවර්ධකයින් මුරපද පමණක් පුහුණුකරු අතිරේක ස්ථාපනය කිරීම තුළින් ඇතුළත් කළ හැකි නිසා, මෙහි කොන්සෝලය විධාන ලබා නැත. මෙහි විධාන කිහිපයක්. ප්රධාන එක් සියලු ලක්ෂණ ප්රධාන චරිතය ඇදහිය නොහැකි බලය අමතරව ය. මෙම පහසු සෑම ඊළඟ සටන වනු ඇත.
මීට අමතරව, ක්රීඩාවේ දී මෙම බැනරය සාගා කාඩ් මතක, චරිත කර්තෘ විවෘත විය හැකි කීර්තිය අවශ්ය ප්රමාණය එකතු, පමණක් නොව, මෙම කණ්ඩායම නිමක් නැති සැපයුම් දෙන්න. ප්රධාන චරිතය ශ්රේණිගත ඔහුගේ පුද්ගලයෙකුට, ඒ අවට ජනතාවගේ ආකල්පය බලපාන මෙන්ම කණ්ඩායම එක්වන ඔවුන්ගේ ගිවිසුම. බොහෝ ගබඩා චන්ද්රිකාවල සමග නගර හා අනෙකුත් ස්ථාන අතර සිදුවන සංක්රමණයන් දී ආහාර ගැන කරදර වෙන්න එපා ඔබට උපකාරී වනු ඇත.
Similar articles
Trending Now