පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

අමිනියා: ඌරන් සඳහා යන්ත්රයක්: සම්මත වීම

ගේම්ස් Amnesia: ඌරන් සඳහා වන යන්ත්රයක් කර්මාන්තයේ නිර්මාතෘ හා නව නිපැයුම්කරු ඔස්වාල්ඩ් මැන්ඩස් ගැන කථා කරයි. ඔහුගේ අදහස අනුව, එය ලෝකය වෙනස් කළ හැකි ය. ඇය සුප්රසිද්ධ ක්රීඩා ප්රකාශනවලින් විවේචකයන් හා විචාරයන් පිළිබඳ ධනාත්මක ප්රතිචාර රාශියක් ලබා ඇත. ප්රධාන චරිතයේ ගමන අතරතුර, ව්යාකූලත්වය පවත්වා ගෙන යනු ලබන්නේ ඉමහත් වාතාවරණයකිනි. බොහෝ විට මෙම ක්රීඩකයන්ට අමීෂියාව සමනය කිරීමට බල කරයි: ඌරන් සඳහා යන්ත්රයක්. එය සඳහා පද්ධති අවශ්යතා අඩු වන අතර එය සාමාන්ය කාර්යසාධනයක් සහිත පරිගණක මත ධාවනය කරනු ඇත.

ආරම්භය

ඔහු ඇඳේ ඇවිදින්න, බිමට නැග්ගා. ඔහුගේ ඇස් වළක්වා, ඔහුගේ කකුල් කීකරු නොවී, ඔහුට සිදුවූ දෙය මතකයට නංවා නැත. එහෙත් ඔහුගේ දරුවන්ගේ කටහඬවල් ඇසී ඔහු ඒවා සොයා ගත යුතු බව ඔහු විශ්වාස කරයි.

Amnesia ක්රියා වල ප්රධාන චරිතය: ඌරන් සඳහා යන්ත්රයක් දර්ශනය යොමු කරයි, කාමර පරීක්ෂා කරන්න. අපි දොර හොයාගන්න, එළියට එනවා, එහාට හැරෙන්න, එතැනින් පිටව, දොරේ ඉස්සරහ පඩිපෙල උඩට. කොරිඩෝරාවේ අවසානය, පඩිපෙල දක්වා දිවෙන පියගැටිය අඩු කිරීමට සිවිලිමෙන් එල්ලෙන හස්තය අදින්න. එහිදී වීරයා බලා සිටින අතර, ඔහුගේ නොපැහැදිලි පෙනුම සහ ක්රීඩාව තුළ අඳුරු ස්ථාන විශාල සංඛ්යාවක් ලබා දෙන අතර, ඉතාම විචක්ෂණශීලී වූ පහන් කූඩුව බලා සිටියි.

අට්ටාලයේ ගැඹුරේ පහළ කොටසකි. අපි විශාල පසෙකට තල්ලු කර දමමු. තව දුරටත්, ඉඩකඩ සහිත කාමරයක් පෙනෙන අතර, එය විශාල පඩිපෙළකින් පමණක් නියෝජනය වේ. එය ද පහළ බැස යෑමට අවශ්ය ය. මෙහි දී අපට අර්ධ විවෘත දොරක් හමු වන අතර, දුරකථන ඇමතුමක් එනවා. අපි එහෙ ගිහිල්ලා දුරකථනය අරගන්න. අපි පුදුම කතාවකට සවන් දෙමු, බිත්තියේ එල්ලෙන පහත් රයිෆලය අරින්න. අප ඡායාරූපයේ පිටුපසින් කාමරයට යන්නෙමු. එහිදී අපි ලීවරය, කොරිඩෝව ඇතුළට ගොස් වම් පැත්තට ගිය අවසාන දොරටුවට පිවිසෙමු.

ලිලී සඳහා භෝජන

මෙම මට්ටමේදී, අමීසියා ක්රීඩාව පසු කර යාම: ඌරන් සඳහා යන්ත්රයක් සරල ක්රියාවන් කීපයක් ඇතුළත් වේ. මෙය කිරීමට, පඩි පෙළේ පහළට බැස ගොස්, වැසිකිලියක කාමරයක් තුළ කාමරයක් තුල වැසිකිළියක් ඇති කාමරයක, බිත්තියෙහි පින්තූරය චලනය කර, ලීවරය ඇදගෙන ගොස් විවෘත කොටසේ යන්න. එහිදී, කපාටය සොයා ගැනීම, එය වෙනස් කරන්න. ඔහු ක්රියාත්මක කරන්නේ කුමක්දැයි තවමත් පැහැදිලි නැත.

දැන් පඩි පෙළේ වම් පසින්, භෝජන සංග්රහය හරහා සතුන් ප්රදර්ශනය කර ඇති කාමරය තුළට. පිරවූ බඩුවක් සහිත කැබිනට්ටුවක් පසෙකට තල්ලු කර ඇති අතර, පිටුපසින් දෙවන කපාටය පිහිටා ඇති කාමරයකි. භෝජන සංග්රහයට ආපසු යෑමට කාලයයි.

දිගු පටු කොරිඩෝවකට දොරක් ඇත. දුරකථනයක එල්ලී ඇති අතර, යමෙකු අමාරුවෙන් ඇමතෙමින් සිටී. අපි දුරකථනය අදින්න, අපි Mandus නම් චරිතයක් සඳහා සෙල්ලම් කරන බව දැන ගන්න. අපි එම කොරිඩෝවේ පිහිටි දොර විවෘත කරමු. අපි වීදිය වෙතට පිවිසෙමු. මිදුලේ උඩට යන්න. වෑල්ව සහිත කාමරයට ඇතුල් වන දොරටුවට යන්න. ඊටපස්සේ අපි ආපහු පාරට ගිහින් ට්රක් එක ඉදිරිපිට ගේට්ටුව ළඟට එනවා, දකුණු පැත්තට යන්න.

මන්දුසස් පරික්ෂා කිරීමේ ක්රියාවලිය තුළ බොහෝ දුර්ලභ විය හැකිදැයි දැන ගැනීමට අපහසුය. ඔහු හඬවල් ඇසෙන අතර රූප නිරීක්ෂණය කරයි. ඔහු රෝගාතුරව සිටින බව දැක ගත හැකිය. එහෙත් මේ අවස්ථාවේ දී, මෙම දර්ශන මාර්ගයේ නොතිබිණි සලකුණකි.

එන ජලයට එරෙහිව

මෙම ස්ථානයේ සිදු කළ යුතු පළමු දේ වන්නේ දොරටුව විවෘත කිරීමයි. මිනිසා මේ සමඟ සාර්ථකව හැසිරවිය නොහැකිය. එබැවින් එන්ජිම තුනක් ආරම්භ කිරීම අවශ්ය වේ. ඒවායින් දෙකක දැවෙන ෆියුස් සමග ගොඩක් බොරු ය.

පළමු එන්ජිමට ඊළඟට කපාටය, එය හැරෙන්න. දැව වේදිකාව හරහා දැව වේදිකාව වැටෙන ආකාරය දැකගත හැකිය. අපි එතැනට ගිහින්, එය යටින් ලීවරය ඇදගෙන, බැරල් ඉවතට යන විට, අපි උඩට යමු. අපි එහි ඉතිරි එන්ජින් සොයාගෙන තිබෙනවා. අවසාන වශයෙන්, දැලක තිබිය යුතුය. අපි එහාට යනවා, අපි පඩි පෙළට පහළට යනවා, අපි වටා දොරට තල්ලු කර එය කපා හැරීම මගින් එය විවෘත කරන්නෙමු.

ඊළඟ එවන් දොරක් විවෘත කිරීම සඳහා, අපි පුවරුව වෙත ළඟා වන අතර එය මත පිහිටා ඇති ලීවරය ඉහළට ගෙන ඒම. ස්විචය මාරු කර ස්විචයක් සහිතව "OFF" ස්ථානයට මාරු කරන්න. මුලින්ම වම් කපාට හැරෙන්න, එවිට "ස්විචය" ස්විචය දැමිය යුතු අතර දකුණු කපාට හැරෙන්න. තව දුරටත් අපි උපකරණයේ පුවරුවේ ලීවරය පහළට ගෙන ගොස් දොර විවෘත කරමු.

කරපටි, ගෙල, ලූප්

Amnesia game of the next level: ඌරන් සඳහා වන යන්ත්රය හරිත බිත්ති සහිත අඳුරු අළු මඩුවක් සහිත සිවිලිමක් සහිත බිමක අඳුරු කාමරයක සිට බිම දිගේ පිහිනන්න. ගැඹුරේ කොහේ හරි, දුරකථන නාද සහ ශබ්ද විකාශන නාද වේ. මැග්නස් කොතරම් ඕනෑවට වඩා කොහෙත්ම කැමති වූයේ නැත.

අපි නළයෙන් කටහඬට ඇහුම්කන් දෙන්නෙමු. කැබිනට් එක ඉදිරියෙන්. අපි මේසය වෙත පිවිසෙමු, පෙට්ටි දෙස බලන්න, මනසෙහි සැහැල්ලුවෙන් වලාකුළු සහ වමේ දොරට පිටව යනවා. අපි කොරිඩෝව දිගේ යනවා, අපි තවත් ගොඩනැගිල්ලකට ගිහින් පඩි පෙළට යනවා. ඌරන් සමඟ මස් කරත්තයක් ද, වායු පොම්පයක් ද ඇත. එසේ කිරීමට කිසිවක් නොතිබුනත්, එබැවින් දොරට හැරී යන්න.

ඇය පිටුපස සිවිලිමේ එල්ලන එල්ලෙන ඌරන් සහිත කාමරයක් වනු ඇත. දකුණට හැරී කවුළුවෙන් එළියට ගන්න. අපි ඇහැටිය දිගේ යනවා, පල්ලිය ඉදිරිපිට ගේට්ටුව ළඟට එනවා. එතනට යන්න ඕනේ, නමුත් ට්රක් එක මැදිහත් වෙලා. අපි වීදිගේ අවසානය කරා, ගරාජයට යන්න, කැනිස්ටර් රැගෙන ආපනශාලාවේ පොම්පය වෙත යන්න. ටැංකිය පිරවීම, අප ට්රක් රථයට පිවිස එය දිශාභමනය, අපි පල්ලියට ළඟා වී ඇතුළට යන්නෙමු.

ගවයන් හා බයිබලය

මැන්ඩස් සිතුවේ ඔහු පල්ලියේ ආරක්ෂිත බවයි. එහෙත් ඔහු දැනටමත් සංචාරය කළ අයගේ ඉතාමත් දරුණු ස්ථානය මෙය බව පෙනී ගියේය.

අපි පහළට පඩි පෙළ කරා ළඟා වෙමු, රාක්ක රාශියක් සහිත කාමරයක් සොයාගෙන, පහන් කූඩුවක් රැගෙන පල්ලි ශාලාවට යන්න.

එහිදී, පූජාසනය පිටුපසින්, දෙවන හිස් අවකාශයේ හිස් අවකාශයේ තැබුවෙමු. පළමුවෙන්ම ඒවා එකිනෙකට හැරෙමු. එවිට අපි සියලු ඉටිපන්දම් ආලෝකවත් කරන්නෙමු. පූජාසනයෙහි දකුණු පස කාමරයට ගොස්, ලීවරය අදින්න, ආපසු ගොස් පහළම තට්ටුවට යන්න.

පහළට අපි සෛල අතරමං කරමු. නමුත් අපි එය ප්රවේශමෙන් කරන්නෙමු. භූමි භාගය අනතුරුදායක ජීවියෙකු විසින් මුර සංචාරය කරන බැවින්. Amnesia දී: ඌරන් රාක්ෂයන් සඳහා යන්ත්රයක් Sumatran රයිනෝසරෝස් වලට වඩා සුලභ වන අතර, එය ඔබට එය විනාශ කළ නොහැකිය. නිශ්ශබ්දව, විදුලි බුබුළු ආලෝකය නිවා දමනවා, අප විසින් යක්ෂයා සමත් වන තෙක් බලා සිටින අතර, පසුව අපි දොර වෙත කූඩුව වෙත ඊළඟ මට්ටමට යන්නෙමු.

උදුනේ

මන්දාස්හි මස් සැකසුම් කර්මාන්තශාලාව පිහිටා ඇති පැරණි, අබලන් වූ ගොඩනැගිල්ලයි. එවැනි දැවැන්ත ව්යුහයක් ඔහු සතුද? ඔහුගේ දරුවෝ නැතිවී යන ඔහුගේ වරද කුමක්ද? හොඳයි, ඔබ ගොස් සොයා ගැනීමට අවශ්යයි.

අපි බලාගාරය තුළට ගොස්, පහළට ගොස් විශාල යාන්ත්රණයන් පසුකර යමු. අපි උඩට ගිහින්, දුරකථනයට පිළිතුරු දෙන්න, පස්සට යන්න, පඩි පෙළට පහළින් බාර් එකට යන්න.

කාමර 3 ක්, උඳුන් 2 ක් සහිතව ඇත. සාමාන පාලන පුවරුව 3 ලිවර්ටර් සහිත. එය සක්රිය කිරීම සඳහා ගල් අඟුරු කැබලි දෙකක් එකතු කිරීම සඳහා සියලු උදුන ආලෝකනය කළ යුතුය. ඊට පසු, ආලෝකය නිවා දමනු ඇත, සහ මොවුස් දෙකක් දර්ශණය වනු ඇත. වහාම, සහ දෙවන - තව ටිකක්. අපි ඔවුන් පසුබසිනු ඇති අතර, ඉදිරියට ගමන් කරන අතරතුර, ආලෝකය සඳහා ආලෝකය ලබා ගැනීම සඳහා විදුලි පන්දම වෙත හැරී ඇත. අපි ප්රවාහන පටි දෙසට ගමන් කර පහතට බැස, වම් පැත්තට යන්න, අවසානය කරා, පඩි පෙළට නැඟීම සහ බඩු නැංගුරට නැගීම.

බිත්තර සමග කූඩුවක

සෝපානය ඇදහිය නොහැකි විය. ඔහු කම්පනයට ලක් විය. පහරක් ශක්තිමත් විය. මුන්ඩස් නැවත සුවය ලබා ගැනීමට කාලය ගත්තේය. නැවතත් දුරකථනය ඇණ හිටියා.

අපි සෝපානය අතහැර ගොස් ඇමතුමට පිළිතුරු දෙන්නෙමු. අපි පරිපථය වටා හැරෙන අතර කාමරය තුළට පිවිසෙමු. ශල්ය කාමරයක් ලෙස පෙනේ. යකඩ දොරක් ඇත. එය පවා ඇදගෙන යා නොහැකිය, එය වසා ඇත. නමුත් එය විවෘත කිරීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් දැන් අපි පහළට යනවා. මැද මැද කාමරයේ කේන්ද්රාපසාරිය වනු ඇත, "අඩු උෂ්ණත්ව පීඩනය" යන වාක්යයට යන්න. මාර්ගයේ අවසානයෙහි ලීවරය අදින්න, කැප්සියුලය ගෙන එය, වාෂ්ප උපකරණය තුළ තබා, එය කේන්ද්රාපසාරනය වෙත යැවීම සහ ආපසු යන්න.

දැන් "රියෝනියෝ" ලියා ඇති තැනට යන්න. අසල්වැසියකු අසල සැරිසැරීමට හැකිවන ලෙස අපි නිහඬව සිටිමු. අපි දොරටුවෙන් වම් පසින් වම් පැත්තකට දෙවරක් ළඟට යනවා. අපි පහළට යනවා. සීනුවලට පිළිතුරු දීමෙන් පසුව අපි අනෙක් පඩිපෙළ දිගේ උඩට නැඟෙමු. එහිදී අපට pneumotube සොයා, කැප්ෂලය ඇතුල් කර පාර්සලය යැවීම. අපි නැවත කේන්ද්රගත කර නිවැරදි ද්රව්ය ලබා ගන්නෙමු. අපි එය වසා තබන දොරටුව වෙත ගෙන යමු, අගුල මත එය වත් කර, පහන් ආලෝකය මෙහෙයවන්න, ප්රතික්රියාවට අවසානය දක්වා රැඳී සිටීම සහ ... මාර්ගය නිදහස් වේ.

ලෝකය කාන්දු විය

ඉතින් මුන්ඩස් එකතු කරන්නා වෙත ළඟා වූ නමුත් ඔහු ජලයෙන් යට විය. මෙම බඩවැල් දියර සෑම තැනකම පහළට නොයන්න. නිසැකවම එය පිටකිරීම සඳහා පොම්ප අවශ්ය වේ. සෙවීමට පමණක් එය නිවැරදිව අවශ්ය වන්නේ, උමං මාර්ගයේ ගැඹුරේ කොතැනක හෝ සතුරා ගමන් කරයි.

Amnesia ගේ ක්රීඩාව මීලඟ මට්ටමට පැමිණීම සඳහා: ඌරන් සඳහා වන යන්ත්රය, ඡේදය අදියර කිහිපයකට බෙදිය යුතුය.

මුලින්ම අපි කෙළින්ම ගමන් කරමු, ලෝහ පාලම වෙත ලඟා, වමට හැරී, කෙළින්ම, ඉන්පසු දකුණට, දැලිස් (මතක තබා ගන්න), එය වමට, ඉන්පසු දකුණට, වමට දකුණට, වම් පැත්තට අපි කාමරයට පැමිණ, දැලිස්. අපි "දොරටුව 1", පසුව පාලම සහ ආපසු පැමිණ, අනෙක් පැත්තෙන් අපි දොරටුවෙන් ගමන් කරමු.

දැන් ඔබට අනෙක් දොරවල් දෙක විවෘත කළ යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, කෙළින්ම ගොස්, වමට හැරී, ඔබ එම අගුලු මුහුණට මුහුණලා, ඔවුන් දෙසට දකුණට හැරී, කපාටය විවෘත කර එය විවෘත කරන්න. සෑම දෙයක්ම, ලෑච් විවෘතව ඇති අතර, පිටුපස දොරටුවට පසුපසින් පිහිටා ඇත.

සියල්ලම

අපිව මෙතනින් අමාරු කර ගන්න අමාරුයි, එහෙනම් අපි ගමන් කරමු, මොන්ග්ස්ටර්ස් ඉන්න කැමරාවට ළඟා වෙනවා, අපි ඉණිමඟක් පහළට ගිහින් එය පහළට යමු. තවදුරටත් - එය පහසු ය. විශාල චිමිනි ඇතුලත වරක්, එය ගැඹුරින් හා ගැඹුරට යනවා.

මුහුදු සිට කන්ද දක්වා විහිදී ඇත

පළමු පොම්පය ඉවරයි. ඒත් තව එකක් තියෙනවා. මුන්ඩස් ව්යාපාරය ඉදිරියට කරගෙන යාමට තවත් සැම්සන් කීපයක් විසඳීමට සිදුවනු ඇත.

අපි ඉදිරියට පඩි පෙළ දෙසට ගමන් කරනවා. අපි ඉහළට යනවා වගේම අපි පහළට යනවා. ඊළඟට ලෑස්ති කරා ළඟා වනවා, අප නැගිටින්න, අපි කපාටයක් සම්බ වන අතර එය අපි එය හරවන්නෙමු. දැන් අපි පහළට, දකුණට හැරී "ප්රධාන පොම්පයේ පරිශ්ර" වෙත යන්න. එහිදී අපට පොම්ප පාලන පැනලය සොයාගත හැකි නමුත්, එය ඉක්මනින් ආරම්භ නොවනු ඇත. එම ආම්පන්න ප්රමාණවත් තරම් එන්ජිමක් නොමැති නිසාය. ඔවුන් දෙදෙනාම එකිනෙකාට බොරු කියති. අපි ඒවා සොයාගත්තෙමු, ඒවායේ පිහිටුවා තබා කපා හැරීම. අපි විශාල ශාලාවකට යනවා, අපි ඉණිමඟක් හොයාගන්නවා, පහළට පහළට යනවා, අපි රවුම් දොරට ළඟා වන අතර අපි ඇතුළට යනවා.

නැටුම් ළමයි

මැන්ඩස් යනු අපද්රව්ය පද්ධතියට සමාන විශාල කාමරයකය. ලොකු කුඩා පොම්ප ගණනාවක්. කෝනර් වල ශබ්ද විකාශන යන්ත්ර සවි කර තිබේ. එතකොට එයාට ඕනේ.

පඩි පෙළ අවසානයේ ලයිටරයක් ඇත. එය තුළ වාඩි වී පහළට වඩා පහළට යන්න. සෝපානයෙන් ඉවත්ව යාමෙන් අපි දකුනට යනවා, පාලක පැනලය සොයාගත හැකි නමුත් පළමුව අප එය ස්පර්ශ නොකරන්නෙමු. අපි තවදුරටත් ඉදිරියට යනවා, සිරස් පඩිපෙළ පහළට පහළට ගොස් ජලාශ කීපයක් දැක ගත හැකි අතර ඉන් එකක් වසා ඇත. එය විවෘත කරන්න, පැනලය වෙත ගොස් සියලු ස්විචයන් වමට යොමු කරන්න.

දැන් අපි ලයිටරයෙන් යමු, උඩට යන්න, දිගු ලිවර් දෙකක් සොයා, පළමුවෙන් වමට දකුණට, දකුණු පැත්තෙන් කුඩා වීඩියෝවක් බලන්න. Amnesia ගේ ක්රීඩාවෙහි තවත් පරිච්ඡේදයක්: ඌරන් සඳහා යන්ත්රයක් සම්මත විය.

ඩබ්ලිව්

ඔහුගේ අවසාන දර්ශනය අවසානයේ දී මුණූස් ඔහුගේ දරුවන් දකිනු ඇත. ඔව්හු උන් ඉදිරියෙහි සිටගෙන සිටියෝ ය. ඒ පිරිමි ළමයින් ඔවුන්ගේම සිත්වල තිබුණු බවක් නොවේ. ප්රධාන දෙය නම් ඔහු දැනටමත් ඉතා සමීප ය.

මෙම මට්ටමේ දී අපි ඉණිමඟක් සොයාගෙන, උඩට යන්න, උපකරණ විශාල ප්රමාණයක් සමඟ කාමරයට ගොස්, ඔවුන් දෙදෙනා වැඩ නතර කිරීම, ෆියුස් ඉවත් කිරීම, සහ විරුද්ධ ලීවරය අදින්න. අපි පඩි පෙළ වෙතට ගොස් වමට හැරී, පහළට බැස යන්නෙමු.

අපි අපගේ සංවේදනයන් වෙත පැමිණ පීඩනය නියාමනය ක්රමය අක්රීය කිරීමට උත්සාහ කරමු. එපමණක් නොව, එබඳු යෝධයෙක් ඇවිදිනවා. ඒ නිසා අපි නියාමකයින් තිදෙනෙකු ඉතා නිහඬව සිටිනවා. පළමු දෙදෙනා පයිප්ප බිඳ විසුරුවා හැර, තෙවැනි කඩතුරාව කැඩී බිඳී ගොස් තිබේ. පස්සේ පඩි පෙළට උඩින් පඩිපෙල උඩට නගිනවා.

සියල්ල නිසා ඔවුන් වෙනුවෙන්

යන්ත්රය උල්ලංඝනය කරමින් මන්ඩස් වීථියට පිවිස වහාම ඔහු කළ වැරැද්ද කුමක්දැයි තේරුම් ගත්තේය. නගරය කම්පනයට පත් විය. සෑම තැනකම සිට, මිනිසුන්ගේ කෑගැසීම් හා ගොදුරුවූ භයංකර ගොරෝසු, ගොදුරු අල්ලා ඇදගෙන ගොස් බිම ඇද වැටේ. එය නවත්වන්න අවශ්යයි. කොහොමද? මැන්ඩූස් මෝටර් රථයට නැවත පැමිණීමට තීරණය කරයි.

මෙහිදී ඔබට සෑම විටම ධාවනය කළ හැකි අතර, ඌරන් මෙන් එම දිශාවටම යොමු දක්වන්න. මානුෂාට ඇසෙන ශබ්දයක් ලෙස ද යොමු වනු ඇත. එය දර්ශණය වන්නේ නම්, වීරයා නිවැරදිව ගමන් කරයි. අන්තිම මොඩියර් අවධානයෙන් සිටින අතර එය දකිනු ඇත. එබැවින්, අපි සෝපානයක් නැවතුණ තෙක් නොනවත්වා ධාවනය කරමු.

ලෝකය වගා කිරීම

අපි ලිස්ට් එකෙන් පිටතට යනවා, කාමරයක් ඇතුළුව, වාහකය වැනි පෙනුමක්. අපි අනෙක් පැත්තට යන්නෙමු. බැරල් රාශියක් සහිත කාමරයක් අපි සොයාගෙන ඇති අතර, පහත සඳහන් වැඩ කරන කට්ටල මත ඒවාට විසුරුවෙමු. ඊළඟට අපි ද්රව්ය X සමඟ ජලාශයක් සොයාගත්තෙමු. අපි එහි ප්රොසෙසරය දෙස යොමු කරමු. පහළට ගොස් ඔබට හැකි සියලු ස්විචයන් ක්ලික් කරන්න.

තවදුරටත් අපි "Kanyzhnaya" යන නම සහිත දොරටුවෙන් දිව යන්නෙමු. ඉහළ පඩිපෙළ දිගේ උඩට ගොස් උසට යනවා.

සැඟවුණු වේලාවක්, මනාලිය බලා සිටියි

ඊට පස්සේ හැම දෙයක්ම සරලයි. අපි විවෘත කරන දොරවල්වලට විතරයි. අපි ටැංකි සහිත අවන්හලක විශාල ඉඩක් කරා ළඟා වෙමු. අපි එහි යන්නෙමු. ක්රීඩාව ආරක්ෂා කිරීම සඳහා මම අමීසියා: එහි හමුදාවේ ඌරන් සඳහා වන යන්ත්රයක් එක් වර්ගයේ යක්ෂයන්ගෙන් එකකට වඩා වැඩි වන අතර, දෙවන හැරීම නිකම්ම පැමිණ ඇත.

මෙහි සැඟවීම වැඩ කරන්නේ නැත, ඒ නිසා අපට පාලන පැනල් දෙකක් සොයා, ඔවුන් එක් එක් ක්රියාත්මක කිරීම හා රංචුවක් විනාශ.

මැන්ඩස් ස්ප්රීතු වලට පැමිනෙයි

ඉදිරි මග දිගු පාලමකි. ඔවුන් මත අපි වෙනත් ගොඩනැගිල්ලකට මාරු කරන්නෙමු. එකම සතුරා ඇත, මේ මොහොතේම ඔහු බේරීමට සිදුවනු ඇත. වට රවුමක් මත වරක් ඔබ එය ආරම්භ කිරීම අවශ්ය වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඉණිමඟක් සොයාගත හැකිය, කුරුල්ලා වටා දිවීම, කේතුවක් හැඩැති විනිවිද පෙනෙන යාන්ත්රණ හතරක් සක්රිය කර, වේදිකාව වෙතට යන්න.

ඒනොක්, එඩ්වින්, ඔස්වල්ඩ් සහ මම

ඇතුළත පුද්ගලයා සමඟ ඊලග හැඩය. අවට හැරෙන්න, කෙළින්ම ගොස්, නතර කිරීමට උත්සාහ කරන කාර් රථයට සවන් දෙන්න. දැන් මැන්ඩස් කිසිවක් තර්ජනය කරන්නේ නැත.

ඔහු නිසි ලෙස රෝද පුටුවක හිඳගෙන, බොත්තම තල්ලු කර ඇති අතර, යන්ත්රය එයින් ඉවත් කර ගනී. මේ මොහොතේ දී, විසිවන සියවස එයි. මනුෂ්යත්වය සුරකින අතර, අමීසියාගේ ක්රීඩාව: ඌර්ණ සඳහා යන්ත්රයක් වන අතර මේ සියල්ල විස්තර කර ඇති කොටස අවසන් වන්නේය.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.delachieve.com. Theme powered by WordPress.